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莉莉丝
高级交互设计师(开放世界/SOC) 急招
立即应聘

高级交互设计师(开放世界/SOC) 急招

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
用户体验
SoC
交互设计
游戏设计
PC游戏
PS
Mmo
Xd

AI 估算 · 20k–40k

高级交互设计岗,上海游戏大厂,薪资具竞争力,技能要求较高,市场行情20-40k。

职位详情

关于这个职位

该职位负责开放世界/SOC游戏产品的交互设计,需要与程序、UI等多部门协作,把控交互体验质量,并持续优化设计方案

要求3年以上交互经验,热爱游戏,熟练使用Figma等工具,有MMO或PC游戏经验者优先
适合希望在游戏行业深耕的交互设计师

最低要求

【重要】3年以上交互设计从业经验,MMO、SOC游戏研发经验优先

PC游戏类游戏研发经验优先
熟练运用Figma、Axure、PS、XD等交互设计工具,对Unity界面编辑器有一定了解
热爱游戏(多平台),有一定的游戏设计思维,能够较快理解策划的设计需求
关注时下游戏交互的流行趋势,具备扎实的交互设计功底,对逻辑结构、形式表现有较好的把控能力
善于跨部门沟通,熟悉不同协同部门,擅长信息收集和内容整合

工作职责

根据产品需求,产出游戏交互设计方案,有良好的对接沟通能力,有设计流程的跟进能力,有设计规范的概念和设计制定能力

配合程序开发制作,与程序、UI、VX合作,跟进联调,把控交互体验质量,配合功能开发上线
有较深入的交互思想,有深入分析当前游戏内交互体验优缺点的能力,并为产品提供方案参考或优化方向建议
有一定的视觉审美和较强的逻辑组织能力,有交互原型案的预演能力
具备游戏拆解能力,特别针对PC游戏
也需要持续更新/了解不同行业产品的交互设计,有一定设计分享能力,保持设计敏感度

优先资格

(加分项)有设计规范搭建的经历

(加分项)有分析目标用户的需求、习惯和偏好的能力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝作为知名游戏公司,项目资源丰富,开放世界/SOC赛道前景广阔,能积累高含金量项目经验
  • 公司平台大,内部学习机会多,有利于专业成长和职业发展
  • 适合3年以上交互经验、热爱游戏、逻辑清晰且善于协作的设计师,希望在游戏领域深耕并做出有影响力的产品

缺点 / 挑战

  • 职位涉及多部门协作,能锻炼沟通和项目推进能力,设计自由度较高
  • 游戏行业竞争激烈,工作节奏可能较快,需适应项目周期压力
  • 开放世界/SOC游戏复杂度高,交互设计挑战大,需要持续学习新工具和趋势
  • 跨部门沟通频繁,对协调能力和耐心有较高要求

角色解读

  • 在莉莉丝这样的大型游戏公司,交互设计师可逐步成长为资深交互专家或设计负责人
  • 未来可向交互设计总监、体验设计经理等管理岗位发展,或深耕特定游戏品类成为行业权威
  • 也可以横向拓展到产品策划、用户研究等相关领域,拓宽职业路径
  • 根据产品需求设计游戏交互方案,包括界面布局、操作流程、反馈动效等,确保玩家体验流畅
  • 与程序、UI、视觉特效等团队协作,跟进开发联调,把控最终交互体验质量
  • 分析现有游戏交互体验的优缺点,提出优化建议并推动落地,持续提升产品竞争力
  • 拆解竞品游戏,特别是PC端MMO和SOC游戏,输出分析报告,保持设计敏感度
  • 扎实的交互设计功底,熟练掌握Figma、Axure、PS、XD等设计工具,了解Unity界面编辑器
  • 较强的逻辑思维和视觉审美能力,能够独立完成交互原型并预演效果
  • 优秀的跨部门沟通和协作能力,能与程序、策划、美术等高效配合
  • 热爱游戏,尤其是开放世界和SOC类型,能够快速理解策划需求并转化为设计方案

申请策略

  • 准备一份针对莉莉丝开放世界项目的设计提案,展示你的设计思维和问题解决能力
  • 面试前深入了解莉莉丝的产品风格和设计理念,在面试中体现对公司的认同
  • 突出游戏交互设计项目经验,尤其是MMO、SOC或PC游戏相关案例,展示设计流程和成果
  • 强调熟练使用的设计工具(Figma、Axure等)以及Unity编辑器经验,体现技术能力
  • 展示对游戏体验的深度理解,如附上竞品分析报告或设计规范文档
  • 突出跨部门协作和项目推动能力,用具体事例说明沟通成效
  • 系统学习Unity界面编辑器,提升与程序对接效率
  • 关注最新游戏交互趋势,研究头部开放世界游戏的交互设计

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)清晰描述项目经历,突出个人贡献
  • 展示设计决策背后的逻辑,结合用户研究数据或设计原则支撑观点
  • 体现协作能力,强调主动沟通和折中方案的形成过程
  • 请分享一个你主导的游戏交互设计项目,从需求到落地的完整流程
  • 你认为开放世界游戏在交互设计上面临哪些独特挑战?如何解决?
  • 当与程序或策划意见不一致时,你通常如何推进设计落地?
  • 如何评估一个交互方案的好坏?请举例说明
  • 请评价一款近期你玩过的游戏的交互设计优缺点

职位点评

65
综合评分

游戏大厂高级交互设计岗,发展空间大,薪资竞争力强,但WLB一般,适合热爱游戏的设计师。

更适合这类人
该职位最适合注重专业技能成长、希望接触前沿游戏设计的人才,对平衡工作与生活要求不高者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

60中等

薪资未在JD中披露,但莉莉丝作为大型游戏公司通常提供有竞争力的薪酬和福利,但明确信号不足,满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

80较高

职位涉及前沿游戏品类和设计工具,能积累高价值经验和技能,但JD未明确提及晋升通道,发展潜力较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈Figma、Axure、Unity、交互设计、游戏设计
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,无远程灵活性,游戏行业工作节奏可能较快,WLB信号缺失,满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属高速增长赛道,能创造玩家乐趣,社会影响中性,职位创新性较强,有一定意义感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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