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波克城市
3D模型美术师(项二棋牌)
立即应聘

3D模型美术师(项二棋牌)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
Npr
Pbr
Urp
Zbrush
场景建模
角色雕刻
风格化渲染
Maya/Blender

AI 估算 · 20k–35k

资深3D美术师在上海游戏行业薪资较高,需精通PBR与风格化渲染及Unity URP,技术稀缺度驱动中高薪资区间。

职位详情

关于这个职位

作为波克城市棋牌游戏项目的核心3D模型美术师,你将主导角色(特别是人物头像雕刻)与场景的高品质建模,并负责PBR与风格化渲染在Unity URP管线中的落地

你需要建立美术标准、优化性能、沉淀方法论,并赋能团队提升整体美术水准
这是一个技术专家角色,适合追求极致视觉品质并乐于分享的资深美术师

最低要求

美术相关专业背景,拥有丰富的次世代3D制作经验,是团队内的技术标杆,具备极其扎实的美术基本功

对人体解剖结构、肌肉走向有深刻理解,特别是对人物头像雕刻有非常扎实的功底
同时具备优秀的场景空间造型与硬表面建模能力,能够胜任角色与场景的双重高标准制作需求
精通Unity引擎的工作流,对URP(通用渲染管线)有深入研究和丰富的实战落地经验
具备PBR与风格化渲染的双重实战能力,深刻理解两者在生产上的不同要求,并能制作高度适配的模型资产
擅长人物头像的雕刻,包括角色面部表情基础的制作与把控(含符合动画需求的拓扑布线)
同时具备高质量的场景物件制作经验
具备优秀的团队内部沟通能力与自驱力
善于将前沿技术转化为实际生产力,持续探索并优化工作流
不仅关注模型自身表现,更能从游戏整体视觉表现出发,有推动项目品质提升的责任感与热情

工作职责

核心模块主导与执行:承担棋牌游戏核心3D美术模块的业务职责

主导核心角色(聚焦人物头像雕刻与细节刻画)及核心场景的建模制作
基于扎实的人体结构与空间造型功底,确保角色与场景在特写及常规视角下均具备顶级的视觉品质,对整体项目的3D模型美术产出质量负责
PBR与风格化双重渲染落地:基于Unity引擎,精通PBR标准流程与风格化渲染(NPR)技法,能够根据项目需求灵活适配
确保角色与场景资产在URP管线中完美呈现项目预期美术效果,解决渲染表现层面的核心难题
技术规范建立与攻坚:建立并输出角色与场景模型的质量标准与制作规范,打造高品质美术标杆
主动攻克模型在引擎内表现的技术难点和性能优化痛点
方法论沉淀与团队赋能:对次世代角色、场景及风格化制作流程有独到的思考
主动从日常项目中提炼高价值信息,沉淀为系统的方法论与经验文档
通过指导与分享,赋能组内成员及上下游职能,带动整体美术品质的提升
技术讨论与共识推动:主导职能相关的技术与美术讨论,能清晰表达专业观点并推动共识达成
能够辅导组内成员开展具体工作,帮助成员提升效率与专业能力

优先资格

有完整的组长带队经验,具备成熟的质量把控意识

附带高质量作品集(需同时体现PBR与风格化作品)
了解或尝试过AI辅助创作,具备探索新技术优化工作流的热情

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 核心游戏赛道——棋牌游戏现金流稳定,项目长期性高,工作稳定性好
  • 技术栈前沿:需精通PBR+风格化双重渲染,且涉及Unity URP、AI辅助等,积累稀缺技能
  • 赋予较强的自主权和影响力——主导标准建立、团队赋能,个人成长空间大
  • 需要兼顾角色与场景双重高标准,知识面要求广且深
  • 作为技术骨干,需承担知识传递和团队赋能职责,对沟通和领导能力有要求
  • 适合拥有5年以上次世代3D美术经验、追求技术极致、乐于分享与带领团队的高级美术师,同时希望在棋牌游戏领域深耕的候选人

缺点 / 挑战

  • 波克城市为大型企业,薪酬福利有竞争力,且无需融资,抗风险能力强
  • 对标顶级视觉品质,要求极高的美术基本功和雕刻细节,压力较大

角色解读

  • 在技术上深化:成为次世代角色/场景领域的顶级专家,主导更复杂的美术管线与渲染技术创新
  • 向管理发展:凭借指导赋能经验,晋升为美术组长/主美,负责团队管理与项目美术风格把控
  • 横向拓展:结合AI辅助创作等新技术,探索更高效的工作流,成为技术美术或美术总监
  • 负责棋牌游戏核心角色(尤其是人物头像)和场景的3D建模、雕刻与细节刻画,确保在特写和常规视角下都达到顶级视觉品质
  • 基于Unity引擎,灵活运用PBR和风格化渲染(NPR)技术,在URP管线中实现项目预期的美术效果,并解决渲染与性能优化难题
  • 建立角色和场景的模型质量标准与制作规范,主动攻克技术难点,推动团队整体美术品质提升
  • 从项目中提炼方法论,通过培训分享赋能团队成员,并主导技术讨论以达成共识
  • 极其扎实的美术基本功:精通人体解剖、头部雕刻、空间造型与硬表面建模,能同时胜任角色和场景的高标准制作
  • 精通Unity引擎及URP管线,具备PBR和风格化渲染的双重实战能力,能灵活适配不同美术风格
  • 熟练使用ZBrush、Maya/Blender等建模雕塑软件,并了解符合动画需求的拓扑布线
  • 优秀的沟通与自驱力,善于将前沿技术转化为生产力,有推动项目品质的责任感

申请策略

  • 投递时务必附上高质量作品集,并明确标注哪些是PBR作品、哪些是风格化作品
  • 了解波克城市的棋牌游戏产品线,在面试中展现对项目美术风格的理解和热情
  • 重点展示人物头像雕刻作品(附高清图),突出对人体解剖和表情的把控
  • 列出多个采用PBR和风格化渲染的完整项目案例,说明在Unity URP下的实现效果
  • 强调任何团队指导、规范制定、方法论沉淀的经历,体现赋能能力
  • 如有组长或管理经验,务必突出,并附上质量把控成果
  • 可提前练习ZBrush快速头像雕刻和风格化角色制作,准备一套体现双重渲染的作品
  • 深入理解Unity URP管线,尤其Shader和性能优化相关,为技术攻坚做准备

面试指南

  • 采用STAR法则:描述项目背景、个人任务、具体行动(技术细节)、最终成果(视觉提升/效率优化)
  • 针对技术问题,先阐述原理(如PBR vs NPR的区别),再讲实际解决案例,最后总结可复用的方法论
  • 对于管理/赋能类问题,强调“标准制定-培训-反馈-迭代”的闭环思维
  • 请展示你最有代表性的头像雕刻作品,并讲解雕刻思路和人体解剖考量
  • 在Unity URP中实现PBR与NPR混合渲染时,你如何解决材质和光照兼容性问题?
  • 你是如何带领团队建立美术质量标准和制作规范的?举例说明
  • 当角色模型在引擎中表现不佳时,你的排查和优化流程是怎样的?
  • 你如何看待AI辅助3D美术创作?你是否有相关实践?

职位点评

66
综合评分

技术驱动的高阶3D美术岗,薪资丰厚但WLB一般,发展动力足。

更适合这类人
最适合追求技术成长与影响力建设、愿意在棋牌游戏赛道深耕并接受一定工作强度的美术专家。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展88
工作生活40
使命价值65

薪资福利

70中等

薪资未在JD中披露,但波克城市为大型游戏企业且不融资,薪酬福利通常有竞争力,预计处于市场偏高水准。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

88较高

该岗位涉及前沿渲染技术(PBR+风格化、URP)和AI辅助,且明确要求方法论沉淀与团队赋能,技能成长与影响力建设空间极大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、URP、PBR、风格化渲染、NPR、AI辅助创作、ZBrush、Maya、Blender
成长机会方法论沉淀、赋能团队、技术分享、辅导组员
业务类型profit_center

工作生活

40较低

工作地点在上海且要求仅现场办公,未提及弹性工时或远程,游戏行业通常加班较多,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

棋牌游戏属于稳定成熟行业,但该岗位通过技术创新和品质提升能带来较强的专业成就感,社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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