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吉比特
UE引擎开发工程师

UE引擎开发工程师

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Ai Coding
Renderdoc
Ue
Unrealinsight
内存优化
性能优化
游戏引擎开发

AI 估算 · 15k–25k

深圳UE引擎开发初级岗位,大型上市游戏公司,1-3年经验,月薪15k-25k,年终奖约2个月,综合竞争力良好。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责UE引擎的移动端性能优化与底层系统开发,需要与策划、美术、TA协作完成渲染和引擎特性开发,并充分应用AI能力提升研发效率

适合有一定UE经验、热爱引擎底层技术的开发者

最低要求

-3 年 以上UE使用经历,且有UE 引擎定制化开发能力

熟练使用 C/C++, 具备良好的编程能力
熟练使用 UnrealInsight、RenderDoc, snapdragon profiler、Instruments等性能分析工具,具备性能优化实战经验
扎实的计算机基础知识、解决问题的能力和良好的沟通能力和团队协作能力,能主动发掘项目需求并落地
良好的AI Coding 能力,能充分应用AI提效、与AI相互学习驱动进步并探索AI在游戏中落地的能力边界

工作职责

负责移动端性能分析和优化,包括卡顿、内存、功耗、机型适配等,并制定规范、推动落地

负责游戏底层系统的设计与优化(如资源管理、网络、UI、物理等),为项目提供高性能的基座框架
与策划、美术、TA合作,完成渲染特性和引擎特性的开发
充分将AI能力应用于研发流程中,构建高效自动化的 AI 工作流

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触UE引擎底层和性能优化核心工作,技术深度高,积累稀缺经验
  • 吉比特为上市公司,项目稳定,有成熟的研发流程和资源支持
  • 鼓励AI应用于研发,紧跟技术前沿,提升个人竞争力
  • 与策划、美术、TA多角色协作,综合能力提升快
  • 移动端性能优化需要细致耐心,问题排查可能耗时较长
  • 需要同时掌握引擎开发、性能分析和AI应用,技能要求较广
  • 适合对游戏引擎底层有浓厚兴趣、喜欢钻研性能优化、并愿意拥抱AI技术的初级或中级开发工程师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏较快,项目关键期可能有加班压力(未明确但需注意)

角色解读

  • 从引擎开发工程师向高级引擎专家或技术负责人发展,深入底层技术
  • 可横向扩展至图形渲染、物理模拟、AI游戏开发等前沿方向
  • 在大型上市游戏公司中,有机会参与核心项目,积累行业影响力
  • 负责移动端游戏性能分析,定位并优化卡顿、内存、功耗等问题,制定性能规范
  • 设计并优化游戏底层系统,如资源管理、网络、UI、物理等,提升引擎基座性能
  • 与策划、美术、TA协作,实现渲染特性和引擎特性的开发
  • 将AI能力融入研发流程,构建自动化AI工作流,提升开发效率
  • 扎实的C/C++编程能力,熟悉UE引擎架构及定制化开发
  • 熟练使用UnrealInsight、RenderDoc等性能分析工具,具备实战优化经验
  • 良好的计算机基础知识,包括数据结构、算法、操作系统等
  • AI Coding能力,能够利用AI工具提效并探索AI在游戏中的落地边界

申请策略

  • 关注吉比特旗下游戏的技术栈,面试中可结合具体游戏(如《问道》)进行讨论
  • 准备一个自己做的UE性能优化或AI应用的小项目或Demo,展示动手能力
  • 突出UE引擎定制化开发经验,列出具体优化案例(如帧率提升、内存降低等)
  • 展示性能分析工具的使用成果,附上性能数据对比
  • 强调C/C++编程能力,可附上GitHub或项目链接
  • 如有AI辅助开发的经验,如使用Copilot、ChatGPT提升效率,务必提及
  • 深入学习UE源码,尤其是渲染和资源管理模块
  • 练习使用性能分析工具(RenderDoc、Snapdragon Profiler)分析实际项目

面试指南

  • 对于优化类问题,采用“问题-分析-方案-效果”结构,先描述现象,再用工具定位根因,给出具体优化措施,最后展示量化结果
  • 对于引擎原理类问题,从基本概念出发,结合源码理解,说明底层机制,再举例实际应用
  • 对于AI类问题,强调实际使用和思考,展示如何用AI提效,不脱离游戏开发场景
  • 请描述一次你使用UnrealInsight或RenderDoc进行性能优化的经历,具体解决了什么问题?
  • UE引擎中资源管理是如何工作的?如何优化加载速度和内存占用?
  • 你对UE的渲染管线了解多少?如何实现一个自定义渲染特性?
  • AI如何帮助游戏开发?你有哪些AI编码的实际经验?
  • C++中智能指针的原理和使用场景,以及如何避免内存泄漏?

职位点评

65
综合评分

大型上市游戏公司UE引擎开发岗,前沿技术栈,成长性强,但WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求技术深度和前沿发展、能接受现场办公和一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

65中等

薪资未披露,但上市公司岗位薪资有竞争力,福利如五险一金等未提及,综合补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

技术栈前沿(UE、AI),鼓励创新,成长路径清晰,但未明确提及导师或培训制度。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE、C/C++、UnrealInsight、RenderDoc、AI Coding
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班常见,生活化动机满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟稳定,社会影响力中性,技术创新性较强,但缺乏使命性信号。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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