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角色原画(实习)

角色原画(实习)

发布于 大约 9 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
Acg
原画
团队协作
插画
游戏美术
素描
角色设计

AI 估算 · 3k–5k

上海知名游戏公司原画实习,薪资处于行业中等水平,但平台和学习机会加分。

职位详情

关于这个职位

这是一份游戏角色原画实习岗位,你将根据游戏世界观设计角色和道具,并绘制插画

需要扎实的美术功底和熟练的数码绘画技能,适合热爱游戏、有创作热情的在校生

最低要求

美术类专业,美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力

能熟练使用Adobe Photoshop、Blender或其他数码绘画软件进行背景原画制作
热爱游戏,熟悉ACG相关作品,对游戏开发有热情
具有良好的团队协作能力和沟通能力
对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力

工作职责

根据游戏世界观结合具体的需求,完成角色以及相关道具等的设定和绘制工作

根据具体需求,制作符合项目风格的插画作品

优先资格

有游戏、动画相关角色美术设计经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入知名游戏公司,参与高品质游戏项目,作品曝光度高
  • 实习期间能接触完整游戏美术流程,快速提升专业能力
  • 团队专业,有资深美术指导,学习氛围浓厚
  • 实习岗位竞争激烈,对作品集要求极高
  • 实习转正存在不确定性,需表现突出
  • 适合热爱游戏、美术功底扎实、渴望在游戏美术领域积累经验的在校学生

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧,可能面临高强度工作压力

角色解读

  • 从实习原画师成长为正式原画师,独立负责角色设计
  • 向资深原画师、主美方向发展,把控整体美术风格
  • 可横向拓展至插画、概念设计等美术细分领域
  • 根据游戏世界观设计角色、道具等美术设定,输出概念图
  • 使用Photoshop、Blender等工具绘制游戏插画和宣传图
  • 与策划、模型等团队协作,确保美术风格统一
  • 扎实的美术功底,包括素描、色彩、人体结构等
  • 熟练使用Photoshop、Blender等绘画软件
  • 热爱游戏,对ACG文化有深入了解
  • 良好的沟通和团队协作能力

申请策略

  • 仔细阅读作品要求,确保作品集包含近期的素描作品
  • 投递简历时附上简短自我介绍,表达对游戏行业的热情
  • 重点展示作品集,包含素描作品和角色设计作品,标注使用软件和耗时
  • 突出对游戏和ACG的理解,可附上个人游戏经历或同人作品
  • 强调快速学习和适应能力,团队协作项目经历
  • 加强素描和人体速写练习,提升造型能力
  • 学习Blender等3D软件,提升画面表现力
  • 研究鹰角网络游戏的画风,针对性调整作品集风格

面试指南

  • 采用STAR法则,先描述项目背景和任务,再说明你的具体行动和设计思路,最后总结成果
  • 例如介绍作品时,从角色背景、设计元素、色彩搭配到最终呈现,体现逻辑性
  • 请介绍你的作品集,特别是角色设计思路
  • 你如何根据世界观设计一个角色?请举例说明
  • 你熟悉哪些ACG作品?对你影响最大的一个是什么?
  • 在团队协作中遇到分歧时,你如何处理?
  • 提前了解鹰角网络的游戏产品,如《明日方舟》的风格和世界观
  • 整理2-3个最能代表自己能力的作品,准备好讲述完整设计过程

职位点评

71
综合评分

知名游戏公司原画实习,技能成长空间大,薪资一般,适合热爱游戏的人。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
最适合追求技能成长、热爱游戏美术、希望在知名平台积累经验的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利55
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

55较低

实习薪资处于市场中等水平,但公司品牌知名度高,整体补偿性一般。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

85较高

游戏美术实习能获得专业指导和项目经验,技能成长空间大,发展性动机满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、Blender、角色设计、插画
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

实习岗位通常工作节奏平稳,但未明确远程或弹性,生活化动机满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业能带来创作成就感,行业稳定,参与高质量游戏项目具有正面意义。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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