
鹰角网络
国内营销负责人(UE项目)
国内营销负责人(UE项目)
发布于 1 天前中层管理(经理/总监)
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
市场营销与传播
B站
Taptap
二次元
内容营销
品牌传播
抖音
数据分析
游戏营销
社区运营
AI 估算 · 30k–60k
资深游戏营销负责人,上海,薪资随能力和业绩浮动,市场范围约3-6万月薪。
职位详情
关于这个职位
这是一个负责游戏产品国内营销全盘策略的高级管理岗位,统筹品牌传播、内容营销和社区运营,需要深度理解二次元用户生态,推动产品从测试到长线运营的市场增长
你将带领团队制定营销节奏,管理预算与资源,并对品牌声量和用户增长负责
最低要求
本科及以上学历,5年以上游戏市场营销经验,有完整新品营销经验
熟悉二次元用户及内容生态,对休闲社交、社区型产品有深入理解
具备品牌营销、内容策划及整合传播能力,能够独立制定营销策略并推动落地
熟悉微博、B站、小红书、抖音、TapTap等平台运营及达人合作模式
具备优秀的跨团队协作能力、项目统筹能力及数据分析能力
热爱游戏,关注年轻用户文化,对内容、社区及品牌建设有较强敏感度
工作职责
负责项目国内市场整体营销策略制定与执行,覆盖产品立项、测试、上线及长线运营全生命周期
深度参与产品定位及用户研究,与研发、运营及发行各团队共同制定市场策略
统筹品牌传播、内容营销及社区运营,协同相关团队推进营销资源整合与项目落地,打造产品品牌影响力
搭建符合产品定位的内容生态和社区生态,提升用户口碑、UGC活跃度及品牌资产
制定营销节奏及传播方案,统筹营销资源与预算,对品牌声量、用户增长及营销效果负责
持续关注行业趋势及竞品动态,为产品长期发展提供市场洞察
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 游戏行业前景广阔,二次元市场持续增长,能参与头部项目
- 职位权限大,能全面操盘营销策略,积累全案经验
- 公司平台成熟,团队协作完善,能接触行业顶尖资源
- 二次元用户圈层文化复杂,营销效果难以预测,需要深入理解
- 工作可能伴随高强度,需适应快节奏和多方协调
缺点 / 挑战
- 薪资和汇报层级较高,职业发展空间大
- 营销负责人压力大,需要对增长结果负责,容错率低
- 适合有丰富游戏营销经验,深谙二次元文化,愿意承担管理职责和业绩压力的资深营销人才
角色解读
- 在游戏行业内晋升为更高级别的营销负责人或市场总监,管辖更大范围
- 横向拓展至发行制作人、产品运营等岗位,或向管理岗发展
- 随着产品成功,可成为公司核心决策层成员
- 负责制定游戏国内市场的整体营销策略,覆盖产品全生命周期
- 统筹品牌传播、内容营销和社区运营,协调研发、运营和发行团队
- 管理营销预算和资源,对品牌声量、用户增长和营销效果负责
- 持续跟踪行业动态和竞品表现,为产品提供市场洞察
- 具备5年以上游戏市场营销经验,有完整新品营销案例
- 熟悉二次元用户和内容生态,了解休闲社交和社区型产品
- 掌握品牌营销、内容策划和整合传播方法论,能独立制定策略
- 熟悉微博、B站、小红书、抖音、TapTap等平台的运营和达人合作模式
申请策略
- 展示对鹰角网络及其产品(如《明日方舟》)的理解和热爱
- 准备一个完整的营销方案作为附件,展示策划能力
- 突出完整新品营销经验,重点描述从0到1的营销案例
- 详细展示在品牌传播、内容营销和社区运营上的具体成果数据
- 强调对二次元用户和平台生态的理解,如B站运营案例
- 体现跨团队协作和预算管理能力
- 更新最新社交平台玩法和达人合作案例,保持行业敏感度
- 补充数据分析能力,学习使用受众分析工具
面试指南
- 用STAR法则组织案例:情境、任务、行动、结果,突出个人作用
- 分析问题先分层拆解:用户分析、平台渠道、内容创意、资源分配,再讲策略
- 强调数据驱动和结果导向,同时展示对二次元文化的认同
- 请分享一个你负责的新品营销案例,从策略制定到执行落地的全过程
- 如何理解二次元用户的差异化特征?你会如何设计社区活动?
- 如果产品上线前热度不足,你会如何制定预热方案?
- 你如何设定营销目标并用量化指标评估效果?
- 在跨部门合作中,如何处理与研发团队的分歧?
职位点评
63
综合评分
游戏大厂营销负责人,薪资预期高但未明示,发展前景好,但工作压力可能较大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求高薪酬和事业成就,能接受高压工作的资深游戏营销人。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展65
工作生活50
使命价值60
薪资福利
70中等
职位为高层管理岗,薪资水平通常较高,但未在JD中明确,补偿性激励需面议确认。
薪资信号未披露(AI估算:30K-60K/月)
成长发展
65中等
岗位涉及全面营销策略制定,能积累全案操盘经验,但成长空间更多依赖公司内部机会。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
50较低
JD未提及工作模式和生活平衡,营销岗可能面临较大工作压力,难以保证稳定WLB。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业能带来创造乐趣的使命感,但社会价值中性,行业竞争激烈。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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