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网易
高级/资深制作策划(动画制作方向)-遗忘之海
立即应聘

高级/资深制作策划(动画制作方向)-遗忘之海

发布于 大约 11 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
动画制作
绑定
动捕
3DMAX
Motionbuilder
角色表演设计
Previs

AI 估算 · 15k–25k

资深游戏动画策划,杭州网易,技术要求高,薪资有市场竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为网易《遗忘之海》项目的高级动画制作策划,你将负责游戏内角色动画的演出设计与制作,从动捕指导到表情动画精修,塑造高品质的人物表演

你需要精通 Maya 等工具,具备扎实的动画功底和表演设计能力,与导演、绑定、资产等多环节协作,推动动画品质达到CG电影级别

最低要求

熟练掌握动画制作,有良好的构图感和节奏感

懂表演设计,可以根据人物设定来感知角色的整体气质,并能抓住角色的核心特征进行塑造
有一定的阅片量储备,能快速寻找出适合的动画参考
对人体结构和其他生物结构及运动原理有一定的知识储备
精通细腻的表演制作,可以根据要求制作CG或电影级别的表情动画
精通maya,3Dmax,motionbuilder,blender(maya是必须,其他为加分项)
有一定的运镜理解和Layout制作能力,大致了解绑定结构原理
沟通良好,对需求理解能力强,具备团队合作精神
对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成专业的动画生产要求

工作职责

为游戏项目提供端内的角色动画演出制作

具备动画演出的设计能力,能根据不同人物的性格特点,提炼出符合人物气质的表演设计,塑造出高品质的人物演出
针对不同风格和品质要求的动画任务进行制作或审核,能够通过各种呈现方式把自己的设计意图提交给导演,包括但不限于自己拍摄参考、剪辑参考、制作故事版或Layout/Previs
有一定的绑定审美,对于绑定环节的问题,可以准确的给出反馈并清晰的传达给绑定环节
参与动捕环节,和演员清晰传递演出诉求,帮助演员找到状态,给出演出指导,达成录制目的
在生产前期可以针对所需道具、场景等资产的设计给出评估意见,并根据资产制作的实际排期合理应变,确保动画的顺利推进

优先资格

可以自己表演且拍摄参考、有动捕相关经验优先

有高品质CG动画电影制作经验优先,有参与前期角色开发或表演设计经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为顶级游戏公司,项目资源丰富,能参与高品质游戏动画制作,积累宝贵经验
  • 职位专注于动画演出,适合热爱角色表演和动画艺术的求职者,技能高度专精
  • 团队氛围专业,能与优秀导演、绑定师等协作,技术成长快
  • 对动画品质要求极高,需要持续学习和精进技术,保持创作灵感
  • 沟通协作环节多,需应对多部门需求,对沟通能力要求高
  • 适合热爱游戏动画、对角色表演有深刻理解、追求高品质动画输出的资深动画师,能适应项目节奏并乐于团队协作

缺点 / 挑战

  • 游戏行业加班普遍,动画制作排期紧张,需承受一定压力

角色解读

  • 从高级动画策划向动画导演或技术动画专家发展,负责更大规模的演出设计
  • 积累高端CG电影级动画经验,可向影视动画、CG电影领域转型
  • 在网易大平台下,有机会参与多款顶级项目,成长为项目动画负责人或创意总监
  • 负责游戏角色动画的演出设计与制作,从动捕指导到细腻的表情动画,塑造高品质的人物表演
  • 与导演、绑定、资产等多环节协作,针对不同风格和品质要求的任务进行制作或审核
  • 参与动捕环节,向演员传递演出诉求,确保录制效果
  • 并能在前期对道具、场景等资产给出评估意见
  • 精通 Maya,熟悉 3DMax、MotionBuilder、Blender 等动画软件
  • 扎实的动画功底:构图感、节奏感、表演设计能力,能根据角色性格提炼表演
  • 懂表演设计,能拍摄参考、制作故事板或 Layout,有动捕经验优先
  • 良好的沟通能力和团队协作精神,能准确理解需求并转化为动画要求

申请策略

  • 了解《遗忘之海》项目的风格和已有动画资产,准备针对性的作品或方案
  • 在面试中展示你对角色气质的理解和表演设计思路,可以准备一个简短的角色表演demo
  • 突出动画作品集,展示角色表演、表情动画、动捕相关经历
  • 强调 Maya 精通程度,以及使用的其他软件(3DMax、MotionBuilder 等)
  • 列出参与的高品质游戏或CG电影项目,注明个人贡献
  • 如果动捕经验不足,可以提前学习动捕流程和演员指导技巧
  • 加强表演设计能力,多研究经典动画电影的角色表演

面试指南

  • 对于设计类问题:先分析角色设定(性格、背景),再举例具体表演动作(如紧张时的小动作),最后说明如何通过动画软件实现
  • 对于协作类问题:强调沟通的主动性,明确需求后给出反馈,使用参考或草图帮助对方理解
  • 对于排期类问题:展示优先级管理能力,以及根据资产制作排期灵活调整计划的经验
  • 请描述你如何为一个角色设计符合性格的表演风格?
  • 分享一个你在动捕现场指导演员的经历或方法
  • 如何与绑定环节协作解决动画中的绑定问题?
  • 你如何组织自己的工作来应对多个动画任务的排期?
  • 准备一份高质量的动画作品集,包含不同风格的角色表演和表情动画

职位点评

66
综合评分

网易大厂,Maya动画专精,成长空间大,但加班多,WLB一般。

更适合这类人
最适合重视技能成长和创意表达、能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活45
使命价值60

薪资福利

75中等

网易作为上市大厂,薪资福利有竞争力,但具体薪资未在JD中披露,且游戏行业加班较多,补偿性动机满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

职位要求高阶动画技能,参与高品质项目,成长空间大,但未明确提及培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、3DMax、MotionBuilder、Blender、动捕、Layout、Previs
业务类型profit_center

工作生活

45较低

仅现场办公,未提及弹性工时或远程,游戏行业加班常见,工作生活平衡较差。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,动画制作对玩家体验有直接贡献,有一定意义感,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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