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昆仑万维
场景原画设计师
立即应聘

场景原画设计师

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
概念设计
游戏美术
二次元
开放世界
场景原画
色彩光影
场景物件设计

AI 估算 · 15k–25k

游戏行业场景原画设计师,大型上市公司,广州地区,中级经验,薪资处于市场中上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏场景的概念设计与绘制,包括整体气氛把控、场景物件及道具设计,并与角色原画外包团队沟通对接

适合热爱游戏、擅长二次元或现代题材、对色彩光影有深入研究的场景原画师

最低要求

有整体场景的规划掌控能力,对建筑、物件结构和自然环境等有深刻的认识,对色彩及光影深有研究

对二次元,现代题材,自由探索的设计有一定理解,具备开放世界设计经验者优先
熟练掌握photoshop等常用绘图工具及其插件
能设计游戏场景的概念设计,思路清晰,对整体气氛、元素概念有较强的把控能力
能绘制实际游戏内使用的场景,要求精细,和UI、人物有统一感
能设计场景物件、场景内道具,能表现的细腻、有质感
尽责、进取,拥有良好的心态和团队精神,具备优秀的沟通能力

工作职责

负责游戏场景的概念设计,完成整体气氛元素概念把控

负责绘制实际游戏内使用的场景
负责设计场景物件、场景内道具
负责对接角色原画外包对接沟通

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大型上市公司项目稳定,薪资福利有保障,有机会参与高品质游戏开发
  • 场景原画岗位核心且创意性强,能深度参与游戏世界构建,积累丰富作品
  • 广州游戏产业发达,职业发展空间大,团队协作氛围良好
  • 游戏行业竞争激烈,对作品质量和效率要求高,可能需要应对高强度赶工
  • 需要与外包团队频繁沟通,对沟通和项目管理能力有一定要求
  • 适合热爱游戏、绘画功底扎实、擅长场景概念设计且愿意在游戏美术领域深耕的候选人

缺点 / 挑战

  • 开放世界设计要求较高,需持续学习新技术和风格适应市场变化

角色解读

  • 从场景原画师向资深原画师、主美方向发展,逐步参与项目风格制定
  • 可转向概念设计专家或艺术总监,负责整体视觉方向
  • 积累项目经验后,可进入管理岗位如美术组长、美术经理
  • 负责游戏场景的概念设计,构建整体气氛并绘制最终在游戏中使用的场景图
  • 设计场景中的物件和道具,确保细节丰富、质感真实,并与角色和UI风格统一
  • 与角色原画外包团队沟通对接,把控外包产出的质量和风格
  • 精通Photoshop及常用绘图工具,具备扎实的绘画功底和色彩光影掌控力
  • 对建筑结构、自然环境有深刻理解,擅长二次元或现代题材场景设计
  • 有开放世界设计经验优先,能整体把控场景规划与气氛

申请策略

  • 投递时附上精心编排的作品集,并针对昆仑万维的产品风格做适当调整
  • 了解公司旗下游戏类型,面试时表达对游戏美术的热爱和对项目的理解
  • 突出个人场景原画作品集,展示对色彩、光影、气氛的掌控能力,尤其是二次元或现代题材作品
  • 强调参与过开放世界或大型游戏场景设计的项目经验,注明具体职责
  • 体现对场景物件细节设计的精细度,以及与其他美术环节(UI、角色)的配合能力
  • 精进Photoshop等绘图工具的高级技巧,学习3D辅助场景设计(如Blender)提升效率
  • 研究主流二次元/开放世界游戏的场景美术风格,建立自己的风格标签

面试指南

  • 可以用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经验
  • 展示作品时强调设计逻辑、风格把控和团队协作
  • 对于外包沟通问题,体现主动沟通、明确规范、及时反馈的能力
  • 请展示你最满意的场景作品,并说明创作思路和过程
  • 如何平衡场景的艺术风格与游戏性能优化?
  • 如果外包提交的场景风格不符合要求,你如何处理?
  • 你如何看待二次元场景中的光影表现?
  • 描述你参与过的最复杂的一个场景设计项目,遇到的最大挑战是什么?

职位点评

66
综合评分

大型游戏公司核心设计岗,职业发展空间大,但办公模式传统且可能加班。

更适合这类人
适合追求技能成长、热爱游戏美术、对薪资WLB有一定容忍度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

75中等

大型上市公司薪资福利有竞争力,但未明确具体薪资,整体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

岗位核心且创意性强,能参与高品质游戏开发,有较好的成长空间。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、场景原画、概念设计
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业普遍加班较多。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业提供创造乐趣,有正向社会影响,但个人使命感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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