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完美世界
TA引擎专家/组长
立即应聘

TA引擎专家/组长

发布于 1 天前

基层主管/组长

上海市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
性能优化
图形学
工具开发
游戏引擎
实时渲染
PBR
AI辅助
Shader
美术管线

AI 估算 · 35k–55k

资深游戏TA技能稀缺,市场需求旺盛,上市大厂薪资有竞争力,综合技能难度和职位层级估算。

职位详情

关于这个职位

该职位是完美世界的TA引擎专家/组长,主要负责游戏实时渲染体系的搭建与优化,包括引擎深度定制、Shader研发、美术生产管线建设及性能优化

同时关注AI前沿技术落地,提升开发效率
要求7年以上游戏TA经验,精通Unity引擎和图形学基础,适合技术扎实且有管理潜力的资深TA

最低要求

年以上游戏TA工作经验,有完整的移动平台3D游戏上线项目参与经验

具备扎实的图形学基础,精通Shader编写,熟练掌握Unity引擎,理解渲染底层架构
具备独立完成需求开发落地的代码能力,能使用性能分析工具定位优化瓶颈
精通PBR渲染原理,熟悉美术资源全流程,具备良好审美,能平衡艺术与技术需求

工作职责

技术攻坚与品质提升:主导游戏实时渲染体系搭建与优化,负责项目内表现效果及相关Shader的研发与优化,提升产品美术品质上限与下限

引擎深度定制:精通Unity引擎,负责渲染管线定制与优化,推动引擎功能与项目需求深度融合,解决美术技术问题
管线与工具建设:搭建并优化美术生产管线,制定资源规范,开发生产工具,提升资产生产效率
统筹TA、引擎、性能、工具组,搭建美术和技术沟通桥梁
性能优化:负责游戏内与渲染效果相关的性能优化,解决掉帧、设备功耗等问题,平衡视觉表现与性能
技术赋能与创新:为跨部门提供技术支持,开展技术分享与培训
关注前沿技术(尤其是AI方向)并落地预研,有效通过工具提升各职能开发效率

优先资格

有团队管理经验

具备AI辅助美术生产相关经验,熟悉AI工具在Shader开发、材质生成、程序化内容生成(PCG)等场景的运用
有AI生产管线及平台搭建经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 技术积累深厚,涉及渲染、性能优化、AI等前沿领域,技能成长空间大
  • 完美世界作为上市游戏大厂,项目资源和平台稳定,有完整上线项目经验积累
  • 职位兼具技术与管理职责,能为职业发展提供双通道机会
  • AI方向的重视为未来技术转型提供了先机
  • 对综合素质要求高,既要懂技术又要有美术审美,还需沟通协调多方
  • 管理职责会增加非技术工作量,需要平衡技术深耕与团队管理
  • 适合7年以上游戏TA经验、技术扎实且希望向管理或技术专家方向发展,同时对AI技术有兴趣的资深技术人员

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较高,游戏行业迭代快,需持续学习新技术并解决复杂渲染问题

角色解读

  • 技术路线:成长为渲染架构师或技术总监,主导更大规模项目的渲染方案
  • 管理路线:从TA组长晋升为TA经理或技术美术负责人,管理更大团队
  • 跨领域:结合AI技术,成为AI+图形学的复合型专家,开拓新方向
  • 主导游戏实时渲染体系的搭建与优化,包括Shader编写、渲染管线定制,提升画面品质
  • 深度定制Unity引擎,解决美术与技术结合的难题,推动引擎功能与项目需求融合
  • 搭建和优化美术生产管线,开发工具提高资产生产效率,并负责性能优化平衡表现与性能
  • 关注AI前沿技术,落地预研并开发工具提升各职能开发效率
  • 精通Unity引擎和Shader编程,具备扎实图形学基础和PBR渲染原理
  • 独立代码开发能力,能使用性能分析工具定位瓶颈
  • 熟悉美术全流程,具备良好审美,能平衡艺术与技术
  • 团队管理和跨部门沟通能力,能带领TA小组并推动技术落地

申请策略

  • 在简历中附上作品集链接(如Shader效果、引擎工具截图),直观展示技术实力
  • 了解完美世界在研产品线,针对具体项目风格准备技术方案,体现匹配度
  • 突出参与上线的移动3D游戏项目,详细描述个人在渲染、Shader和性能优化中的具体贡献
  • 强调Unity引擎定制经验,例如渲染管线改造或引擎源码修改案例
  • 展示管理或团队协作经历,如带领TA小组或跨部门沟通成果
  • 如有AI相关经验(如AI生成材质、PCG),务必单独列出,这是加分项
  • 若缺乏AI经验,可提前学习AI辅助美术工具(如Stable Diffusion、Midjourney)在游戏生产中的应用
  • 复习Unity最新渲染管线(URP/HDRP)和底层源码,准备性能分析工具(RenderDoc、Profiler)的实操

面试指南

  • STAR法则:结合具体项目背景、任务、行动、结果来回答问题
  • 技术+决策过程:解释技术原理时,同时说明为什么做此选择,体现思考深度
  • 案例为主:多用自己亲历的案例,量化成果(如帧率提升X%,内存降低Y%)
  • 请详细描述你在上一个项目中如何优化渲染性能,具体定位了哪些瓶颈?
  • 你对Unity的SRP(可编程渲染管线)有多少了解?能谈谈如何定制渲染管线吗?
  • 如何平衡美术效果和性能?举个例子说明
  • 你对AI辅助美术生产有什么看法?是否使用过相关工具?
  • 作为组长,你如何管理TA团队并推动技术落地?

职位点评

71
综合评分

大厂资深TA岗位,技术前沿且成长空间大,但工作强度高、灵活性低。

更适合这类人
最适合追求技术成长和职业发展的求职者,对WLB要求不高,看重前沿技术和管理机会。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利78
成长发展90
工作生活55
使命价值60

薪资福利

78中等

上市大厂,薪资水平在市场上具有竞争力,但未明确具体福利,但通常包含五险一金和年终奖,补偿性动机满足程度较好。

薪资信号未披露(AI估算:35K-55K/月)

成长发展

90较高

该职位涉及前沿渲染技术和AI应用,有明确的技术攻坚和创新职责,且公司鼓励技术分享与培训,成长空间很大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、Shader、PBR、AI、PCG、实时渲染
成长机会技术分享、培训
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

工作地点固定在上海,需要现场办公,JD未提弹性或远程,游戏行业往往需要加班,WLB可能一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业具有一定社会影响力,但主要面向娱乐,社会价值一般;公司品牌知名,但职位本身并未强调使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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