Hypergryph logo
鹰角网络
音乐设计师-发行方向(实习)

音乐设计师-发行方向(实习)

发布于 大约 9 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
音乐制作
Cubase
Wwise
互动音乐
明日方舟
游戏音频
配乐
音乐设计

AI 估算 · 3k–5k

实习薪资按日折算,上海游戏公司实习待遇中等,生活成本较高。

职位详情

关于这个职位

这是一份面向明日方舟IP的音乐设计实习岗位,你将参与游戏音乐需求分析与风格设计,使用Wwise搭建互动音乐系统,并支持角色EP、PV等宣发音乐制作

岗位适合具备扎实音乐制作功底、熟悉Wwise且对明日方舟有热情的在校生,能深度接触游戏音乐工业化流程

最低要求

本科及以上学历,音乐制作、录音艺术、影视配乐、数字媒体艺术等相关专业优先

熟练使用Wwise,能独立完成互动音乐设计
至少熟练掌握两种DAW(Pro Tools / Cubase / Reaper / Logic 等),掌握reaper者加分
具备扎实的乐理功底与作曲、编曲、多轨混音能力,对多种音乐风格有深入研究和自我见解
对明日方舟IP充分了解,具备良好的沟通协作、统筹、宣讲能力,良好的英语能力加分

工作职责

需求分析&风格设计

与策划、导演沟通,拆解场景、剧情、角色的音乐需求
输出音乐设计文档(风格、参考曲、歌词方向),并通过多级审核
Wwise工程&动态音乐
搭建Wwise工程,配置音乐Event、Soundcaster切换预览
设计互动音乐系统(适配战斗节奏、剧情情绪切换等)
宣发音乐
角色EP、PV/Trailer配乐、宣传视频配乐
配合市场团队宣发
风险与版权
把控音乐人风险、过度借鉴与 AIGC 风险
配合商务完成供应商背调、合同与版权文件审核

优先资格

有独立游戏、二次元、科幻题材等作品经验

有游戏、影视音乐设计实习经验,参与过大型游戏项目
熟练掌握主乐器(吉他 / 键盘 / 小提琴等)
熟悉环绕声制作/Dolby Atmos
熟悉Unity、UE音频管线或自研引擎音频接入

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与头部二次元IP项目,积累游戏音乐设计实战经验
  • 能学习Wwise互动音乐设计等专业工作流,提升技术能力
  • 与美术、策划、市场等多团队协作,锻炼沟通和统筹能力
  • 公司平台在行业内有一定影响力,为职业履历加分
  • 对音乐风格要求高,需要不断学习和适应二次元音乐风格
  • 适合热爱游戏音乐、具备扎实音乐制作基础,且对明日方舟IP有热情的在校学生

缺点 / 挑战

  • 实习岗位薪资有限,上海生活成本较高
  • 需要适应多任务并行和项目周期压力,可能面临赶工情况

角色解读

  • 从音乐设计实习生成长为游戏音乐设计师,独立负责项目的音乐设计
  • 可向音频总监或技术音频方向深耕,结合Wwise和游戏引擎实现更复杂的音频系统
  • 未来可拓展至影视、动漫等跨媒体音乐领域
  • 与策划和导演沟通,拆解游戏场景、剧情、角色的音乐需求,输出音乐设计文档
  • 搭建Wwise工程,配置音乐Event和Soundcaster切换预览,设计互动音乐系统
  • 参与角色EP、PV/Trailer等宣发音乐的制作,配合市场团队推广
  • 参与音乐外包风险把控与版权审核流程
  • 熟练使用Wwise进行互动音乐设计,能独立搭建工程
  • 至少熟练掌握两种DAW(如Pro Tools, Cubase, Reaper等),具备作曲编曲混音能力
  • 具备扎实的乐理功底,对多种音乐风格有深入理解
  • 良好的沟通协作和统筹能力,英语能力加分

申请策略

  • 申请时认真研究鹰角网络的产品风格,在作品集中突出二次元或科幻题材
  • 面试前准备对明日方舟音乐风格的分析,展示你的专业见解
  • 突出音乐制作项目经验,展示Wwise工程和DAW操作能力
  • 附带个人音乐作品集链接,展示风格多样性和配乐能力
  • 强调对明日方舟IP的理解,如相关同人创作或游戏音乐分析
  • 如有游戏、影视音乐实习经验务必突出
  • 熟悉Wwise的Game Syncs和Interactive Music架构,练习搭建互动音乐原型
  • 学习Dolby Atmos等环绕声技术,了解游戏音频管线

面试指南

  • 用STAR法则回答项目经验问题:情境-任务-行动-结果
  • 对于设计思路问题,强调分析需求、参考案例、逻辑设计、技术实现的过程
  • 对于风格理解问题,结合具体曲目和游戏场景表达观点
  • 请介绍一下你使用Wwise做过的一个互动音乐项目,如何实现音乐切换?
  • 你如何为一个战斗场景设计动态音乐?请说出你的思路
  • 你对明日方舟的配乐风格有什么理解?如果用三个词描述?
  • 当策划和导演对音乐风格有分歧时,你如何调和?
  • 请说说你熟悉的一种DAW中的常用快捷键或工作流

职位点评

62
综合评分

知名游戏IP实习,能深度参与音乐设计,技能成长性强,但薪资低、WLB不确定。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合重视技能成长和项目经历,对游戏音乐有强烈兴趣的学生,对薪资福利要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利35
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

35较低

实习薪资有限,且无明确福利,上海生活成本高,补偿性满足程度低。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

80较高

能接触游戏音乐设计完整流程,学习Wwise和互动音乐技能,促进专业成长,但缺乏明确晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Wwise、Pro Tools、Cubase、Reaper、Dolby Atmos、Unity、UE
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

需要坐班,工作地点在上海,未明确弹性或远程,加班情况未知。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与知名IP游戏开发,音乐设计对玩家体验有重要影响,使命感较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
Watch Jobs