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游戏前端开发工程师(SLG+X)
游戏前端开发工程师(SLG+X)
发布于 3 天前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Lua
Slg
前端开发
工具链
性能优化
战斗系统
游戏开发
AI 估算 · 20k–35k
基于上海游戏行业中级Unity工程师薪资水平及上市大厂背景,薪资竞争力较强,具体面议。
职位详情
关于这个职位
该职位负责SLG+X游戏战斗模块的开发与优化,使用Unity和Lua技术栈
需要独立承担战斗核心功能设计,并协同策划美术优化工具链
适合有3年以上Unity+Lua经验、对游戏开发充满热情的前端工程师
最低要求
年以上Unity+Lua开发经验
有战斗模块开发经验,可独立承担战斗核心功能的设计与实现
具备良好的性能优化意识,能定位并解决复杂战斗场景的性能问题
积极主动、抗压能力强,对游戏开发充满热情,对新技术保持敏感,愿意探索研究新技术
工作职责
负责战斗模块的开发与优化
扩展战斗玩法,支撑版本测试迭代
保障代码质量与运行效率,持续推进战斗优化与性能调优
协同策划、美术,协助搭建高效的游戏内容制作流程与标准,持续完善并优化工具链
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与SLG+X创新品类游戏开发,积累稀缺项目经验
- 大型上市平台,技术氛围浓厚,有资源进行技术探索
- 战斗模块核心岗位,技术成长快,个人影响力大
- 适合有3年以上Unity+Lua经验、热爱游戏开发、渴望在战斗系统领域深耕的技术型人才
缺点 / 挑战
- 游戏开发节奏快,抗压能力要求高,需适应迭代压力
- 战斗系统复杂度高,性能优化挑战大,需要持续钻研
- 需与多方协作,沟通成本较高
角色解读
- 成长为资深游戏前端工程师,主导战斗系统架构与技术创新
- 向技术专家或主程方向发展,带领团队攻坚技术难题
- 积累SLG品类经验,可转型为制作人或技术经理
- 负责游戏战斗模块的代码开发与功能优化,包括技能、AI、表现等核心系统
- 扩展战斗玩法内容,支撑版本测试迭代,保障代码质量和运行效率
- 与策划、美术协作,搭建高效的内容制作流程,完善工具链
- 精通Unity引擎和Lua脚本语言,3年以上实际开发经验
- 扎实的战斗模块设计与实现能力,能独立承担核心功能
- 优秀的性能优化意识,能定位并解决复杂战斗场景的性能瓶颈
- 积极主动,抗压能力强,对新技术保持敏感
申请策略
- 准备一个战斗系统设计案例或技术分享,体现思考深度
- 了解巨人网络旗下游戏产品,展示对公司的热情
- 突出战斗模块开发项目经验,量化成果(如性能提升百分比)
- 展示性能优化案例,体现问题定位与解决能力
- 强调Lua和Unity的熟练程度,包括常用插件和框架
- 附上个人技术博客或游戏Demo链接
- 深入学习SLG游戏玩法逻辑,了解战斗数值设计
- 掌握Unity Profiler等性能分析工具,熟悉常用优化技巧
面试指南
- 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经验
- 性能问题回答:定位瓶颈(Profiler)→ 分析原因(算法/渲染/内存)→ 提出方案 → 验证效果
- 需求变更:强调沟通、模块化设计、快速迭代能力
- 请描述你过去负责的战斗模块,如何设计技能系统?
- 如何优化复杂战斗场景的性能?请举例说明
- Lua与C#相互调用时需要注意哪些问题?
- 如何处理策划频繁的需求变更?
- 你对SLG游戏战斗模式有何理解?
职位点评
65
综合评分
上市游戏公司核心战斗开发岗位,技术栈主流,薪资面议,工作强度较高。
更适合这类人
适合重视技术成长和职业发展的求职者,对工作生活平衡要求不高者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活50
使命价值65
薪资福利
65中等
该职位薪资面议,但作为上市大厂,综合福利有保障。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
80较高
技术栈主流,战斗模块核心岗位,鼓励技术探索,发展空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Lua、性能优化
成长机会对新技术保持敏感、愿意探索研究新技术
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
仅现场办公,未提及弹性工作制,上海通勤时间较长,工作强度可能较高。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
65中等
游戏行业稳步发展,SLG品类有稳定用户基础,创新玩法有一定社会影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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