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叠纸游戏
分镜师-恋与深空(2027届秋招)

分镜师-恋与深空(2027届秋招)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Ps
U3D
分镜设计
动画
游戏
美术
镜头语言

AI 估算 · 8k–15k

上海游戏美术岗位应届生起薪中等偏上,分镜师技能专业性强,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为叠纸游戏《恋与深空》项目的分镜师,你将参与游戏核心战斗动画、大招和过场剧情动画的分镜设计,与制作人和美术总监紧密协作,用画面讲述故事

需要具备扎实的美术功底和镜头语言能力,同时热爱游戏与ACG文化
这是2027届秋招岗位,欢迎应届生投递,需附上作品集

最低要求

熟悉并精通PS、Flash、AE等相关专业软件,对U3D引擎熟悉优先

美术相关专业毕业,有动画分镜制作相关经验优先
对于游戏角色大招演绎、动作设计、对战设计有自己的理解和思考能力,有较强视觉的画面感和镜头感,具备较强的艺术鉴赏力和审美能力
热爱游戏、动画事业,熟悉ACG文化,有较强的造型能力,具有丰富的想象力及动画表演能力
有一定的沟通表达能力,抗压能力
作品集要求:投递请附上相关作品集,作品集随简历作为附件上传

工作职责

与制作人和美术总监沟通,结合游戏风格,人物性格,提出设计想法,并完成绘制战斗动画分镜,大招分镜,过场剧情动画分镜

整体把控分镜的节奏、机位、景别、走位、构图等
根据技能需求,整合调节特效、动画等表现方案并推动落地,以达到最终效果
负责对接美术外包,沟通设计需求及反馈
协助设计游戏相关的周边内容,如宣传视频等

优先资格

对U3D引擎熟悉优先

有动画分镜制作相关经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名IP《恋与深空》项目,项目影响力大,作品曝光度高
  • 分镜岗位核心性强,能深入参与游戏表现设计,个人创意空间大
  • 游戏行业美术岗位薪资有竞争力,且公司规模中等,发展机会较多
  • 校招岗位对新人友好,可通过实际项目快速积累专业经验
  • 分镜工作迭代多,需要根据反馈反复修改,工作节奏可能较快
  • 对美术功底和镜头感要求高,需要不断学习和提升审美
  • 适合热爱游戏和动画、有较强美术基础和镜头感,愿意在游戏美术领域深度发展的应届生

缺点 / 挑战

  • 需同时对接内部团队和外包,沟通成本较高,需要较强的协调能力

角色解读

  • 从分镜师向资深分镜师或美术指导发展,参与更多核心剧情和战斗设计
  • 可横向发展为动画导演或游戏美术总监,负责整体视觉表现
  • 在游戏行业积累经验后,也可向影视动画领域发展,分镜技能通用性强
  • 与制作人、美术总监沟通,理解游戏风格和角色性格,提出分镜创意方案
  • 绘制战斗动画、大招和过场剧情的分镜,把控节奏、机位、构图等视觉效果
  • 与特效、动画团队协作,整合表现方案并推动落地,确保最终效果符合预期
  • 对接美术外包,传达设计需求并反馈修改意见,同时参与宣传视频等周边内容设计
  • 精通PS、Flash、AE等专业软件,熟悉U3D引擎者优先
  • 扎实的美术功底和造型能力,具备较强的艺术鉴赏力和审美能力
  • 出色的镜头感和画面感,理解分镜的节奏和叙事逻辑
  • 热爱游戏和ACG文化,有丰富的想象力和动画表演能力,以及良好的沟通和抗压能力

申请策略

  • 确保作品集清晰完整,包括战斗、剧情等不同种类的分镜,并附上个人想法说明
  • 了解《恋与深空》的游戏风格和叠纸公司的美术风格,在面试中展现匹配度
  • 重点展示个人分镜作品集,突出战斗分镜、剧情分镜或动画表演相关作品
  • 强调熟练使用的软件技能,尤其是PS、Flash、AE,如有U3D经验务必提及
  • 提现对游戏和ACG文化的热爱,可附上相关个人创作或游戏经历
  • 展示沟通能力和抗压能力,可以举例子说明团队协作或应对反馈的经验
  • 补习镜头语言和分镜设计理论,多看游戏和动画的分镜案例
  • 熟悉U3D引擎的基本操作,了解游戏动画制作流程

面试指南

  • 用STAR法则回答作品相关问题:情境-任务-行动-结果,突出你在分镜设计中的思考
  • 对创意冲突问题,展示你倾听-分析-融合的沟通思路,强调以项目效果为最终目标
  • 对风格理解问题,提前做好功课,结合具体游戏特点表达你的看法
  • 请介绍一个你亲手绘制的分镜作品,从创意到完成的过程
  • 如何控制分镜的节奏来表现一场刺激的战斗?
  • 如果美术总监和制作人对分镜意见不一致,你会如何处理?
  • 你对《恋与深空》或叠纸游戏的美术风格有什么理解?
  • 在动画和特效配合方面,你有哪些实际经验或想法?

职位点评

59
综合评分

上海游戏公司校招分镜岗,创意核心,成长性好,薪资面议,WLB未明确。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合追求创意表达、希望在游戏美术领域长期成长的应届生,对薪资和WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利

50较低

薪资未在JD中披露,但游戏美术岗位薪资处于市场中上水平,福利情况不明。

薪资信号未披露(AI估算:8K-15K/月)

成长发展

70中等

该职位核心技能为分镜设计,游戏行业积累经验后可向美术指导或动画导演发展,成长空间大。

技术前沿传统/成熟技术
技术栈PS、Flash、AE、U3D
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点上海,要求现场办公,未提及弹性或远程,生活便利性一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

参与热门游戏项目,能通过作品给玩家带来快乐和沉浸体验,有一定意义感,但社会价值中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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