
波克城市
游戏视频设计师
游戏视频设计师
发布于 2 天前普通员工/个人贡献者
武汉市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
Pr
买量
剧本设计
广告设计
沟通协调
游戏玩家
游戏视频
素材创意
视频平台
AI 估算 · 12k–18k
武汉游戏行业买量视频岗位,三年经验,大型企业,薪资处于中上水平,含年终奖后月均收入可观。
职位详情
关于这个职位
作为游戏视频设计师,你将负责小游戏视频广告的创意制作全流程,包括剧本设计、制片管理和视频验收,并与投放、研发团队紧密配合优化素材
这是一个需要深厚游戏理解和视频制作功底的岗位,适合热爱游戏、拥有三年以上买量视频经验的设计师
最低要求
大专及以上学历,三年及以上游戏买量视频制作经验
掌握视频制作常用软件:PR、AE等,数字媒体、视频设计相关专业优先
熟悉国内各类视频平台的内容调性和热点,对素材迭代、数据总结、前期创意有清晰认知
具备较好的画面感,有一定的节奏把控力和美术效果
具备良好的沟通协调能力,有责任心
热爱游戏行业,自身是多种类型游戏的资深游戏玩家优先
工作职责
负责小游戏视频广告的设计制作,为投放团队产出业内一流视频广告
独立完成视频广告的剧本设计、制片管理、视频验收,并主导外包供应商管理工作
深挖游戏玩法、能针对不同游戏玩法提炼卖点,提出明确的素材创意
与投放、研发团队共同配合制作并调优广告素材
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 波克城市为大型游戏公司,项目资源稳定,可接触到多款小游戏,作品曝光率高
- 岗位核心价值高,直接关系到游戏买量效果,成就感强
- 能锻炼剧本策划、项目管理、数据分析等多方面能力,职业成长空间大
- 对创意和审美要求高,需要持续关注热点、保持输出新鲜感
- 适合热爱游戏、有三年以上买量视频经验、具备扎实视频制作功底的创意型人才,尤其适合追求作品影响力、希望深度参与游戏增长流程的设计师
缺点 / 挑战
- 视频广告制作节奏快,需根据数据快速迭代,可能面临较强的时间压力
- 需与多团队协作,沟通成本较高,需具备良好的协调能力
角色解读
- 在买量视频领域深耕,成为资深视频设计师或创意总监,主导大型项目创意方向
- 横向拓展至游戏发行、用户增长等岗位,利用素材洞察推动整体投放策略
- 向产品侧转型,凭借对游戏和用户的深入理解参与游戏玩法优化
- 负责小游戏视频广告的全流程制作,包括剧本设计、特效合成与成片输出
- 管理外包供应商,确保视频素材质量与交付进度
- 与投放团队和研发团队协作,根据数据反馈迭代优化广告素材
- 追踪各类视频平台热点,挖掘不同游戏的卖点并转化为创意
- 精通PR、AE等视频制作软件,具备良好的美术功底和节奏感
- 三年以上游戏买量视频制作经验,熟悉抖音、快手等国内视频平台内容调性
- 能够独立完成剧本策划与制片管理,具备优秀的沟通协调能力
- 热爱游戏,是多种类型游戏的资深玩家,能快速理解游戏核心玩法
申请策略
- 深入了解波克城市旗下的小游戏产品线,准备针对性的创意提案
- 面试时展示对游戏买量逻辑的理解,说明自己是资深玩家
- 突出个人负责的买量视频项目,展示播放量、转化率等核心数据成果
- 附上作品集或作品链接,呈现多样化的视频风格和特效能力
- 强调在剧本策划、外包管理及团队协作中的具体贡献
- 体现对游戏行业的热情,例如提及个人游戏经历或行业理解
- 学习AIGC视频工具(如Runway、Pika等)辅助创意生成,提升效率
- 加强数据分析能力,理解素材指标与用户行为之间的关联
面试指南
- 用STAR法则描述具体案例:情境、任务、行动、结果,重点突出数据和创意亮点
- 从用户心理和投放算法两个层面分析素材成功标准,展示系统思维
- 体现拆解游戏玩法、竞品分析、平台热点整合的能力,给出结构化创意流程
- 请分享一个你主导的买量视频案例,包括创意构思、制作流程和最终效果
- 如何判断一个视频素材是否成功?你会依据哪些数据指标进行优化?
- 如果给你一款新小游戏,你会如何快速制定视频广告的创意方向?
- 你如何看待外包供应商管理?遇到过哪些难点,如何解决?
- 举例说明你如何平衡创意与成本、时间之间的冲突
职位点评
66
综合评分
大型游戏公司买量视频岗,技术主流、成长性好,但薪资未明确、现场办公、WLB不确定。
更适合这类人
最适合重视技能成长和创意实现、对工作生活平衡容忍度较高的游戏行业从业者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值65
薪资福利
70中等
薪资未明确披露,但大型游戏公司通常提供市场水准薪资,加上福利保障,补偿性动机有一定满足但不算突出。
薪资信号未披露(AI估算:12K-18K/月)
成长发展
80较高
岗位能深度参与游戏买量全流程,技能涵盖制作、策划、管理,成长空间大,但JD未明确提及培训或晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈PR、AE、视频制作、买量
业务类型profit_center
工作生活
50较低
仅现场办公,未提及弹性工时或远程,武汉游戏公司加班文化可能较常见,生活化动机满足度一般。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业属于稳定成熟行业,创意工作有一定社会价值,但高度商业化导向,意义感中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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