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叠纸游戏
动画剪辑师-恋与深空

动画剪辑师-恋与深空

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
视频编辑
后期制作
音频处理
游戏动画
Final Cut
动画剪辑

AI 估算 · 8k–15k

上海游戏行业初级剪辑师薪资水平,叠纸游戏知名公司,薪资中等偏上。

职位详情

关于这个职位

作为叠纸游戏的动画剪辑师,你将参与《恋与深空》项目的动画制作与后期剪辑工作

需要根据导演要求进行视频剪辑、字幕添加、音频处理等,并协调上下游环节完成素材整理
适合热爱游戏动画、有良好艺术修养的应届生或初级人才

最低要求

影视、动画相关专业大学本科以上学历(可以接受应届)

热爱艺术创作及动漫事业,有志于从事游戏行业,具有良好的艺术修养及美术基础,对色彩的感知和画面的节奏及艺术感觉都有较高的个人修养
熟练使用final cut、Premiere、After Effects、Photoshop等软件
思路敏捷,沟通能力强,能够准确的理解导演的要求

工作职责

根据动画制作项目要求进行制作、剪辑和编排

负责后期视频编辑制作,如根据导演要求进行视频剪辑、字幕添加、背景声音及音频处理
对接上中下游环节,完成制作动画镜头所需素材的整理剪辑工作
富有激情,有较强的学习能力和敬业精神、有较好的沟通能力和领悟能力、有良好的团队合作精神

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入叠纸游戏这类知名游戏公司,参与《恋与深空》热门项目,作品曝光度高
  • 能够接触游戏动画全流程,从剪辑、音效到特效,技能积累全面
  • 工作内容与艺术创作紧密相关,适合有创意和审美追求的求职者
  • 游戏行业项目节奏可能较快,需要适应多任务并行和一定的工作强度
  • 初级岗位竞争激烈,需要持续学习新软件和行业趋势保持竞争力
  • 适合热爱动画游戏、有扎实剪辑基础和艺术功底,希望进入游戏行业积累经验的应届生或初级从业者

缺点 / 挑战

  • 剪辑工作重复性较高,长时间面对电脑,需要良好的耐心和专注力

角色解读

  • 从初级剪辑师成长为资深剪辑师,参与更核心的动画项目,负责复杂镜头和特效合成
  • 可向动画导演、后期主管方向发展,管理剪辑团队并把控项目整体风格
  • 积累游戏行业经验后,可转向影视、广告等领域的后期制作或创意总监岗位
  • 根据项目要求进行动画镜头的剪辑、编排和后期制作,确保画面流畅、节奏合理
  • 负责添加字幕、背景音乐和音效,提升视频的观赏性和沉浸感
  • 与导演、美术等环节沟通协作,整理和剪辑动画素材,保证项目进度
  • 熟练掌握 Premiere、After Effects、Final Cut 等剪辑和特效软件,能够高效完成视频编辑
  • 具备良好的艺术修养和美术基础,对色彩、构图、节奏有较强的感知能力
  • 沟通能力和团队协作能力突出,能够准确理解导演意图并快速响应

申请策略

  • 申请时附上个人作品链接,最好包含游戏或二次元风格的剪辑片段
  • 在面试中展示对游戏行业的热情,表达对叠纸游戏作品的了解和喜爱
  • 突出剪辑作品集,展示对不同类型片段的节奏把控、特效合成和音频处理能力
  • 强调掌握的专业软件(Premiere、AE、Final Cut等)及熟练程度
  • 如有游戏或影视类项目经验,详细描述参与角色和具体贡献
  • 提前学习游戏动画领域的专业术语和工作流程,了解《恋与深空》项目风格
  • 补充音频编辑和特效制作技能,如 Audition、DaVinci Resolve 等
  • 练习快速理解导演分镜,提升沟通和反馈迭代效率

面试指南

  • STAR法则:描述项目背景、任务、你的行动和最终结果,突出剪辑逻辑和工具运用
  • 冲突解决:先倾听理解导演需求,再提出优化建议,用案例或样片说明,最终以项目目标为导向
  • 流程管理:使用甘特图或任务清单,合理分配时间,定期同步进度,必要时请求支援
  • 请展示一个你最满意的剪辑作品,并说明你的剪辑思路和使用的技术
  • 如何在有限时间内高效完成多个剪辑任务?请举例说明
  • 当导演的要求与你的创意想法冲突时,你会如何处理?
  • 你对《恋与深空》这款游戏了解多少?你认为它的动画风格有什么特点?
  • 复习剪辑软件的高级功能,如AE中的表达式、Premiere的多机位剪辑

职位点评

69
综合评分

叠纸游戏初级剪辑师,项目优质、成长空间好,但现场办公且可能加班。

更适合这类人
适合注重技能成长和行业积累,对生活化要求不高的初级求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活60
使命价值70

薪资福利

70中等

薪资处于上海游戏行业中等水平,但叠纸游戏福利较好,可能包含年终奖和项目奖金,整体补偿性中上。

薪资信号未披露(AI估算:8K-15K/月)

成长发展

75中等

职位明确接受应届生,提供从基础到复杂的项目机会,但未提及导师制或系统培训,成长主要靠实践积累。

技术前沿主流现代技术
技术栈Premium Pro、After Effects、Final Cut
成长机会可以接受应届
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

工作地点在上海,需现场办公,未提及弹性工时,游戏行业项目制可能存在加班,生活化满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏动画创作具有艺术价值,参与知名IP能为玩家带来快乐,但行业竞争激烈,使命感中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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