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鹰角网络
资深战斗策划
立即应聘

资深战斗策划

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
协作能力
游戏设计
关卡设计
战斗策划
数值策划
3D游戏
敌人Ai
动作游戏
角色技能设计

AI 估算 · 18k–35k

上海资深战斗策划岗位,游戏行业薪资较高,动作游戏经验稀缺,市场竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏战斗系统的核心设计,包括角色技能、动作手感、敌人行为逻辑和关卡战斗遭遇

你将与关卡、数值、程序、美术等多部门协作,打造深度动作体验
适合3年以上动作或RPG游戏经验的策划

最低要求

本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,有动作或角色扮演类游戏完整项目经验

精通战斗手感设计与调优,能独立设计清晰而有深度的操作、技能与反馈体系
具备系统化的设计思维,能将资源管理、状态维持等策略性玩法与动作体验有机结合
擅长对高互动性、强策略性或探索类玩法进行深度拆解,能清晰分析其设计思路和逻辑
具备优秀的协作与推动能力,能协同程序、美术、动画等多部门推进设计落地

工作职责

负责游戏中角色技能、动作与操作手感的设计与实现,打造富有深度的动作体验

负责设计复杂且有挑战性的敌人行为逻辑、技能及关卡战斗遭遇
设计与战斗紧密关联的资源消耗、状态管理及成长体系,将策略维度融入实时操作
协同关卡策划,在3D环境中规划战斗节奏、探索动线与互动机制
与数值及系统策划紧密合作,完成战斗相关的数值架构及系统整合,确保玩法闭环

优先资格

熟悉Unity开发流程,具有一定技术理解力

热爱单机、独立或主机游戏者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与高知名度游戏项目,积累AAA级动作游戏经验
  • 技术栈前沿(Unity 3D),提升游戏开发综合能力
  • 团队协作紧密,能快速提升沟通与设计落地能力
  • 游戏行业薪资增长快,资深岗位待遇优厚
  • 战斗设计对手感要求极高,调试周期长,需耐心与细致
  • 竞争激烈,需持续学习新技术和游戏设计趋势
  • 适合3年以上游戏策划经验、热爱动作游戏、擅长系统化设计且乐于团队协作的求职者

缺点 / 挑战

  • 多部门协作频繁,需平衡不同诉求,沟通成本较高

角色解读

  • 资深战斗策划 → 主策划 → 制作人,或向系统/数值方向深化
  • 积累完整项目经验后,可成为战斗设计专家或团队负责人
  • 向动作游戏细分领域(如ACT、ARPG)深耕,成为行业权威
  • 设计角色技能、动作手感及操作反馈,打造流畅的战斗体验
  • 编写敌人AI行为逻辑和关卡战斗遭遇,增加挑战性
  • 管理战斗资源消耗与成长体系,融合策略与实时操作
  • 与关卡、数值、程序、美术团队紧密合作,确保设计落地
  • 精通战斗手感调优与技能设计,能独立完成动作系统
  • 系统化设计思维,能将资源管理、状态维持等策略融入动作
  • 擅长拆解高互动性、强策略性玩法,分析设计逻辑
  • 优秀的跨部门协作与推动能力,熟悉Unity开发流程优先

申请策略

  • 准备一份战斗系统设计文档,展示设计思路与细节
  • 了解鹰角网络旗下游戏(如明日方舟)风格,在面试中体现匹配度
  • 突出完整项目经验,尤其是动作或RPG游戏战斗系统设计案例
  • 展示具体设计成果,如角色技能、手感优化、敌人AI等
  • 量化设计效果(如战斗爽感评分、玩家留存提升等)
  • 提及Unity使用经验、技术理解力及跨部门协作经历
  • 深入学习Unity引擎,掌握动画状态机、物理系统等
  • 研究经典动作游戏(如鬼泣、只狼)的设计拆解

面试指南

  • STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰展示设计过程
  • 先阐述设计目标(玩家体验),再展开具体实现细节
  • 说明设计迭代中的权衡与决策,体现系统化思维
  • 请介绍你设计过的一个角色技能,包括手感调优过程
  • 如何设计一个BOSS战?请从行为逻辑、技能、玩家应对角度说明
  • 如何处理战斗中的资源管理与动作体验的平衡?
  • 你如何与程序和美术沟通战斗设计需求?举例说明
  • 对最近玩过的动作游戏,进行设计拆解分析

职位点评

69
综合评分

上海游戏大厂资深战斗策划,前沿技术栈,成长空间大,WLB一般。

更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展的求职者,能接受现场办公和一定加班。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

游戏行业薪资较高,资深岗位有竞争力,但未明确提及福利,稳定性一般。

薪资信号未披露(AI估算:18K-35K/月)

成长发展

85较高

职位涉及前沿动作游戏设计,技能成长空间大,但未明确提晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、3D游戏、动作游戏设计、敌人AI、角色技能
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,上海核心地段,但未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班常见。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业增长稳定,动作游戏受玩家欢迎,有一定社会影响力但非必需。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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