
叠纸游戏
分镜师-在研UE5(2027届秋招)
分镜师-在研UE5(2027届秋招)
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
Storyboard Pro
Tvp
Ue5
分镜绘制
动画表演
团队协作
视觉开发
镜头语言
AI 估算 · 9k–15k
上海游戏公司美术岗,艺术门槛较高,UE5项目加持,校招薪资中上水平。
职位详情
关于这个职位
作为叠纸游戏在研UE5项目的分镜师,你将负责把剧本和角色表演转化为可视化分镜,通过绘制和剪辑动态预览推动游戏的电影化叙事
岗位需要扎实的美术功底、优秀的动画表演感和熟练的软件操作能力,适合热爱游戏叙事与视觉表达的应届生
最低要求
具备良好的艺术修养及美术基础,对构图、造型以及优秀的空间透视的表达能力
具备丰富的想象力及动画表演能力,熟悉镜头语言和叙事手法
热爱分镜工作,责任心强,勤恳踏实,工作充满激情,勇于接受挑战,能承受一定的工作压力,能适应项目推进速度,团队内的融洽沟通,高效率地完成任务;
熟练运用Storyboard Pro, Photoshop,tvp,Premiere等软件
作品要求(随简历作为附件上传):
设计、绘制作品
静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件
D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件
动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便
工作职责
与团队成员沟通,用绘制分镜的方式对剧本和角色表演进行视觉探索和开发
对分镜进行剪辑、配音和音效
理解组长的反馈并执行修改,保证作品质量与风格连贯
依据分镜目标,与组长讨论制作周期并确保按周期执行
根据项目实际需求灵活调整工作内容优先级
与其他分镜师合作,保持故事,电影,美学和情感的连贯性
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与叠纸游戏在研UE5项目,能够接触业界先进的实时渲染技术,提升个人技能的价值
- 分镜师是游戏叙事的关键角色,作品直接影响玩家体验,成就感强
- 公司平台和项目调性利于积累高质量作品集,为未来跳槽或晋升增加竞争力
- 作为校招生,能获得完整项目经验的历练,快速成长
- 岗位对艺术功底和软件技能的要求很高,需要持续学习和自我提升
- 适合具备较强美术功底、热爱叙事表达和动画表演、抗压能力强,并愿意在游戏实时过场动画领域深耕的应届生
缺点 / 挑战
- 游戏项目研发节奏快,需要承受工作压力和频繁的修改反馈,对心理素质要求较高
- 作为应届生,需要快速熟悉团队风格和协作流程,适应期可能有一定挑战
角色解读
- 纵向发展:从分镜师成长为资深分镜师、首席分镜师,深耕镜头语言和视觉叙事
- 横向转型:积累UE5实时渲染和过场动画经验,向实时动画师、影视化导演或美术指导方向发展
- 管理方向:在项目历练后,可带队成为美术小组长或项目美术经理,负责整体视觉把控
- 与团队沟通,通过绘制分镜的方式对剧本和角色表演进行视觉探索和开发,将文字转化为图像,为游戏过场动画和剧情演出提供设计蓝图
- 对分镜进行剪辑、配音和音效制作,编辑成动态的Animatic,用于评估叙事节奏和情感表达
- 根据组长反馈修改分镜,确保作品质量与风格连贯,并与组长讨论制作周期,合理调整工作优先级
- 与其他分镜师协作,维持故事、电影美学和情感表达的一致性
- 具备扎实的美术基础,精通构图、造型和空间透视,能准确表达角色动作和镜头关系
- 拥有丰富的想象力和动画表演能力,熟悉镜头语言和叙事手法,能通过分镜传达情绪和剧情
- 熟练运用Storyboard Pro、Photoshop、TVP、Premiere等专业分镜和剪辑软件
- 具备良好的沟通能力和抗压性,能够高效融入团队并适应项目迭代节奏
申请策略
- 仔细阅读作品要求,确保提交的静帧、视频格式正确,不要发送大型PSD文件,优先选择能体现分镜叙事能力的作品
- 面试前了解叠纸游戏旗下作品(如《恋与制作人》《闪耀暖暖》)的审美风格,尝试在作品中体现与之契合的叙事感
- 重点展示你的分镜作品集,强调对镜头节奏、情绪表达和表演的理解,而不是单纯堆砌画作
- 明确列出熟练使用的软件,并附上作品链接或压缩文件,确保格式符合要求
- 突出参与过的动画、游戏或影视项目,描述你在其中承担的分镜职责和实际产出
- 体现团队协作和快速响应反馈的能力,例如和导演、组长沟通的案例
- 如果了解UE5的Sequencer或基本引擎操作,可以作为附加加分项写在简历中
- 加强动态分镜和剪辑能力,学习Premiere和音效基本知识,提升Animatic的完成度
面试指南
- 使用STAR法则:先说明项目背景和任务,再讲你的行动和思路,最后总结成果和反思
- 结合具体作品进行展示,用实例佐证每个观点,避免空谈理论
- 强调沟通合作能力:描述你是如何接收反馈、主动沟通、协调资源来保证项目质量的
- 请详细讲述一个你独立完成的分镜项目,从拿到剧本到最终交片的完整过程
- 你如何理解“镜头语言”?请用经典电影或游戏过场举例说明
- 当组长要求你修改你非常满意的分镜设计时,你会如何处理?
- 在一个紧急项目中,你需要在一半时间内完成两倍的工作量,你会如何制定计划?
- 如何让分镜更好地传达角色的情绪和内心世界?
职位点评
68
综合评分
叠纸游戏UE5项目分镜师,技术成长空间大,工作强度较高,适合热爱游戏叙事的应届美术生。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合追求技能成长和艺术提升,愿意适应高强度研发节奏的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
65中等
JD未披露具体薪资,但从公司平台和项目调性看,薪酬处于游戏行业校招中上水平;五险一金等福利未提及,具体待面试确认。
薪资信号未披露(AI估算:9K-15K/月)
成长发展
85较高
在研UE5项目技术前沿,分镜师可以积累实时渲染和影视化叙事经验,成长空间大;但JD未明确晋升通道,主要靠项目历练。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、Storyboard Pro、Photoshop、TVP、Premiere
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
工作需要现场办公,未提及弹性或远程;JD明确要求能承受工作压力并适应项目推进速度,预计强度较高,WLB一般。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
70中等
游戏行业属于稳定成熟赛道,分镜师通过视觉叙事创造娱乐价值,但岗位更侧重艺术实现,社会使命感一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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