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波克城市
3D捕鱼特效(品宣向)
立即应聘

3D捕鱼特效(品宣向)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3Dmax
3D特效
Ps
Shader
Spine
手绘
粒子系统

AI 估算 · 15k–30k

上海游戏特效师市场稀缺,3年以上经验要求,大型公司提供有竞争力薪资,中位数约22.5k/月。

职位详情

关于这个职位

该职位负责波克城市捕鱼游戏的3D特效设计与制作,使用Unity粒子系统和相关工具,与策划和动画师协作优化特效品质,提升游戏视觉体验和品牌吸引力

适合有3年以上Unity特效经验的美术人才

最低要求

:全日制统招专科或以上学历,美院艺术类专业出身优先

:有3年以上unity游戏特效制作经验者优先;有使用UE特效模块,材质编辑模块,对Niagara系统有一定认识更佳
:熟练使用Unity、Spine、PS、3Dmax、Maya、 AE等特效相关软件,熟练掌握Unity3d粒子系统,熟悉粒子特效与模型特效的制作
了解Shader forge shader graph等材质编辑工具
:具有一定的手绘能力,有良好的光影色彩把握能力,熟悉2D及3D特效制作流程
:有良好的协作能力及语言表达能力,抗压性强,具备高度的耐心和责任心

工作职责

:负责配合捕鱼产品的3D特效制作,了解策划需求,配合策划根据游戏内容提出相应的3D特效优化方案

:负责运用unity制作游戏特效
熟悉相关的组件(timeline、animation、材质等)
:负责游戏特效的设计,理解各种效果带来的感官体验,不断创新提升体验
想象力丰富,色彩和节奏的感觉好,创新能力强
:协助动画师不断调整打磨特效以达到提升整体品质的目标
参与团队需求对接并根据项目情况给与相应的反馈

优先资格

有3年以上unity游戏特效制作经验者优先;有使用UE特效模块,材质编辑模块,对Niagara系统有一定认识更佳

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与波克城市旗下知名捕鱼游戏,项目稳定且玩家基数大,工作经验含金量高
  • 团队技术氛围浓厚,可接触Unity和UE双引擎,拓宽技能边界
  • 公司规模大,福利完善,提供良好的职业发展平台
  • 游戏特效对细节要求高,需要反复打磨,工作强度较大
  • 需持续学习新技术(如UE Niagara),保持竞争力
  • 与策划和动画师的沟通协作频繁,需要较强的表达能力与抗压能力
  • 适合有扎实美术功底、热爱游戏特效、熟练使用Unity并希望在大平台深耕的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可晋升为高级特效师,负责更复杂项目的特效设计与技术攻关
  • 转向技术美术(TA)方向,深入理解引擎渲染管线,提升综合技术能力
  • 积累管理经验后,可成为特效团队组长或主管,带领团队完成项目
  • 根据策划需求设计并制作捕鱼游戏的3D特效,包括子弹、爆炸、水花等效果
  • 使用Unity粒子系统和材质编辑器调整特效参数,确保视觉效果流畅且符合美术风格
  • 与动画师协作,调整特效与动画的配合,提升整体游戏品质
  • 参与需求评审,提出特效优化方案,并持续创新特效表现
  • 精通Unity粒子系统、Timeline、Animation等组件,能独立完成特效制作
  • 熟练使用Spine、Photoshop、3ds Max、Maya、AE等软件进行素材制作与编辑
  • 具备良好的手绘能力与色彩把握能力,能设计出视觉冲击力强的特效
  • 了解Shader Forge或Shader Graph等材质编辑工具,能实现特殊效果

申请策略

  • 仔细研究波克城市旗下捕鱼产品的美术风格,在作品集中体现与之匹配的特效风格
  • 面试前准备好2-3个完整的特效制作案例,并能流畅讲解设计思路与技术实现
  • 突出3年以上Unity特效项目经验,尤其是游戏特效案例,最好展示捕鱼类或类似休闲游戏作品
  • 附上个人作品集链接或文件,重点展示粒子特效、材质编辑和手绘能力
  • 强调掌握的软件技能(Unity、Spine、3ds Max等)以及手绘功底
  • 如有UE经验或Shader开发经验,务必单独列出
  • 提前学习UE的Niagara粒子系统,加深对材质编辑的理解,增加竞争力
  • 加强手绘练习,掌握光影和色彩理论,提升特效设计感

面试指南

  • 使用STAR法则描述项目背景、任务、行动和结果,突出个人贡献
  • 技术问题从原理入手,先解释实现逻辑,再结合工具操作细节
  • 沟通类问题强调换位思考和协作,给出具体案例
  • 请介绍一个你独立完成的游戏特效案例,从需求到实现的过程
  • 如何优化Unity粒子系统的性能,确保游戏流畅运行?
  • 如何实现水花、爆炸等特定效果?请描述技术方案
  • 当策划提出难以实现的特效需求时,你如何沟通并给出合理方案?
  • 你对捕鱼游戏的特效风格有什么理解?如何提升玩家体验?

职位点评

65
综合评分

上海游戏大厂,主流技术栈,薪资中等偏上,办公固定,加班情况不明。

更适合这类人
该职位最适合重视技能成长和薪资回报的求职者,对工作生活平衡要求不高的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

薪资未在JD中明确,但大型游戏公司通常提供有竞争力的薪酬和福利,对补偿性动机有较好满足。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

75中等

技术栈主流(Unity+UE),鼓励使用新工具,但JD未明确提及培训或晋升通道,发展性动机中等偏上。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE、Niagara、Shader、Spine
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性或远程,工作地点在上海,加班情况不明确,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定,捕鱼产品成熟,特效设计有一定创新空间,但社会影响力一般,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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