
游族网络
战斗策划
战斗策划
发布于 大约 16 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
副本设计
卡牌游戏
战斗设计
数值平衡
游戏策划
系统策划
逻辑分析
AI 估算 · 10k–20k
战斗策划为游戏核心岗位,上海薪资水平较高,初级月薪约1-2万,全年14薪。
职位详情
关于这个职位
作为战斗策划,你将负责卡牌游戏核心战斗机制的设计与落地,参与副本和玩法战斗内容,把控难度与平衡
适合热爱卡牌游戏、逻辑清晰、对战斗设计有热情的求职者,在游族网络少年三国志项目中积累宝贵的游戏开发经验
最低要求
本科及以上学历,专业不限,热爱游戏行业
至少深度体验过一款或多款数值卡牌游戏
对游戏战斗设计有浓厚兴趣,具备良好的逻辑分析能力
热爱学习、沟通能力好,抗压力强
工作职责
根据需求设计卡牌战斗机制、并验收与配置落地
负责卡牌游戏战斗系统相关内容设维护
配合系统策划完成相关副本、玩法的战斗设计及难度把控
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 游戏行业核心岗位,直接参与核心玩法设计,技能成长快
- 游族网络为上市公司,项目稳定,平台资源丰富
- 战斗设计需要反复测试和调优,工作流程可能较长,强度较大
- 对游戏理解要求高,需要持续体验和分析竞品
- 策划岗位竞争激烈,需要持续输出创意和结果
- 适合热爱游戏、逻辑性强、对战斗设计有浓厚兴趣,并希望深入游戏研发核心的求职者
缺点 / 挑战
- 卡牌品类市场成熟,经验在行业内有较高通用性
角色解读
- 从战斗策划逐步成长为系统策划或主策划,负责更大范围的设计
- 横向发展为数值策划或关卡策划,深耕专业领域
- 长期可向制作人或项目管理方向发展,掌握游戏研发全流程
- 设计卡牌游戏的战斗机制和规则,并负责配置落地与验收
- 维护战斗系统相关内容,调整数值平衡,优化玩家体验
- 配合系统策划完成副本、关卡玩法的战斗设计并控制难度曲线
- 与程序、美术等部门协作,确保战斗设计实现效果符合预期
- 熟悉卡牌游戏战斗系统,深度体验过多款同类产品
- 具备较强的逻辑分析和数值敏感度,能拆解和调整战斗数值
- 良好的沟通协作能力,可与多部门高效配合
- 热爱游戏,学习意愿强,能承受一定工作压力
申请策略
- 提前了解游族网络和少年三国志项目,熟悉产品特点与玩家口碑
- 准备一份游戏分析文档或战斗设计思路,或作为附加材料展示设计能力
- 突出自己深度体验过的卡牌游戏,并展示对战斗系统的分析和理解
- 如有游戏策划实习、游戏设计作品或相关项目经验,重点体现
- 强调逻辑分析能力,可举出具体案例,如数值拆解、玩法设计等
- 展示对游戏行业的热情,如游戏社区贡献、攻略撰写等
- 深入体验主流卡牌游戏(如少年三国志、阴阳师等),拆解其战斗机制和数值模型
- 学习基础数值设计知识,理解伤害公式、成长曲线等概念
面试指南
- 用STAR结构描述游戏体验实例:背景、任务、行动、结果,清晰体现分析深度
- 从目标、数值、反馈三个层面分析战斗设计,展示系统性思考
- 强调设计、沟通、迭代的闭环,体现协作能力和问题解决能力
- 你最熟悉的一款卡牌游戏是什么?它的战斗系统有什么优缺点?
- 如何设计一套平衡的战斗数值?请举例说明
- 如果让你设计一个新玩法,你会如何控制难度曲线?
- 当程序反馈你的设计实现成本过高时,你会怎么处理?
- 你认为当前卡牌游戏战斗设计有哪些趋势或可优化点?
职位点评
64
综合评分
上海游戏大厂核心策划岗,技能成长快,但薪资未明示,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求游戏设计技能成长、热爱游戏并对职业发展有强烈追求的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展80
工作生活50
使命价值65
薪资福利
60中等
薪资未在JD中披露,但上市公司平台稳定,薪酬体系完善,综合薪资和福利有一定保障。
薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)
成长发展
80较高
战斗策划是游戏研发核心岗位,技能成长空间大,能深入参与核心玩法设计,有利于长期职业发展。
技术前沿非技术岗(不适用)
技术栈卡牌游戏设计、数值平衡、战斗机制
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地点为上海,但通常需现场办公,JD未提及弹性或远程,且游戏研发节奏可能较快,生活方式满足度一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业具有娱乐价值,但社会意义相对中性,卡牌品类成熟,创新空间有限,意义感中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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