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昆仑万维
文案策划
立即应聘

文案策划

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
角色设计
文案策划
国际化视野
二次元
剧情设计
Mmo游戏
戏剧化叙事
萌属性

AI 估算 · 8k–15k

游戏文案策划岗位,技能要求较高,上市大公司,广州地区中等偏上薪资。

职位详情

关于这个职位

作为昆仑万维的游戏文案策划,你将负责二次元MMO游戏的拟人化角色设计与剧情创作,通过生动的角色台词和戏剧化叙事让游戏世界更有吸引力

该职位需要你对二次元文化有深入理解,具备优秀的文案能力和国际化视野

最低要求

熟悉二次元角色设计方式,熟悉萌属性,擅长展现角色魅力

擅长剧情设计(伏笔、悬念、反转等),擅长戏剧化叙事(多用角色台词,少用旁白),擅长使用各种文风(煽情、搞笑等)勾起读者阅读兴趣
文笔流畅优美
知识面丰富,学习能力强,信息获取渠道宽,有国际化视野,有使用非母语(英语、日语等)甄别信息真实性的能力
责任心强,节点意识强,抗压能力强,能够以项目大局为重,有良好的配合性

工作职责

二次元拟人化角色设计

完成角色设计、角色故事以及相关任务配置,并配合研发和运营需求撰写相关文案
二次元MMO游戏活动内容设计,美术需求,以及相关开发跟进
二次元MMO游戏系统文案包装,道具名称设计

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与大型二次元MMO游戏开发,项目经验含金量高
  • 公司为上市游戏公司,平台稳定,福利体系完善
  • 能够深度发挥创意,将二次元爱好转化为职业
  • 游戏行业项目周期紧张,高强度加班可能频繁
  • 对文案品质要求高,需要不断学习流行文化
  • 需与研发、美术等多部门协调,沟通成本高

缺点 / 挑战

  • 适合热爱二次元文化、具备丰富内容创作经验、擅长剧情设计并能承受一定工作压力的求职者

角色解读

  • 从初级文案策划晋升为资深文案或主策
  • 横向转型为剧情导演、IP运营等岗位
  • 积累作品后可在游戏行业或泛娱乐领域发展
  • 设计二次元游戏角色形象与故事背景,撰写相关文案
  • 策划游戏活动内容,跟进美术需求与开发实现
  • 为游戏系统提供文案包装,设计道具名称等
  • 熟悉二次元角色萌属性,擅长塑造角色魅力
  • 掌握剧情设计技巧(伏笔、悬念、反转)和多种文风
  • 具备良好的信息甄别能力和学习能力
  • 责任心强,抗压能力强,团队协作好

申请策略

  • 在简历中附上个人二次元作品集
  • 面试时准备一个自己设计的角色案例展示
  • 突出以往二次元角色设计或剧情创作作品(附链接或样例)
  • 强调文案功底和多样化文风写作能力
  • 展示项目经历中与研发美术配合的成果
  • 深入研究当下热门二次元游戏,分析其角色和剧情设计
  • 练习日语或英语,扩大信息获取渠道
  • 学习基础的游戏策划知识,了解MMO系统设计

面试指南

  • 以具体案例为支撑,展示设计思路
  • 强调用户导向,从玩家体验角度出发
  • 体现团队协作和项目管理能力
  • 请介绍一个你设计的二次元角色,包括背景故事和性格设定
  • 如何通过剧情设计让玩家对角色产生情感共鸣?
  • 你在项目中如何与程序、美术沟通推进文案落地?
  • 最近玩过哪些二次元游戏?评价其文案亮点与不足
  • 如果需要对一个现有角色进行改写,你的思路是什么?

职位点评

64
综合评分

大厂游戏文案岗,薪资中上,技能成长空间大,但加班压力较大。

更适合这类人
最适合追求专业技能成长和创意发挥、能接受高强度工作节奏的二次元爱好者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

65中等

上市大公司提供稳定平台,但薪资未明确披露,福利无提及,补偿性动机满足中等。

薪资信号未披露(AI估算:8K-15K/月)

成长发展

80较高

技能成长空间大,创意发挥自由度较高,但晋升路径未明确提及,发展性较好。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center

工作生活

40较低

现场办公,无远程可能,JD中明确要求抗压能力强和节点意识,加班信号较强,WLB较差。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

二次元游戏行业赛道增长较快,但社会影响力中性,使命感和创新感一般。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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