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莉莉丝
Unity客户端开发工程师(Warline)

Unity客户端开发工程师(Warline)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
Lua
数据结构
游戏开发
算法

AI 估算 · 20k–35k

上海大型游戏公司,3年经验,技术栈主流,薪资竞争力强,月薪20k-35k

职位详情

关于这个职位

该职位是莉莉丝游戏公司旗下的Unity客户端开发岗位,主要负责Warline项目中Gameplay模块的程序设计与实现,与策划、美术协作完成游戏功能落地及运营活动开发,适合有3年以上游戏开发经验、热爱游戏的工程师

最低要求

本科以上学历,3年以上游戏开发经验

有扎实的数据结构和算法能力
对于复杂系统有比较好的设计能力
熟练使用Unity引擎,对LUA, TS等脚本语言有相关开发经验
能承受一定的工作压力,责任心强,能独立解决问题,热爱游戏

工作职责

独立负责游戏中特定Gameplay模块的功能程序设计和实现

配合策划和美术完成游戏功能的落地
负责游戏运营活动相关的开发和维护

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝是国内知名游戏大厂,项目经验含金量高,对职业背书有利
  • Gameplay开发是游戏核心,能够深度参与游戏创意实现,成就感强
  • 技术栈覆盖Unity、Lua、TS,有助于积累跨平台游戏开发能力
  • 团队规模大,技术氛围好,有完善的代码规范和技术分享文化
  • 游戏行业通常加班较多,尤其在项目上线和版本迭代期间
  • 要求独立负责模块,对问题解决能力和抗压能力要求高
  • 需要同时掌握多种脚本语言(Lua/TS),学习曲线较陡
  • 适合有3年以上游戏开发经验、热爱游戏、希望在大厂稳定发展并深耕Gameplay技术的工程师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 成长为Gameplay技术专家,深入游戏引擎底层和渲染优化
  • 晋升为客户端主程或技术经理,领导团队完成大型模块开发
  • 转向技术美术或架构师方向,参与游戏引擎定制和工具链开发
  • 独立负责Warline项目中Gameplay模块的程序设计与实现,确保功能逻辑正确高效
  • 与策划、美术紧密配合,将游戏设计文档转化为可玩的功能,并优化用户体验
  • 参与游戏运营活动的开发与维护,支持线上版本迭代和问题修复
  • 扎实的Unity引擎使用经验,熟悉C#和Lua/TypeScript等脚本语言
  • 良好的数据结构和算法基础,能够设计复杂系统并保证代码质量
  • 独立解决问题和承受工作压力的能力,具备强烈的责任心和游戏热爱

申请策略

  • 在简历中展示对游戏的热忱,如个人游戏Demo或参与的开源项目
  • 了解莉莉丝公司文化及Warline项目背景,面试时能结合业务思考
  • 突出过往项目中Gameplay模块的设计与实现细节,最好有大型游戏项目经验
  • 强调数据结构和算法优化实例,展示复杂系统设计能力
  • 列出Unity、Lua、TypeScript等技能的使用时间与熟悉程度
  • 体现独立负责模块的经历和解决棘手问题的案例
  • 复习数据结构与算法,刷题可参考LeetCode中等难度
  • 深入理解Unity引擎的渲染管线、物理系统和脚本生命周期

面试指南

  • 对于设计类问题:先明确需求边界→提出多方案对比→选择最优并说明理由→扩展可能的风险和优化点
  • 对于性能问题:分析瓶颈(CPU/GPU/内存)→给出具体优化手段(DrawCall、对象池、LOD等)→结合实际场景
  • 对于项目经验问题:使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)清晰讲述,突出个人贡献和思考
  • 请设计一个技能系统的Gameplay框架,包括技能释放、冷却、效果等
  • 如何优化Unity中大量物体的渲染性能?
  • Lua与C#混合编程时,如何管理内存和避免泄漏?
  • 聊一聊你过去项目中遇到的最复杂的一个系统设计问题,如何解决的?
  • 如果你需要快速上线一个活动功能,如何保证代码质量和效率?

职位点评

65
综合评分

上海大厂游戏客户端开发,薪资可观,技术主流,但工作生活平衡一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合优先考虑薪资和技术积累,能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活45
使命价值60

薪资福利

75中等

莉莉丝为大型游戏公司,薪资福利具有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,只能推测为市场水平偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

70中等

技术栈为Unity+Lua/TS,属于主流现代技术,能积累游戏开发核心技能,但JD未提及晋升或培训,成长路径不够明确。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Lua、TypeScript
业务类型profit_center

工作生活

45较低

要求现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班常见,工作生活平衡可能较差。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定,但非高速增长;游戏开发能带来成就感,但社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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