
叠纸游戏
音乐设计(2027届秋招)
音乐设计(2027届秋招)
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
音乐制作
Ue4
Wwise
录音
母带
混音
游戏音频
配乐制作
音乐设计
交互音乐
AI 估算 · 10k–20k
上海游戏公司校招岗,音乐设计技能门槛高,薪资有竞争力,年终奖丰厚。
职位详情
关于这个职位
作为叠纸游戏的音乐设计,你将参与游戏音乐的全流程设计,包括风格定位、交互音乐方案、配乐制作以及录制监制
需要熟悉Wwise并具备良好的音乐审美,与团队协作打造沉浸式音频体验
适合热爱游戏、兼具创意与技术能力的应届生
最低要求
熟悉Wwise
有良好的沟通能力,能准确把握并实现项目对游戏音乐的诉求
有较好的音乐审美,对音乐风格、音乐制作有一定见解和经验
热爱游戏,热爱游戏音频事业
工作职责
参与游戏中音乐需求沟通、风格设计,交互音乐方案设计与实现等
与其他职能协作参与音频功能的开发与测试
参与并完成部分配乐制作
跟进并监制游戏音乐录制、混音、母带等流程
优先资格
有Unity或UE4的游戏引擎的使用经验优先
有丰富的大型MMORPG、PC/主机3A类游戏体验经历优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与大型游戏音乐制作,积累高端项目经验
- 游戏行业创意性强,作品影响力大
- 叠纸游戏在女性向游戏领域有特色,平台稳定
- 需要兼顾创意与技术,要求综合素质高
- 游戏开发节奏紧张,可能面临高压工作
- 适合热爱游戏、兼具音乐审美与技术实现能力的求职者,能在创意与工程之间找到平衡的人
缺点 / 挑战
- 音乐设计需要不断迭代,沟通成本较高
角色解读
- 从音乐设计专员到项目音频负责人,主导整体音频方案
- 可向音频技术专家或音乐制作人方向发展,积累大型项目经验
- 有机会向音频总监或独立音乐制作人发展
- 参与游戏音乐需求沟通与风格设计,确定音乐方向
- 设计交互音乐方案并在游戏引擎中实现集成
- 参与配乐创作,监制录音、混音、母带全流程
- 与策划、程序等协作,保证音频功能质量
- 熟悉Wwise音频中间件,具备游戏音频集成能力
- 良好的音乐审美和制作功底,理解不同风格
- 沟通协作能力,准确理解项目需求
- 熟悉Unity/UE4引擎优先,了解音频交互实现
申请策略
- 关注叠纸游戏的产品方向,了解其游戏风格和音乐偏好
- 投递时附上作品集链接,突出与游戏音频相关的项目
- 突出音乐制作经验,展示个人作品集(音乐Demo或游戏音频项目)
- 强调Wwise等音频中间件的使用经验,以及Unity/UE4项目经历
- 展示对游戏的热爱,尤其是大型游戏体验,体现游戏理解
- 提前学习Wwise并尝试在游戏引擎中实现简单音频交互
- 完善个人音乐作品,尤其是风格多样化的作品
- 熟悉游戏音频全流程,包括录音、混音、母带基础
面试指南
- 展示你对游戏音频的理解,结合具体例子说明设计思路
- 用结构化表达:需求分析→设计构思→实现方案→迭代优化
- 强调团队合作和学习能力,说明你如何适应游戏开发流程
- 你如何理解游戏音乐与影视音乐的区别?
- 设计一个RPG场景的交互音乐方案?
- 你用Wwise做过什么项目?遇到哪些挑战?
- 谈谈你最喜欢的游戏音乐,为什么?
- 如何平衡音乐艺术性与技术实现限制?
职位点评
68
综合评分
游戏音频全流程参与,成长性强,但薪资未披露,工作强度未知。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合追求技能成长和创作成就感,并对游戏行业充满热情的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活50
使命价值70
薪资福利
65中等
薪资未明确披露,但游戏行业校招通常具有竞争力,公司规模中等,稳定性尚可。福利信息未提及,补偿性激励中等。
薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)
成长发展
80较高
职位覆盖音乐设计、实现、制作、监制全流程,技能成长空间大,能积累大型游戏音频经验,但未明确晋升通道或培训机制。
技术前沿主流现代技术
技术栈Wwise、Unity、UE4、音频中间件、游戏引擎
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地点为上海,未提及远程或弹性办公,游戏行业加班可能较多,但JD未明确工作强度,生活化满足度一般。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏音乐能带给玩家沉浸体验,有一定创意价值,游戏行业前景稳定,但社会影响中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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