
快手
关卡策划(玩法向)-【游戏事业部】
关卡策划(玩法向)-【游戏事业部】
发布于 大约 16 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Ai智能体
Boss战设计
Pve玩法
关卡设计
团队协作
战斗机制
游戏策划
AI 估算 · 20k–40k
游戏策划3年经验,杭州大厂,薪资有竞争力,考虑15薪。
职位详情
关于这个职位
作为快手游戏事业部的关卡策划(玩法向),你将负责设计多人Boss战和PVE玩法,从概念到落地全程跟进
这是一个能深度参与大型游戏项目、发挥战斗设计能力的职位,适合热爱PVE和团队协作的资深策划
最低要求
游戏关卡、战斗、玩法、技术策划岗位从业经历3年以上
责任心强,具备较强的落地和执行能力,对设计细节有很高的自我要求
熟悉主流AI智能体的使用
工作职责
结合游戏背景与世界观设定,设计和落地多人Boss战斗,具体包括怪物的外观表现、技能机制和战斗逻辑,兼顾不同职业的协作体验
负责制作各种PVE玩法的全流程,能够独立设计、跟进完成整个PVE玩法
跟进游戏内常见功能,熟悉演出、枪械、车辆等内容优先
优先资格
有怪物BOSS设计、PVE玩法制作(例如搜打撤、肉鸽等玩法)、枪械、车辆玩法制作,演出内容制作,等经验丰富经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大厂平台,项目资源丰富,能参与高品质游戏开发
- 能深度参与核心玩法设计,积累高质量项目经验
- 杭州游戏产业发达,职业选择空间大
- 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较大
- 需与美术、程序、测试等多团队紧密协作,沟通成本高
- 适合有3年以上游戏策划经验,热爱PVE和Boss战设计,追求高品质游戏体验,且能适应高强度协作的策划
缺点 / 挑战
- 对设计细节要求高,反复调整可能带来压力
角色解读
- 从执行策划向主策划/制作人方向发展,积累大型项目设计经验
- 深耕PVE玩法领域,成为战斗或玩法设计专家
- 可横向拓展至项目管理或研发管理岗位
- 设计多人Boss战,包括怪物外观、技能机制和战斗逻辑,确保不同职业的协作体验
- 负责PVE玩法的全流程制作,从概念设计到落地跟进,独立完成整个玩法
- 跟进游戏内常见功能,熟悉演出、枪械、车辆等内容,可能涉及跨模块协作
- 年以上游戏关卡、战斗、玩法或技术策划经验,有扎实的设计基础
- 较强的落地与执行能力,对设计细节有高要求,责任心强
- 熟悉主流AI智能体工具,能利用AI提升设计效率
- 有怪物Boss设计、PVE玩法、枪械车辆、演出内容经验者优先
申请策略
- 了解快手游戏事业部的产品线和风格,在面试中展示对齐
- 准备一个完整的Boss或PVE设计案例,附设计文档或示意图,体现专业度
- 突出Boss战设计或PVE玩法的完整项目案例,展示设计思路和成果
- 强调对战斗机制、数值平衡和玩家体验的理解
- 体现使用AI工具提升工作效率的具体经历
- 展示跨团队协作和推动落地的能力
- 学习主流AI智能体工具(如ChatGPT、Midjourney等)并应用到设计中
- 研究热门游戏的PVE玩法设计,分析其亮点和不足
面试指南
- 用STAR法则描述项目经历,突出设计背景、任务、行动和结果
- 强调设计思路与数据驱动,展示基于玩家反馈的迭代优化方法
- 举例说明团队协作中的沟通和落地策略
- 请描述一个你设计的Boss战,它的核心机制是什么?
- 如何设计一个让不同职业都能获得良好体验的Boss协作机制?
- 在PVE玩法设计中,如何平衡挑战性与可通关性?
- 你如何使用AI智能体辅助策划工作?
- 如果玩家反馈某个Boss太难,你会如何调整?
职位点评
67
综合评分
大厂游戏策划,聚焦PVE玩法与Boss战设计,发展空间大,但加班情况未知。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展的游戏策划,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60
薪资福利
70中等
快手作为大厂,薪资和福利有竞争力,但JD未明确具体数值,需面试确认。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
80较高
职位深度参与核心玩法设计,技能成长空间大,且公司平台能提供良好职业发展机会。
技术前沿主流现代技术
技术栈AI智能体、PVE、关卡设计
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地点在杭州,但JD未提弹性工作或WLB,游戏行业普遍加班,生活平衡一般。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏策划能创造娱乐体验,行业成熟稳定,但社会价值相对中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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