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完美世界
高级战斗策划
立即应聘

高级战斗策划

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
游戏开发
ARPG
战斗策划
行为树
二次元
动作设计
打击感调优
技能配置

AI 估算 · 20k–35k

高级战斗策划在上海属于稀缺岗位,完美世界上市大厂,薪资有竞争力。3年以上经验通常月薪2-3.5万,13薪。

职位详情

关于这个职位

作为高级战斗策划,你将负责ARPG游戏的战斗系统设计,从角色技能到打击感调优,确保战斗体验流畅爽快

需要与美术、程序紧密协作,使用Unity引擎实现战斗逻辑
适合对战斗设计有深刻理解、热爱二次元与ARPG的资深策划

最低要求

熟悉游戏开发流程,3年以上战斗策划经验

使用Unity引擎下进行过游戏开发,了解蓝图,能熟练使用行为树等进行技能开发和实现
理解游戏的战斗系统机制,深入体验过多款ARPG游戏,参与过相关游戏的制作经验优先
深入体验过二次元,arpg,有参与完整项目者优先

工作职责

根据游戏核心战斗框架,进行战斗角色的设计

根据游戏核心战斗框架,进行相关细节规则的设计撰写,并推进技术开发
基于战斗角色的设计,发起和验收战斗相关的动作、特效、UI等美术效果
使用Unity引擎进行角色的战斗技能配置,以及操控手感和打击感的整体可玩性的调试优化
对在游戏内落地的工作进行测试、优化和改进调整

优先资格

深入体验过二次元,arpg,有参与完整项目者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是游戏行业头部公司,项目资源丰富,能接触顶级IP
  • 战斗策划是游戏核心岗位,技术含量高,职业发展空间大
  • 上海一线城市,薪资待遇优厚,且团队专业度高
  • 游戏开发节奏快,项目上线前加班较多,工作强度大
  • 需要与多个部门频繁沟通,对协调能力要求高
  • 竞争激烈,需持续学习新技术和游戏设计趋势
  • 适合热爱游戏、对战斗体验有极致追求,且具备扎实Unity开发经验的资深策划

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在战斗策划领域深耕,成长为战斗设计专家,主导核心战斗玩法
  • 横向扩展至系统策划、数值策划,或晋升为主策划/制作人
  • 积累项目经验后,可转向海外工作室或参与3A级项目开发
  • 设计游戏角色的战斗技能和规则,撰写策划文档,并推动程序实现
  • 配合美术团队验收动作、特效、UI等资源,确保战斗表现符合设计预期
  • 使用Unity进行技能配置和手感调试,优化打击感与战斗节奏
  • 对落地功能进行测试和迭代,根据反馈调整战斗平衡性
  • 精通Unity引擎及行为树,能独立进行技能逻辑的配置和实现
  • 深刻理解ARPG战斗系统机制,熟悉各类角色设计和数值平衡
  • 具备优秀的沟通协作能力,能有效推动跨部门开发
  • 热爱游戏,对二次元、动作游戏有深入体验和独特见解

申请策略

  • 在简历中附上游戏设计Demo或视频链接,直观展示战斗效果
  • 了解完美世界旗下游戏如《诛仙》《幻塔》的战斗风格,面试中体现匹配度
  • 突出3年以上战斗策划经验,详细描述负责的战斗系统设计案例
  • 展示Unity技能,尤其是行为树和技能配置的具体项目成果
  • 列出参与过的ARPG或二次元项目,说明你在其中的贡献
  • 深入学习Unity动画系统和物理引擎,提升打击感调优能力
  • 研究热门ARPG游戏的战斗设计,拆解其机制并形成文档

面试指南

  • 使用STAR法则结构化回答:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)
  • 技术类问题先讲原理再举实例,突出逻辑性和可执行性
  • 设计类问题展示思考过程,强调用户体感与平衡性
  • 请描述你设计过的一个最成功的战斗技能,包括设计思路和实现难点
  • 如何评估和优化战斗中的打击感?举例说明
  • 在Unity中如何用行为树实现一个复杂的连招系统?
  • 面对美术资源与设计预期不符的情况,你如何推动改进?
  • 你如何看待二次元风格游戏的战斗节奏?与写实风格有何区别?

职位点评

66
综合评分

大厂核心岗位,薪资优厚但工作节奏快,适合追求技术和项目成就感的游戏策划。

更适合这类人
适合以薪资和职业发展为核心驱动力,能接受高强度工作的资深策划。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活50
使命价值60

薪资福利

80较高

完美世界上市大厂,薪资在业内属于中高水平,福利完善(五险一金、年终奖等),但具体薪资需面议。整体补偿性动机满足度较高。

薪资信号面议 (20K-35K/月)
福利待遇五险一金、年终奖

成长发展

75中等

职位要求3年以上经验,涉及Unity和行为树等主流技术,但JD未明确提及培训或晋升通道。发展性动机有一定满足,但需主动争取机会。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、行为树
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,且游戏行业常面临高强度加班,JD未提WLB。生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业文化创意属性强,能带来成就感,但社会影响力中性。职业前景稳定但非高速增长。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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