
莉莉丝
角色原画实习生(角色立绘)
角色原画实习生(角色立绘)
发布于 大约 3 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
SPINE
原画
二次元
欧美卡通
材质特效
角色立绘
Dislyte
色彩基础
赛璐璐平涂
AI 估算 · 4k–8k
实习生岗位,薪资偏低,但莉莉丝大厂平台,项目经验含金量高,技能成长快。
职位详情
关于这个职位
这是一个面向在校生的角色原画实习岗位,你将参与莉莉丝旗下Dislyte项目的英雄立绘和NPC立绘绘制,需要掌握欧美卡通+赛璐璐平涂风格,并能配合spine动画进行组件拆分和补画
通过这个实习,你可以深入学习大厂的游戏美术流程,提升角色设计能力和商业项目经验
最低要求
有良好的审美能力和扎实的造型与色彩基础,对于游戏美术有追求,具有较强的学习能力
细节层面对角色脸部刻画,块面体积感,材质与特效表现等有比较好的审美和认知
对欧美卡通风格的概括与变形有一定的理解,善于提炼并刻画角色性格、情绪与动态
有良好的沟通与协调能力,有责任心,能承受一定压力,保持学习精神
工作职责
需要熟悉Dislyte项目美术风格,掌握偏欧美卡通+赛璐璐平涂上色风格,且角色形象偏美型(欧美二次元审美)
根据项目需求,配合完成游戏内英雄立绘/npc立绘绘制
配合spine动画需求对原画组件进行拆分和补画
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝作为大厂,项目知名度高,实习经历含金量高,有助于未来职业发展
- 专注于欧美卡通+赛璐璐平涂风格,能够在该细分领域建立独特优势
- 与spine动画团队合作,拓宽技能树,了解游戏美术全流程
- 适合热爱欧美卡通二次元风格、美术基础扎实、希望在游戏大厂积累商业项目经验的在校生
缺点 / 挑战
- 实习生竞争激烈,对美术基础要求较高,需要快速适应项目风格
- 工作涉及组件拆分补画等重复性内容,需要耐心和细致
- 项目进度压力可能较大,需要具备一定的抗压能力
角色解读
- 从实习生成正式原画设计师,深入参与商业游戏项目,积累作品集
- 成为欧美卡通风格专家,主导角色立绘标准,向主美或原画组长方向发展
- 可横向拓展至spine动画、概念设计等领域,提升综合美术能力
- 根据Dislyte项目欧美卡通风格,绘制英雄立绘和NPC立绘,确保风格统一且角色美型
- 配合spine动画需求,对立绘进行组件拆分和补画,为动画制作提供素材
- 参与项目美术风格讨论,学习并提炼角色性格、情绪与动态的表现方法
- 扎实的造型与色彩基础,能够准确把握欧美卡通风格的概括变形和赛璐璐平涂上色
- 对角色脸部刻画、块面体积感、材质特效有较好的审美和认知
- 良好的沟通协调能力和责任心,能够承受一定工作压力并保持学习精神
申请策略
- 在简历中强调学习能力和团队协作精神,因为实习生需要快速融入
- 面试前准备至少3个完整的角色立绘作品,能够讲解设计思路
- 附上个人作品集,重点展示欧美卡通风格的角色立绘和赛璐璐平涂作品
- 突出对角色脸部刻画、材质特效的掌握,以及造型概括能力
- 如有spine动画或游戏美术相关经验,务必明确列出
- 提前研究Dislyte项目美术风格,临摹数张角色立绘以证明风格契合度
- 学习spine动画基础,了解组件拆分规则,提升协作效率
- 加强色彩理论和对欧美二次元审美的理解,多看同类游戏作品
面试指南
- 介绍作品时,从灵感来源、设计思路、技术细节(如色彩、材质)和成果反思四个方面展开
- 对于风格理解,先概括风格特征(如欧美卡通的概括变形、赛璐璐的平涂),再结合项目实例说明
- 拆分回答中,强调对动画需求的考虑(如关节位置、层次顺序),以及与原画完整性的权衡
- 请介绍你最满意的一张角色立绘,并说明创作思路
- 你对Dislyte的美术风格有什么理解?如何确保风格统一?
- 如果spine动画师要求你对立绘进行拆分,你会考虑哪些因素?
- 如何平衡角色个性与项目整体风格?举个例子
- 深入了解Dislyte项目的世界观和角色设计,准备一些角色红蓝改图
职位点评
59
综合评分
莉莉丝大厂实习,技能成长高,薪资偏低,需抗压,适合追求项目经验的美术生。
更适合这类人
最适合重视技能成长和职业发展的求职者,尤其是希望在游戏美术领域深耕的在校生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
40较低
该实习岗位薪资偏低,且JD未提及任何福利,补偿性动机满足有限,但莉莉丝平台可提供实习证明和项目经验。
薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)
成长发展
85较高
实习期间能深度参与商业项目,学习欧美卡通风格和游戏美术流程,技能成长机会大,发展性动机满足较好。
技术前沿主流现代技术
技术栈欧美卡通、赛璐璐平涂、角色立绘、spine
成长机会具有较强的学习能力、保持学习精神
业务类型profit_center
工作生活
50较低
仅现场办公,地点上海,JD未提及弹性工作或WLB,且提到'能承受一定压力',生活化动机满足一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
60中等
游戏行业兼具娱乐性和商业价值,但社会影响力中性,创新性一般,使命感和意义感满足中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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