
波克城市
spine 动画师
spine 动画师
发布于 大约 21 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Ai工具
Spine
团队协作
手绘
游戏动画
运动规律
动态审美
AI 估算 · 10k–20k
1年以上游戏动画经验,上海游戏行业薪资水平,月薪约1万-2万。
职位详情
关于这个职位
作为Spine动画师,你将负责《爆炒江湖》项目中角色和场景的动画制作,需要熟练使用Spine、Flash、Unity、AE等软件,并具备较强的手绘能力
这个职位适合有1年以上游戏动画经验、熟悉运动规律和AI工具的求职者
最低要求
具有动态审美感,精通动作原理,了解运动规律,熟悉Spine及AE
具有1年以上游戏spine动画相关经验
具有抗压能力,钻研精神,并且对于表现效果精益求精
具有团队精神,明白团队协作的重要性
工作职责
主要负责完成《爆炒江湖》项目里的厨师,小二,主城等的动画制作
要熟悉使用spine,flash,unity,AE等动画制作软件
要有较强的手绘功底,能够独立完成特效序列帧的手绘工作
熟练使用AI工具
优先资格
具有外包项目经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 波克城市为大型游戏公司,项目稳定,适合长期发展
- 负责知名项目《爆炒江湖》,作品有曝光机会,个人成就感强
- 技术栈全面,涵盖Spine、AE、Unity及AI工具,技能提升空间大
- 要求具备手绘和AI工具双重能力,需要持续学习新技术
- 对动画质量要求精益求精,需有较强的耐心和钻研精神
- 适合有1年以上游戏动画经验、热爱2D动画、愿意在技术细节上打磨并追求品质的求职者
缺点 / 挑战
- 游戏行业节奏较快,可能需要应对项目排期压力
角色解读
- 从初级动画师成长为高级动画师,负责更复杂的角色和场景动画
- 向技术动画或动画组长方向发展,带领团队或优化动画流程
- 积累项目经验后,可转向主美或动画总监等管理岗位
- 使用Spine等工具为游戏角色和场景制作2D骨骼动画,确保动作流畅自然
- 配合特效需求,手绘或使用AI工具生成序列帧动画,提升视觉表现力
- 与策划、美术团队协作,根据项目需求调整动画细节,保证游戏品质
- 精通Spine和AE,熟悉Flash和Unity的基础操作
- 具备扎实的手绘功底,能够独立完成特效序列帧绘制
- 理解运动规律和动作原理,有良好的动态审美感
- 熟练使用AI工具辅助动画制作,提升工作效率
申请策略
- 专注于展现你对游戏动画的热情和对细节的追求
- 面试前整理好作品集,重点展示角色和场景动画
- 突出Spine和AE的项目经验,展示具体动画案例或作品集链接
- 强调手绘能力和AI工具使用经历,附上相关作品截图
- 提及团队协作和抗压能力,最好有外包项目管理经验
- 提前熟悉AI动画工具如Stable Diffusion或Midjourney,提升效率
- 复习运动规律和动作原理,准备一些角色动画demo
- 了解《爆炒江湖》游戏风格,尝试制作与该风格匹配的动画样本
面试指南
- 针对流程性问题:按步骤清晰说明,从骨骼绑定到关键帧调整,并强调细节优化
- 针对协作问题:举例说明沟通方式,如定期同步、原型演示,体现团队精神
- 针对AI工具问题:表达开放态度,结合具体工具(如Spine AI插件)说明提升效率的方式
- 请描述你使用Spine制作一个角色动画的完整流程
- 如何优化动画性能以减少游戏包体大小?
- 你如何与美术和策划协作解决动画表现问题?
- 对AI工具在动画中的应用有什么看法?你会如何使用?
- 分享一个你在项目中遇到的动画难题及解决方法
职位点评
62
综合评分
大厂游戏项目,技术栈主流,薪资中等,现场办公。
更适合这类人
适合重视技能成长和稳定项目经验,对加班有一定心理准备的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展75
工作生活50
使命价值60
薪资福利
65中等
薪资在上海游戏行业属于中等水平,无明确福利提及,但公司规模大,稳定性较好。
薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)
成长发展
75中等
职位涉及Spine、AE、Unity及AI工具,技术栈现代,有成长空间,但未提及明确晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈Spine、AE、Unity、Flash、AI工具
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
仅现场办公,未明确工作生活平衡,游戏行业可能存在加班,但未在JD中说明。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力中性,职位创新性一般,但项目有知名度。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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