
巨人网络
市场内容策划实习生
市场内容策划实习生
发布于 大约 15 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
内容营销
B站
内容策划
卡牌游戏
历史
市场策略
抖音
文案撰写
社媒运营
策略游戏
AI 估算 · 3k–5k
游戏大厂实习生薪资处于行业中等水平,虽不高但平台价值大,适合积累经验。
职位详情
关于这个职位
该职位为巨人网络市场内容策划实习生,主要参与游戏版本的市场策略制定、核心素材策划与落地执行,同时负责社媒平台(如抖音、B站)的内容方向把控与脚本撰写
适合对策略卡牌游戏有深入理解、热爱中国历史且具备优秀文案能力的同学,是积累游戏行业市场经验的绝佳机会
最低要求
杀牌/卡牌/策略游戏玩家,对赛道有深入理解
历史领域爱好者,对中国历史有较深入的了解
沟通能力强,抗压性强
工作职责
配合版本节点制定版本市场策略,包括版本定位、核心卖点提炼、市场营销事件包装
完成核心素材的策划及落地
跨部门拉通(研发、美术、运营)把策略落地为可执行的内容/活动/传播方案
优秀的文字功底,能完成对外访谈/发布会/玩家信/周年庆等核心内容策划与撰写
有网感,把控主流社媒平台(抖音、B站)的宣发内容方向,能完成脚本撰写
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 巨人网络是国内知名游戏大厂,平台资源丰富,可深度参与头部游戏产品市场工作
- 实习内容涵盖策略制定、内容创作到社媒运营,能全面提升市场营销综合能力
- 与研发、美术、运营等部门紧密合作,有助于建立行业人脉和理解游戏开发全流程
- 适合热爱游戏、尤其是策略卡牌类游戏,同时具备历史知识和文案创作能力的在校学生,希望进入游戏行业市场方向积累实战经验
缺点 / 挑战
- 游戏行业节奏快,版本节点期间可能需要加班,对时间管理和抗压能力要求较高
- 实习期较短,需快速上手并适应团队工作方式,学习压力较大
角色解读
- 实习生转正后可发展为内容策划专员,独立负责版本营销活动
- 积累经验后可晋升为市场经理,统筹游戏产品整体市场策略
- 未来可向品牌策划、整合营销等方向发展,拓展职业广度
- 配合游戏版本节点,制定市场策略并提炼核心卖点,完成相关素材的策划与落地
- 跨部门协调研发、美术、运营团队,将策略转化为可执行的内容、活动或传播方案
- 负责对外访谈、发布会、玩家信等核心内容的策划与撰写,把控主流社媒平台(抖音、B站)的宣发方向
- 对策略/卡牌游戏有深入理解和热情,是资深玩家
- 热爱中国历史,具备较深厚的历史知识储备
- 出色的文案撰写能力和网感,能快速产出吸引目标用户的社媒内容
- 良好的沟通协调能力和抗压性,能推动多部门协作
申请策略
- 在面试中展现出对游戏市场的热情和独立思考能力,可主动提出对某款游戏的市场策略建议
- 突出游戏经历,特别是策略卡牌类游戏的深度体验,可附上游戏成就或分析作品
- 强调历史方面的兴趣与知识储备,如历史类专业、相关阅读或创作
- 附上文案作品集,包括社媒内容、活动策划案或游戏相关文章,展示网感和策划力
- 提前了解巨人网络旗下游戏产品(如《球球大作战》《征途》等),熟悉其市场定位和玩家群体
- 练习撰写游戏版本营销方案或社媒脚本,提升策划与文案实战能力
面试指南
- 回答游戏分析问题时,采用“游戏机制-玩家体验-市场定位”的结构,条理清晰
- 对于策划类问题,按照“目标-策略-执行-评估”的框架回答,体现逻辑性
- 请介绍一款你最喜欢的策略卡牌游戏,并分析其市场成功的原因
- 如果你负责一个游戏新版本的社媒宣发,你会如何规划内容?
- 你如何理解中国历史?能否举例说明历史元素在游戏中的应用?
- 分享一次你跨部门或者团队协作的经历,遇到冲突如何解决?
- 准备2-3款策略卡牌游戏的详细分析,包括核心玩法、目标用户和营销亮点
- 复习中国历史上的重要时期或事件,思考如何将其融入游戏内容
职位点评
67
综合评分
游戏大厂市场内容策划实习,发展机会好,薪资不高,适合热爱游戏和历史的新人。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
该职位最适合追求技能成长和行业经验积累的求职者,对薪资短期要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利45
成长发展85
工作生活60
使命价值55
薪资福利
45较低
实习生薪资相对较低,但公司为上市大厂,实习经历对简历增值较大,长期收益可观。
薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)
成长发展
85较高
实习内容涉及市场策略、内容策划和跨部门协作,技能成长空间大,且大厂平台能接触行业前沿实践。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
实习生通常要求现场办公,工作时间相对固定,但游戏行业节奏快,版本节点可能存在加班。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
55较低
游戏行业属于内容创意领域,能通过市场工作影响玩家体验,有一定成就感,但使命感相对一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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