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米哈游
图形算法研究员(3D生成方向)
立即应聘

图形算法研究员(3D生成方向)

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
PyTorch
生成式AI
CUDA
扩散模型
可微渲染
3D重建
网格处理
Nvdiffrast
Cgal

AI 估算 · 30k–60k

头部游戏公司,算法岗薪资较高,结合市场行情与技能稀缺性,月薪3-6万,年终多薪。

职位详情

关于这个职位

该职位专注于3D生成方向,负责开发高性能的网格重建与可微渲染算法,利用CUDA和PyTorch加速AI模型的3D数据训练

你将与顶尖团队合作,实现SIGGRAPH级别的算法工程化,推动游戏与影视领域的3D内容自动化生成

最低要求

本科及以上学历,计算机科学/图形学/计算几何/机器学习相关专业,3年以上CUDA并行计算开发经验

熟悉C++及现代标准,熟悉PyTorch框架,具备PyTorch/C++扩展开发经验,同时具备Python/C++混合编程能力,熟悉Pybind11等绑定工具
熟悉图形学算法,有BVH、网格处理、计算几何项目经验,掌握Marching Cubes、Delaunay三角剖分、四面体网格生成等经典算法,以及光线追踪、网格距离场计算、SDF等图形算法
掌握3D网格处理算法,包括网格简化、重新网格化、碰撞检测等,熟练使用Eigen、CGAL、libigl等数学和几何处理库
有Kaolin、nvdiffrast等技术栈使用经验,熟悉Houdini、Blender等3D软件,了解3D文件格式(OBJ、GLB等)
熟悉生成式AI、3D生成模型、扩散模型等技术,对技术充满热情,思维清晰,具有很好的问题分析推断能力、良好的沟通表达能力和合作能力

工作职责

基于CUDA开发用于AI3D模型训练的高精度网格重建算法,包括可微渲染、网格优化与GPU加速

设计实现可微渲染和神经渲染系统,支持AI模型训练的高质量3D数据生成
开发面向大规模3D数据处理的几何算法:高精度网格重建、简化、拓扑优化
实现SIGGRAPH级别的AI3D重建算法工程化,优化训练数据质量和生成效率

优先资格

在顶级会议(SIGGRAPH、CVPR等)发表过相关学术论文

深度参与过相关的高品质项目开发(需有明确的成果展示)
有游戏引擎、图形渲染引擎或3D建模工具开发经验者优先
参与过大规模3D数据处理或GPU加速计算项目

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 位于AI+3D生成的前沿赛道,技术壁垒高,积累经验极具价值
  • 米哈游资金充裕,项目支持SIGGRAPH级研究,个人成长快
  • 团队技术实力强,有机会与行业顶尖人才合作
  • 技术综合要求高,需同时掌握CUDA、图形学、AI模型,学习曲线陡峭
  • 算法工程化难度大,从论文到产品需要大量调优和迭代
  • 加班可能较多,游戏行业项目节奏快
  • 适合对3D图形学和生成式AI有浓厚兴趣、具备扎实编程功底和学术背景的顶尖工程师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 技术深耕:成为3D图形学与AI交叉领域的专家,发表顶会论文
  • 架构升级:管理大规模3D数据管线和渲染系统架构设计
  • 管理转型:带领团队负责核心算法研发,向技术总监发展
  • 开发基于CUDA的高精度网格重建算法,服务于AI生成3D模型的训练数据管道
  • 设计可微渲染和神经渲染系统,提升3D数据生成的效率与质量
  • 工程化SIGGRAPH级别的AI3D重建算法,优化大规模3D数据的处理流程
  • 精通CUDA并行计算与C++,能编写高性能GPU代码
  • 熟悉PyTorch框架及其C++扩展,掌握Python/C++混合编程
  • 扎实的图形学基础,包括网格处理、光线追踪、SDF等算法
  • 了解生成式AI(如扩散模型)和3D生成模型

申请策略

  • 关注米哈游的技术博客和开源项目,展示对公司的了解
  • 准备一个3D生成或渲染的Demo,体现工程能力
  • 突出CUDA项目经验,尤其是网格重建、可微渲染相关
  • 列出顶会论文或高质量开源项目(如Kaolin贡献)
  • 强调数学与几何算法能力,如CGAL、Eigen使用案例
  • 补充学习nvdiffrast、Kaolin等渲染库的使用
  • 了解扩散模型在3D生成中的应用,如DreamFusion
  • 实践将PyTorch模型与CUDA扩展结合的项目

面试指南

  • 对于算法实现类问题:先阐述核心步骤,再说明性能瓶颈和优化手段
  • 对于项目经验类问题:使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)
  • 对于开放性工程问题:分步骤回答,从数据、算法、工程三方面展开
  • 请介绍你在CUDA开发中的优化经验,比如内存访问合并或共享内存的使用
  • 如何实现一个可微的Marching Cubes算子?
  • 解释扩散模型在3D生成中的基本原理,并讨论其优缺点
  • 描述你处理过的一个复杂3D网格简化项目,使用了哪些算法?
  • 如果我们需要将SIGGRAPH论文中的算法落地,你会如何规划工程化过程?

职位点评

69
综合评分

高薪高成长的前沿3D生成算法岗,但工作强度和灵活性是短板。

更适合这类人
最适合重视技术成长和前沿探索的求职者,不适合追求工作生活平衡或远程办公的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展90
工作生活50
使命价值60

薪资福利

75中等

米哈游薪酬福利在业内极具竞争力,但具体薪资未在JD中披露,需面议。福利如五险一金、年终奖、补充医疗等未在JD中明确提及。

薪资信号面议 (30K-60K/月)

成长发展

90较高

职位涉及前沿技术(生成式AI、可微渲染、CUDA优化),技术成长空间大;要求SIGGRAPH级工程化,有发表顶会论文的机会。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈CUDA、PyTorch、生成式AI、扩散模型、可微渲染、网格重建、SIGGRAPH
成长机会SIGGRAPH级别、工程化、优化
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或远程选项。游戏行业通常有加班文化,但JD中未明确说明。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

职位推动AI3D生成技术发展,有创新性,但直接社会影响力有限(游戏行业),行业前景良好。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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