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昆仑万维
UI设计师
立即应聘

UI设计师

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
UI设计
用户研究
视觉设计
AIGC
游戏UI
二次元风格
开放世界

AI 估算 · 15k–30k

高级UI设计师,游戏行业,广州市场,技能要求高,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责二次元风格现代都市题材开放世界项目的整体UI视觉风格设定,包括与程序同事沟通实现方式,并具备一定的Unity UI编辑能力

同时参与产品前期的视觉用户研究和设计趋势分析,适合有5年以上经验且热爱游戏的设计师

最低要求

本科以上学历,美术、设计或相关专业,5年以上相关工作经验

热爱设计和游戏行业,拥有宽广的行业(平面设计、互联网、手持应用)视野与时尚的审美标准
对设计有丰富经验,有成功案例优先
熟悉AIGC工具者优先
具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势
对视觉用户研究有一定经验和见解,热爱游戏,对艺术有执着的追求
具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感,能承受较高强度的工作压力

工作职责

负责二次元风格,现代都市题材,开放世界项目整体视觉UI风格设定

负责与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式
有一定的unity UI编辑能力
负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析

优先资格

有成功案例优先

熟悉AIGC工具者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与二次元开放世界项目,类型热门,项目经验含金量高,利于职业发展
  • 昆仑万维为上市公司,平台稳定,薪酬福利有保障,且项目资源丰富
  • 要求熟悉AIGC工具,紧跟行业技术前沿,能提升个人竞争力
  • 公司规模大,内部晋升通道和培训机会相对完善
  • 对审美和设计能力要求极高,需要持续学习新趋势和工具
  • 游戏行业竞争激烈,需有较强的抗压能力和团队协作能力

缺点 / 挑战

  • 工作压力较大,需要承受较高强度的工作,项目周期可能紧张
  • 适合有5年以上游戏UI设计经验、热爱二次元文化、审美在线且能承受一定工作压力的设计师

角色解读

  • 纵向发展:从UI设计师晋升为资深UI设计师、主美、美术总监,负责更大范围的美术风格把控
  • 横向拓展:可转向交互设计(UX)、游戏策划或技术美术(TA)等方向,拓展职业宽度
  • 行业机会:游戏行业竞争激烈,积累成功项目经验后,可进入头部大厂或转向海外市场
  • 负责二次元风格开放世界项目的整体UI视觉风格设定,包括界面布局、图标、按钮等元素的设计
  • 与程序同事紧密沟通,确保UI设计在Unity引擎中的实现效果和交互流畅性
  • 使用Unity编辑器进行UI切图、排版和基本交互配置
  • 参与产品前期的视觉用户研究和设计趋势分析,为设计方向提供依据
  • 精通UI设计工具(如Figma、Sketch、Photoshop等),具备深厚的设计理论与技巧
  • 熟悉Unity引擎的UI系统(UGUI或NGUI),能独立完成UI资源的整合与调试
  • 对二次元风格和现代都市题材有深刻理解,审美时尚,能捕捉流行趋势
  • 了解AIGC工具(如Midjourney、Stable Diffusion)并能在工作中应用

申请策略

  • 在求职信中表达对二次元开放世界项目的热情,并针对昆仑万维旗下游戏产品进行简短分析,展示行业认知
  • 准备一份针对该项目的设计提案(例如几款界面概念稿),能有效增加面试成功率
  • 重点展示二次元或都市题材的游戏UI设计作品集,突出风格设定和落地效果
  • 强调Unity UI编辑经验和与程序协作的成功案例,体现跨部门沟通能力
  • 若有AIGC工具应用经验或成功项目,务必单独列出并说明具体贡献
  • 突出对设计趋势的敏感度和用户研究方法,展示视觉用户研究的实际成果
  • 提前熟悉Unity UI系统,尤其是UGUI的动画、图集管理等进阶功能
  • 学习主流AIGC工具(如Midjourney、Stable Diffusion),并尝试结合UI设计产出概念图

面试指南

  • 对于项目经验类问题,采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),重点描述设计思路和最终效果
  • 对于技术协作类问题,强调沟通流程、版本管理、技术实现细节,体现解决问题的能力
  • 对于观点类问题,表明自己持续学习的态度,结合实际案例或工具演示,展现专业见解
  • 请谈谈你之前参与的一个二次元风格项目,你在UI风格设定中做了哪些决策?
  • 你是如何与程序同事协作确保UI在Unity中还原设计的?遇到过哪些挑战?
  • 你对AIGC工具在UI设计中的应用有什么看法?你使用过哪些工具?
  • 如何理解现代都市题材的UI设计?请举一个你喜欢的游戏案例并分析其UI特点
  • 假设我们要设计一个都市开放世界的HUD,你会如何考虑信息层级和视觉风格?

职位点评

61
综合评分

上市游戏公司,二次元开放世界项目,薪资中等偏上,但工作强度大,WLB较差。

更适合这类人
适合追求薪资和职业发展、对二次元游戏有热情、能接受高强度工作的设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活40
使命价值60

薪资福利

75中等

昆仑万维作为上市公司,薪资水平在行业中上,福利齐全。但JD未明确薪资范围,且游戏行业项目奖金可能不稳定,整体薪酬吸引力中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

70中等

职位要求使用Unity和AIGC工具,技术栈主流且有一定前沿性。公司规模大可能有内部培训,但JD未提及明确晋升路径,成长主要依赖项目积累。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、AIGC、UI设计、二次元
业务类型profit_center

工作生活

40较低

职位要求能承受较高强度工作压力,暗示加班可能较多。办公地点在广州市区(未明确),但未提及弹性工作或远程,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况明确要求弹性/高强度

使命价值

60中等

游戏行业属于内容产业,二次元开放世界项目有一定社会文化价值,但整体商业导向为主,使命感中等。行业处于成熟增长阶段,创新机会较多。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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