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昆仑万维
3D特效
立即应聘

3D特效

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
Unity3d
美术设计
Shader
手绘贴图
3D特效
游戏特效
二次元
次世代

AI 估算 · 15k–25k

3D特效岗位,经验要求高(3年以上),上市游戏公司广州,薪资中等偏上,13薪常见。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏中场景、角色、技能、界面等特效的制作与设计,需要结合游戏美术风格独立创作特效效果,并统筹管理特效资源

适合有3年以上Unity3D特效经验、具备手绘贴图能力和创意思维的求职者,参与大型上市游戏公司的项目开发

最低要求

美术、设计相关教育背景,具有一定的手绘贴图能力,对色彩基本原理及混色原理有深刻的理解、具有视觉审美能力和独特创意思维

熟悉3D特效相关软件
精通unity3D特效模块,擅长使用至少一种Shader编辑工具制作特殊表现的材质效果
能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确美术风格,对游戏富有激情,关注游戏行业动态
具有较强的团队协作、沟通能力,至少3年以上特效工作经验

工作职责

负责制作、游戏中场景、角色、技能、界面特效等相关特效制作

根据策划案要求,遵循游戏美术风格以及动画表现独立设计制作适合的特效效果,把控整体游戏特效风格和品质效果
配合策划,程序等部门优化管理和整合相关美术资源
负责对接项目特效外包对接沟通,统筹管理特效资源检查并输出和上传

优先资格

熟悉Unity 3D引擎或其他相关3D引擎者及次代世二次元项目经验者优先考虑

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 上市大型游戏公司,项目资源丰富,平台稳定
  • 岗位核心,直接参与游戏视觉表现,成就感强
  • 可以积累Unity3D和Shader高级技术,提升行业竞争力
  • 广州游戏产业发达,职业发展机会多
  • 特效岗位对创意和技术要求都很高,需持续学习新技术
  • 适合有3年以上Unity3D特效经验、热爱游戏、具备手绘能力和创意思维的设计师,愿意在游戏美术领域深耕

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,加班可能较多,需承受一定项目压力
  • 需要同时管理内部制作和外包,沟通协调成本较高

角色解读

  • 成长为资深特效师,主导大型项目特效风格
  • 向技术美术(TA)方向转型,深化Shader和引擎技术
  • 晋升为特效组长或美术经理,管理团队和外包资源
  • 负责游戏中各类特效(场景、角色、技能、界面)的制作与设计
  • 根据策划案和美术风格独立创作特效效果,并确保品质统一
  • 协调策划、程序等部门,整合管理特效资源,并负责外包对接
  • 精通Unity3D特效模块和Shader编辑工具,手绘贴图能力强
  • 对色彩和视觉审美有深刻理解,能适应多种艺术风格
  • 至少有3年特效工作经验,具备团队协作和沟通能力

申请策略

  • 申请前调研昆仑万维旗下游戏产品,了解其美术风格,针对性准备作品
  • 在面试中展示对游戏行业的热情,关注最新特效趋势
  • 突出3年以上特效工作经验,并展示具体参与的游戏项目及特效效果
  • 强调Unity3D和Shader技能,可附上作品集或Demo链接
  • 体现手绘贴图能力和多风格适应能力,说明对色彩和视觉的掌控
  • 如有外包管理或团队协作经历,重点提及
  • 深入学习Shader编程(如HLSL或CG),掌握次世代渲染技术
  • 了解二次元风格特效特点,积累相关素材和制作经验

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经验,突出技术细节和成果
  • 针对技术问题,先阐述原理,再结合实际案例说明优化方法
  • 对于协调类问题,展示沟通能力和以项目为重的决策逻辑
  • 请描述一个你参与制作的最复杂的特效案例,如何实现的?
  • Unity3D中如何优化特效性能(如Draw Call、粒子数量等)?
  • 手绘贴图时,你如何处理色彩和透明度以达到较好效果?
  • 如果策划要做一个风格冲突的特效,你怎么协调?
  • 你如何使用Shader实现一种特殊材质效果(例如溶解或流光)?

职位点评

62
综合评分

游戏特效岗位,技术成长空间大,但工作节奏快,加班可能较多。

更适合这类人
该职位最适合注重技能成长和创意实现的求职者,愿意在游戏行业持续深耕。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

70中等

上市游戏公司薪资有竞争力,但未明确福利,广州市场薪资中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

职位要求熟练掌握Unity3D和Shader,技术成长空间大,公司平台可参与高品质项目。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、Shader、3D特效
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

游戏行业通常加班较多,JD未提及WLB,仅现场办公,灵活性低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业有创意乐趣,但社会影响力一般,属于娱乐产业。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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