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波克城市
3D角色模型设计师
立即应聘

3D角色模型设计师

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
Md
Uv展开
Zbrush
拓扑
贴图绘制
骨骼绑定
3D角色模型

AI 估算 · 15k–25k

上海游戏行业中级3D模型设计师薪资水平,技术门槛较高,项目经验丰富,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

负责游戏3D角色及场景道具模型制作,确保艺术表现力,参与全流程设计

团队拥有多款成功项目,风格多样,注重跨部门协作
适合有2年以上经验的美术设计师

最低要求

两年以上的3D游戏项目开发经验,有良好的美术专业及审美能力

熟练使用3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等制作软件
具有团队协作精神,主动补位,具备跨部门协作意识,能高效沟通并推进项目进度

工作职责

负责游戏内3D角色模型、场景建筑道具的制作和优化,确保风格统一与艺术的表现力

根据项目需求完成角色、场景、道具模型的拓扑、UV展开及贴图绘制
参与3D模型的设计制作全流程,懂得骨骼绑定配合动画与技术团队实现模型在引擎中的最佳呈现
对角色等模型资产进行标准化管理与质量把控

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与多款成功游戏项目,作品曝光度高,个人品牌积累快
  • 团队扁平化,鼓励自驱和创意,新人建议被重视,成长空间大
  • 福利完善:一日三餐、房补、下午茶、节日活动、境外游等,生活保障好
  • 公司规模大且自负盈亏,项目稳定,适合长期发展
  • 对美术技能要求全面,除建模外还需掌握拓扑、UV、贴图等全流程技能
  • 适合有2年以上经验、热爱游戏、追求技术成长和作品质量的美术设计师,尤其是希望在成熟团队中持续产出精品的人

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧张,可能面临赶版本的压力,需要较强的时间管理能力
  • 需与多个部门(动画、技术、策划)协作,沟通成本较高

角色解读

  • 技术方向:深化3D建模技能,向技术美术(TA)或特效方向转型
  • 管理方向:积累项目经验后担任主美或美术指导,负责美术风格把控和团队管理
  • 跨领域:熟悉游戏研发全流程后转向策划或项目管理岗位
  • 制作游戏中的3D角色、场景、道具模型,确保美术风格统一和表现力
  • 负责模型的拓扑、UV展开和贴图绘制,优化模型在引擎中的性能表现
  • 参与模型制作全流程,包括骨骼绑定,配合动画和技术团队实现最佳效果
  • 管理模型资产,制定标准化规范,把控质量
  • 精通3DMax、MAYA、ZBrush、Substance Painter、MD等主流建模和贴图软件
  • 具备扎实的美术功底和审美能力,能准确还原原画风格
  • 了解骨骼绑定和游戏引擎(如Unity、Unreal)的基本要求
  • 良好的团队协作和沟通能力,能高效跨部门推进项目

申请策略

  • 准备一份精良的作品集,按项目分类,附上简要说明你的贡献
  • 研究波克城市旗下的游戏(如《灵画师》《跃动小子》),了解其美术风格,面试时展示匹配度
  • 突出过往游戏项目的3D角色或场景作品,展示不同风格和精细度
  • 强调熟练使用的软件清单和全流程参与经验(从模型到引擎呈现)
  • 如有技术美术或优化经验,务必体现,如LOD、贴图压缩等
  • 展示团队协作和项目推进能力,可用跨部门合作案例说明
  • 学习PBR流程和Substance Painter高级技巧,提升贴图质感
  • 掌握至少一款游戏引擎(Unity/Unreal)的模型导入和材质设置

面试指南

  • 用STAR法则:情境-任务-行动-结果,具体说明项目中的挑战和你的解决方法
  • 展示你的流程意识和标准化思维,突出质量把控和协作能力
  • 体现你对游戏引擎的了解和优化意识,如LOD、材质合并等
  • 请描述一个你负责的3D角色模型从原画到引擎实现的全流程
  • 你如何确保不同风格模型的统一性?请举例
  • 遇到模型在引擎中效果不佳的情况,你会如何优化?
  • 你如何与动画师或程序员协作解决技术问题?
  • 你最喜欢的游戏角色模型是哪个?为什么?

职位点评

74
综合评分

成熟游戏团队,主流技术栈,成长支持好,福利丰富,但办公模式固定。

更适合这类人
最适合重视技能成长和创作空间的求职者,团队提供丰富学习资源,但需接受现场办公和可能的不定时加班。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活65
使命价值70

薪资福利

75中等

薪资未明确披露,但公司规模大且提供丰富福利(一日三餐、房补等),综合保障较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓、节日社团、境外游

成长发展

85较高

入职有指导人和成长伙伴,内部分享和外聘大神,成长路径明确,技术栈主流。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMax、MAYA、ZBrush、Substance Painter、MD、拓扑、UV展开、贴图绘制、骨骼绑定
成长机会指导人、成长伙伴、内部分享、外聘大神
业务类型profit_center

工作生活

65中等

仅现场办公,但福利包含一日三餐和房补,生活便利性较高,加班信号未明确。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业成熟,公司有成功产品,工作有创意趣味,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号把脑洞、热爱和好点子变成真正被玩家喜欢的作品
创新程度积极采用新技术
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