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波克城市
2D特效
立即应聘

2D特效

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
2D特效
Dragonbones
Ps
国风
手绘
欧卡
游戏特效

AI 估算 · 10k–20k

初级2D特效岗位,上海游戏大厂,福利较好,薪资位于市场中等偏上区间。

职位详情

关于这个职位

作为2D特效师,你将负责游戏内角色、场景、剧情等特效设计,追求视觉张力与节奏感

团队氛围轻松自由,注重高效执行与快速迭代,你将与资深美术、策划协作,参与高品质游戏项目
适合热爱游戏、有手绘基础及特效软件经验的应届生或初级从业者

最低要求

具备三年及以内的游戏美术2D特效工作经验,擅长国风和欧卡特效表现形式,并对3D特效有一定了解,应届毕业生优先

熟练使用一种或多种特效制作软件(如AE、PS、Flash、DragonBones等)
拥有一定的手绘能力,能够独立完成2D特效的设计与制作
具备良好的团队协作精神,善于沟通,能够主动补位并支持团队工作

工作职责

负责游戏中的剧情、角色、场景、物件、界面等特效设计,确保视觉效果富有张力和节奏感,满足玩家需求

配合特效组长高效完成特效量产工作,确保上线资源无差错
参与优化产品相关的特效资源,提升玩家的视觉体验流畅度
长期体验竞品特效,学习其优点并拆解制作方法,转化为自身技能

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 团队年轻自由,氛围轻松,注重有效沟通和高效执行,新人意见受重视
  • 公司提供一日三餐下午茶、房补公寓等福利,生活保障较好
  • 参与多款高品质游戏项目(如《跃动小子》《灵画师》),积累知名IP经验
  • 作为初级岗位,薪资天花板有限,长期需提升技能以突破
  • 适合热爱游戏、有手绘基础且熟练掌握2D特效软件的新人或初级从业者,尤其向往扁平化团队和高福利待遇的求职者

缺点 / 挑战

  • 要求较快特效量产效率,可能面临一定工期压力
  • 需持续学习竞品特效并拆解,对自我驱动能力要求较高

角色解读

  • 初级特效师 → 高级特效师 → 特效组长/主美,专注于美术视觉方向
  • 积累项目经验后,可横向转岗至3D特效、技术美术等更高价值的岗位
  • 在波克内部获得指导人制度与内部分享支持,加速成长
  • 负责游戏角色、场景、界面等特效的动画设计与制作,使用AE、PS等软件实现视觉效果
  • 配合特效组长高效完成特效量产,确保资源按时上线且质量达标
  • 持续优化现有特效资源,提升玩家视觉体验流畅度,并学习竞品特效技巧
  • 掌握AE、PS、Flash、DragonBones等特效制作软件,具备手绘能力
  • 擅长国风或欧卡等风格特效,对3D特效有基础了解更佳
  • 良好的沟通协作能力,能主动补位支持团队工作

申请策略

  • 了解波克城市旗下游戏(如《过山车大亨》《跃动小子》),在面试中展示对公司产品的了解
  • 强调自驱力和学习能力,符合公司'BE WILD. BE FREE.'的文化
  • 突出个人2D特效作品集,尤其包含国风或欧卡风格项目
  • 强调手绘能力及熟练掌握的软件(AE、PS、Flash等),可附上手绘作品
  • 如有游戏项目经验或参与过商业游戏,务必详细说明贡献
  • 强化手绘练习,提升特效构图与色彩把控能力
  • 学习3D特效基础(如Spine、After Effects 3D等),拓宽技能树
  • 多体验竞品游戏特效,尝试拆解并复刻经典效果

面试指南

  • 作品展示类:先介绍项目背景,再详细描述特效实现过程(工具、粒子系统、时序安排),最后总结效果与反馈
  • 平衡问题:从资源大小、帧率控制、绘制层级等角度说明优化策略,结合具体案例
  • 学习能力:展示你主动学习的途径(教程、竞品分析、社区交流),并说明如何应用
  • 请展示一个你最满意的2D特效作品,并说明设计思路
  • 特效设计中如何平衡视觉效果与性能优化?
  • 你如何学习新的特效技术或风格?请举例
  • 如果接到一个紧急特效需求,如何安排优先级?
  • 准备3-5个不同风格(国风、欧卡等)的完整特效demo(含gif或视频)

职位点评

66
综合评分

福利丰富、成长体系完善,但需现场办公且薪资未明确。

更适合这类人
适合注重技能成长和学习机会、重视福利待遇且不抗拒办公室工作的初级特效师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利70
成长发展85
工作生活60
使命价值50

薪资福利

70中等

薪资未明确但大厂福利好,一日三餐下午茶及房补公寓等补充显著提升补偿性动机满足度。

薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓、节日社团境外游

成长发展

85较高

公司提供指导人制度、内部分享、成长伙伴,且业务涉及多个游戏方向,技能成长和晋升路径清晰。

技术前沿主流现代技术
技术栈AE、PS、Flash、DragonBones、手绘
成长机会指导人、成长伙伴、内部培训、外聘大神
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

需要现场办公,未提及弹性工作或远程,但公司提供房补和生活福利,一定程度上缓解通勤压力。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏行业本身娱乐属性,社会影响力中等,但公司自驱创新文化有一定价值感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号BE WILD. BE FREE.、勇于担当
创新程度积极采用新技术
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