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巨人网络
客户端开发工程师 (Electron/game play/AI 方向)(27届实习)
立即应聘

客户端开发工程师 (Electron/game play/AI 方向)(27届实习)

发布于 3 天前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Claude Code
JavaScript
Live2D
Pixijs
游戏开发
跨平台
Ai辅助编程

AI 估算 · 4k–8k

实习岗位,上海大型游戏公司,薪资处于市场实习中位水平,技术含量较高有溢价

职位详情

关于这个职位

作为巨人网络27届实习生,你将参与基于Electron的游戏客户端开发,结合AI聊天与动态交互叙事技术

需要掌握JS/TS和Node.js,熟悉Electron进程通信,对游戏逻辑和AI工具有一定了解,热爱二次元文化者优先

最低要求

精通JS/TS、html5、css3 与 Node.js 等基础开发技术

能够独立梳理项目逻辑,排查网络、渲染和多平台兼容等问题
理解 Electron 运行机制(Main/Renderer 进程、IPC 通信、原生模块调用)
熟悉游戏前端开发逻辑,如状态机管理、资源预加载、接口调用、动画实现(如 PixiJS)等
习惯并擅长使用 Claude Code / Codex 等 AI 辅助编程工具,具备极强的自学与项目拆解能力

工作职责

核心架构:负责基于 Electron 的游戏客户端架构设计与核心功能开发,确保多进程通信高效稳定

体验实现:将 AI 聊天能力、动态交互叙事、多媒体资源(动图、音频、Live2D 等)深度集成到游戏客户端
敏捷迭代:与策划及 AI 算法团队配合,利用 AI 工具链快速完成原型验证及功能落地
逻辑拆解:能够精准拆分业务逻辑与功能模块,清晰规划实现路径,分步骤完成复杂功能开发,保证代码可维护、易迭代
性能调优:优化 Electron 应用的内存占用与渲染性能,解决跨平台兼容性问题
主动沟通:在开发过程中能够主动同步进度、暴露问题并对齐需求,与策划、算法及产品同学保持高效沟通,推动功能顺利落地

优先资格

有独立 Web 应用开发经验者优先

有 Unity / Godot 等游戏项目开发经验者优先
对 AI 驱动的交互产品有好奇心,能适应快速迭代的初创节奏
热爱二次元文化或恋爱模拟游戏,理解男性向产品的用户情绪价值点

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与 AI 与游戏结合的前沿项目,技术栈新颖(Electron + AI + 游戏),技能积累有竞争力
  • 巨人网络为上市公司,平台大,资源丰富,实习经历含金量高
  • 团队氛围偏向快速迭代和探索,能锻炼独立解决复杂问题的能力
  • 热爱二次元文化的同学能在工作中接触感兴趣的内容,工作内容与兴趣结合度高
  • 需要同时掌握 Electron、游戏前端和 AI 工具链,学习曲线较陡
  • 适合对 AI 和游戏结合充满好奇、有较强前端/游戏基础、自驱力强且热爱二次元文化的在校学生

缺点 / 挑战

  • 快速迭代节奏可能带来一定压力,要求较强的自驱力和沟通同步能力
  • 作为实习岗位,可能需要独立承接部分复杂功能,对新人要求较高

角色解读

  • 实习期间可深入掌握 Electron 与游戏客户端架构,积累 AI 游戏化产品经验
  • 转正后向高级客户端工程师发展,或向 AI 交互方向深化,成为 AI 游戏领域专家
  • 未来可转向技术经理或架构师角色,主导更大规模游戏客户端的架构设计
  • 使用 Electron 框架设计并开发游戏客户端核心架构,处理多进程通信与原生模块调用
  • 集成 AI 聊天、动态叙事和多媒体资源(Live2D、音频等)到游戏前端
  • 与策划和 AI 算法团队协作,利用 AI 工具链快速验证原型并迭代功能
  • 优化应用性能,解决内存占用和渲染效率问题,并确保跨平台兼容
  • 扎实的 JS/TS、HTML5、CSS3 和 Node.js 基础,能独立排查网络、渲染等兼容问题
  • 深入理解 Electron 的 Main/Renderer 进程模型及 IPC 通信机制
  • 熟悉游戏前端逻辑如状态机、资源预加载、动画实现(如 PixiJS)
  • 熟练使用 Claude Code / Codex 等 AI 编程工具,具备快速学习和拆解能力

申请策略

  • 在简历和面试中表达对 AI 驱动交互产品的热情,并结合巨人的游戏产品(如《球球大作战》)举例
  • 关注巨人网络在 AI 游戏方向的最新动态,面试时展现对业务的理解
  • 突出个人 Web 前端项目或游戏开发项目经验(如 Electron 应用、Unity 小游戏等)
  • 展示使用 AI 编程工具(如 Claude、Copilot)的实际案例和自学能力
  • 强调对 Electron 或 Node.js 底层的理解,可附上相关技术博客或 GitHub 仓库
  • 若有二次元相关经历或作品(如同人游戏、Live2D 模型等),务必提及
  • 提前学习 Electron 官方文档和常见 IPC 模式,动手搭建一个简单 Electron 应用
  • 熟悉 PixiJS 或类似 2D 渲染引擎,了解游戏资源管理和状态机设计

面试指南

  • 技术问题:先阐明基础原理(如 IPC 的两种方式:invoke/handle 和 send/on),再结合实际场景举例
  • 若有优化经验可补充
  • 开放设计问题:明确需求边界 → 提出可行方案(如使用 WebSocket/SSE 与 AI 服务通信,通过 IPC 转发到渲染进程)→ 考虑边缘情况(断线重连、性能)
  • 项目经验问题:按照 STAR 原则(Situation, Task, Action, Result)描述,重点突出技术难点和 AI 工具的应用
  • 请解释 Electron 的 Main 和 Renderer 进程如何通信?如何优化 IPC 性能?
  • 假如需要实现一个即时聊天的 AI 角色,你如何在 Electron 客户端中集成?
  • 描述一个你独立开发的前端项目,遇到了哪些挑战?如何利用 AI 工具解决?
  • 如何优化 Electron 应用的内存占用和渲染卡顿问题?

职位点评

60
综合评分

大厂实习,AI+游戏前沿技术栈,成长空间大,但薪资偏低且需要现场办公。

更适合这类人
最看重技术成长和前沿领域探索,对薪资和工作生活平衡要求不高的学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利45
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

45较低

实习岗位薪资通常较低,但巨人网络作为上市公司福利齐全,综合看补偿性一般。

薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)

成长发展

85较高

技术栈前沿(Electron + AI + 游戏),能接触 AI 工具和快速迭代流程,成长空间很大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Electron、AI、Claude Code、Live2D、PixiJS
业务类型profit_center

工作生活

40较低

实习地点在上海,现场办公,未提及弹性工作制,生活节奏可能较快。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

AI 游戏属于高速增长赛道,产品具有创新性,能带来科技与娱乐结合的使命感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度开拓性创新(行业首创)
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