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米哈游
系统策划-Varsapura
立即应聘

系统策划-Varsapura

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品管理
跨团队协作
系统设计
交互设计
UI/UX
关卡设计
玩家体验
游戏策划
规则设计
玩法设计

AI 估算 · 25k–45k

上海头部游戏公司,4年经验系统策划,薪资竞争力强,含年终奖

职位详情

关于这个职位

作为系统策划,你将负责游戏内玩家历程与都市运转系统的设计,包括流程串联、行为引导、规则转译等核心模块

你将与关卡、战斗、UI/UX等多团队协同,推动系统落地并持续优化玩家体验,适合有4年以上游戏系统设计经验、热爱创新的策划人才

最低要求

有4年以上游戏行业从业经历,并且主要工作内容集中在系统模块

热爱游戏,具备扎实的系统策划能力,对游戏规则设计、交互设计和玩家体验有较强理解
能够独立完成系统方案设计、逻辑梳理与功能拆解,并推动方案落地
具备良好的跨团队协同能力,能与多个职能团队高效沟通合作
具备较强的设计创新能力,能够结合项目题材与目标体验提出有价值的系统设计思路

工作职责

负责游戏内玩家历程有关的系统设计,包括但不限于流程体验的串联与编排、玩家行为引导、教学等

负责都市运转相关规则与系统设计,并将抽象的游戏规则转译为清晰易懂的玩家交互、信息反馈与功能表现
负责玩法相关系统支持,与关卡、任务、战斗、程序、UI/UX等团队协同推进系统落地
持续关注玩家体验,对系统易用性、引导性、节奏感和可持续体验进行优化迭代

优先资格

有城市题材/沙盒类游戏项目经验者或深度体验者优先

有大规模、高品质项目研发经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入米哈游,参与高品质项目,积累顶级游戏研发经验
  • 系统策划核心位置,能深入影响玩家体验,成就感强
  • 团队协同广泛,与多职能交流,拓宽专业视野
  • 系统设计复杂度高,需要兼顾逻辑、体验与落地性
  • 跨团队协作频繁,沟通成本较大,要求高效推动
  • 游戏行业竞争激烈,工作节奏可能较快,需要较强抗压能力
  • 适合热爱游戏、有扎实系统设计经验、善于协作与创新,且希望在大平台承担核心策划职责的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 向资深系统策划或主策划发展,主导大型系统模块
  • 积累都市/开放世界项目经验,成为行业专家
  • 可横向转岗至关卡设计、战斗策划等方向,拓宽职业路径
  • 串联玩家完整游戏历程,设计引导、教学等系统,确保体验流畅
  • 将都市运转规则转化为易用的交互、反馈功能,提升玩法沉浸感
  • 与关卡、战斗、UI/UX等团队协作,推动系统从设计到落地
  • 持续监测玩家数据,优化系统易用性、节奏感与可持续性
  • 扎实的系统策划功底,精通游戏规则设计与交互逻辑
  • 独立完成方案设计、逻辑梳理与功能拆解的能力
  • 优秀的跨团队沟通协同能力,推动多方合作
  • 创新设计思维,能结合题材提出有价值的系统思路

申请策略

  • 投递时务必附上游戏经历,尤其是系统相关作品或分析
  • 关注米哈游项目风格,提前了解其游戏设计理念
  • 突出4年以上系统策划经历,列举主导的系统模块案例
  • 强调跨团队协同成果,如与程序、UI/UX的合作项目
  • 展现创新设计思路,附上个人游戏设计文档或分析
  • 如有城市题材或沙盒游戏经验,重点提及
  • 可学习游戏交互设计原则,如KISS原则和反馈机制
  • 了解都市题材或开放世界游戏的系统架构,体验相关作品

面试指南

  • 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,具体说明案例
  • 先从设计目标出发,再展开逻辑拆解,最后落脚到用户反馈
  • 强调从玩家体验出发,平衡设计复杂度与实现成本
  • 请分享一个你主导的系统设计案例,包括设计思路、落地难点和解决方案
  • 如何设计玩家引导系统来平衡教学与自由探索?
  • 面对多个团队的需求冲突,你如何协调并推动系统落地?
  • 请评价一款你最熟悉的游戏中的系统设计,并提出改进建议
  • 如何衡量系统策划的工作效果?你常用的数据指标有哪些?

职位点评

71
综合评分

米哈游系统策划,薪资优厚、项目高质量,但WLB一般、需现场办公。

更适合这类人
适合追求高薪酬、强成长性,且能接受现场办公和较快节奏的资深游戏策划。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

米哈游作为头部游戏公司,薪资福利在业内极具竞争力,但JD未提及具体福利,整体补偿性较高。

薪资信号面议 (25K-45K/月)

成长发展

80较高

职位要求4年+经验,有创新要求,能参与高品质项目,成长空间大,但JD未明确晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈游戏系统设计、交互设计、规则设计
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点在上海现场办公,游戏行业工作节奏较快,JD未提及WLB,生活化满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属稳定成熟行业,职位对玩家体验有正向影响,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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