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巨人网络
游戏3D角色实习生(27届实习)
立即应聘

游戏3D角色实习生(27届实习)

发布于 3 天前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
U3D
Ue4
Zbrush
材质贴图
灯光渲染
角色建模

AI 估算 · 3k–5k

实习生薪资通常较低,参考上海游戏大厂实习标准约3000-5000元/月,技能门槛适中。

职位详情

关于这个职位

该职位是巨人网络的游戏3D角色实习生,面向2027届毕业生

你将参与标准化工业流角色模型制作,需要具备一定的模型造型设计、材质表现力和环境灯光理解能力
这是一个在游戏大厂积累实战经验的绝佳机会

最低要求

对模型造型设计有一定的表现力

对材质表现力有一定理解认识
对环境灯光有合理的编排与理解

工作职责

制作标准化工业流角色模型

优先资格

对U3D和UE4引擎有初步的了解

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 巨人网络是上市游戏公司,平台大、项目资源丰富,有利于积累行业经验
  • 实习岗位门槛相对较低,适合在校生积累实战作品
  • 可接触标准化的工业流角色制作流程,提升专业规范意识
  • 有机会了解U3D/UE4引擎的实时渲染技术,拓宽技能面
  • 游戏行业竞争激烈,转正名额可能有限,需要表现突出
  • 需要较强的自我学习能力,公司可能不会提供系统性培训
  • 适合对游戏角色建模有浓厚兴趣、具备一定基础技能、希望在大厂积累实习经验的2027届在校生

缺点 / 挑战

  • 实习生可能需要承担较多基础性工作,重复性较高

角色解读

  • 实习转正后成为初级3D角色设计师,参与更多商业项目
  • 向资深角色设计师、主美方向发展,或专精于技术美术方向
  • 积累大厂项目经验,未来可跳槽至顶级游戏工作室或影视公司
  • 根据项目需求制作标准化的游戏角色模型,包括角色外形、装备等
  • 配合材质和灯光环节,确保模型在引擎中的最终呈现效果
  • 与美术团队协作,优化模型拓扑和资源性能
  • 掌握3D建模软件(如Maya、3ds Max、ZBrush),能制作高精度角色模型
  • 理解PBR材质流程,能制作符合标准的材质贴图
  • 具备基本的灯光知识,能布置合理的环境光效
  • 对Unity或Unreal引擎有初步了解,能进行简单的模型导入和调试

申请策略

  • 在投递时附上精心准备的个人作品集(PDF或在线链接),确保展示多个完整角色模型
  • 了解巨人网络旗下游戏风格,针对性地展示相关风格的作品
  • 突出个人作品集中的角色模型作品,展示造型、材质和灯光能力
  • 如果有使用U3D或UE4的经验,务必在简历中注明
  • 强调在校期间参与的与3D建模相关的项目或比赛经历
  • 体现快速学习和团队协作能力,例如小组作业中的贡献
  • 熟练掌握Maya或ZBrush的基本操作,并熟悉PBR材质制作流程
  • 尝试在U3D或UE4中搭建简单的场景并导入自己的模型进行调试

面试指南

  • 用STAR法则描述作品:情境、任务、行动、结果,突出技术细节
  • 对于技术问题,先陈述基本原理,再举例说明实际应用
  • 优化问题:从模型面数、贴图压缩、材质参数、灯光设置等方面分步骤回答
  • 请介绍一个你最满意的角色模型作品,包括制作流程和难点
  • 你如何理解PBR材质,请举例说明其关键参数
  • 在U3D或UE4中导入模型时,你如何处理组织和碰撞体?
  • 如果角色模型在引擎中显示效果不佳,你会如何排查和优化?
  • 你对标准化工业流角色制作有什么看法?

职位点评

55
综合评分

游戏大厂实习,发展空间好,但薪资较低且WLB一般。

更适合这类人
该职位最适合发展性动机强的求职者,希望通过实习积累技能和项目经验。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利30
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

30较低

该职位为实习岗位,薪资较低且福利未明确提及,补偿性动机满足程度较低。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

80较高

该职位提供大厂实践机会,接触标准化流程和主流引擎,发展性动机满足较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D建模、U3D、UE4、PBR材质
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

实习岗位通常需要坐班,工作时间固定,但游戏行业可能有一定加班压力。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但参与商业化游戏制作能带来成就感,意义感满足中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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