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波克城市
海外休闲游戏设计师
立即应聘

海外休闲游戏设计师

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Aigc
Ai美术
买量素材
休闲游戏
素材制作
Fb/Ig/Tiktok
超休游戏

AI 估算 · 15k–25k

1-3年经验超休游戏美术设计师,结合AI技能稀缺性,上海市场薪资范围约15-25K·13薪。

职位详情

关于这个职位

作为海外休闲游戏设计师,你将深度参与超休项目从0到1的创意与落地,利用AI工具批量产出高质量美术素材,并通过数据驱动持续优化游戏表现

这是一个技术与创意并重、紧贴行业前沿的岗位

最低要求

有1–3 年休闲 / 超休游戏美术经验,过往有TOP3绩效优先

具备爆款项目拆解分析能力,能够清晰超休爆款的玩法差异、节奏设计与买量逻辑
熟练使用至少 2 种主流 AIGC 工具
能够独立撰写高质量提示词、做风格统一、AI全链路
有过AI 游戏美术落地案例
具备高效的AE K帧能力
有Blender/C4D 基础,能做简单 3D 资产或 AI 3D 辅助
有过海外买量广告素材(FB/IG/TikTok)设计与优化经验

工作职责

深度理解海外爆款休闲玩法,独立制作跑量的休闲素材

参与从 0 到 1 超休项目(如合成消除、Puzzle、IO、放置等),负责素材制作、包括不限于游戏玩法、关卡皮肤、UI道具图标、场景风格的素材制作
不依赖纯手 K,主打 AI 提效
熟练用AI工具等,批量产出风格统一、可商用的游戏美术素材(角色、场景、UI、特效、广告图)
建立项目 AI 风格规范与提示词库
自主产出超休的创意内容,能快速迭代多套风格并做 A/B 测试优化
配合策划 / 投放,根据 CPI、留存、IPM等数据,持续优化游戏内美术与买量素材,提升转化与留存
搭建可复用的超休美术资产库(AI 模板、组件库、特效模板),提升团队整体出图效率

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 深度接触前沿AI工具在游戏美术中的应用,技能稀缺性强,市场竞争力高
  • 参与超休项目从0到1的全流程,积累从创意到数据优化的完整经验
  • 公司自研且盈利稳定,文化扁平,提供指导人和成长伙伴,个人发展空间大
  • 福利全面,包含一日三餐、房补公寓、境外游等,生活保障好
  • 需要快速学习并掌握多种AIGC工具,AI技术更新快,对学习能力要求高
  • 超休游戏市场竞争激烈,需持续产出高转化素材,工作节奏可能较快
  • 岗位要求综合能力较强,需同时具备美术基础、AI工具、AE、3D和投放知识
  • 适合热爱游戏、对AI美术充满热情、喜欢从0到1快速迭代、并愿意在数据驱动下不断优化创意的设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从执行层转向策略层,成为项目美术负责人或主美,主导超休项目的美术方向
  • 深入AI美术领域,成为AIGC美术专家,推动团队AI流程标准化
  • 可横向拓展至游戏策划或投放优化岗位,打通游戏研发全链路
  • 深度理解海外爆款休闲游戏玩法,独立制作跑量的休闲素材,参与从0到1的超休项目
  • 利用AI工具批量产出风格统一的游戏美术素材,包括角色、场景、UI、特效及广告图
  • 配合策划和投放团队,根据CPI、留存等数据持续优化美术素材,提升转化与留存
  • 搭建可复用的超休美术资产库,提升团队整体出图效率
  • 熟练掌握至少2种主流AIGC工具,能够独立撰写高质量提示词并实现风格统一
  • 具备AE K帧能力,有Blender/C4D基础,能做简单3D资产或AI 3D辅助
  • 熟悉海外买量广告素材设计(FB/IG/TikTok),了解买量逻辑和优化方法
  • 具备爆款项目拆解分析能力,理解超休玩法差异、节奏设计和数据驱动

申请策略

  • 在作品集中展示AI美术全流程案例,包括从提示词到最终成品的对比和数据反馈
  • 面试前了解波克城市的游戏产品和公司文化,表现出对“BE WILD. BE FREE.”理念的认同
  • 突出1-3年休闲/超休游戏美术经验,附上具体项目案例和爆款拆解分析成果
  • 重点展示AIGC工具使用能力,包括提示词案例、风格统一产出和AI全链路项目
  • 体现AE K帧和3D基础,如有买量素材设计经验(FB/IG/TikTok)务必列出
  • 标注过去项目中的关键数据,如CPI、留存提升或素材转化率优化结果
  • 深入学习Stable Diffusion、Midjourney等主流AIGC工具,掌握ControlNet、LoRA等进阶用法
  • 练习Blender或C4D的AI辅助建模,了解最新AI 3D工具如Meshy、Luma AI

面试指南

  • 案例问题:描述背景、使用工具、具体步骤、遇到的困难和解决方案、最终效果和反思
  • 策略问题:先分析问题核心(如CPI vs留存),提出假设,说明如何通过美术调整验证,最后用数据衡量
  • 团队协作问题:强调沟通、标准化流程、文档沉淀和共享意识
  • 请分享一个你用AI工具制作游戏美术素材的案例,如何保证风格统一?
  • 如何拆解一款超休爆款游戏的美术和买量逻辑?请举例说明
  • 如果A/B测试中某套素材CPI高但留存低,你会如何调整美术方向?
  • 你如何建立AI提示词库并让团队复用?遇到过哪些挑战?
  • 你有使用Blender/C4D的经验吗?如何与AI结合提升效率?

职位点评

72
综合评分

超休游戏AI美术岗,前沿技术栈,福利全面,成长机会多,WLB一般。

更适合这类人
最适合追求前沿技术成长、渴望在游戏行业深耕的设计师,愿意现场办公并接受一定强度的项目节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

75中等

薪资水平在市场中等偏上,福利丰富(三餐、房补等),但未明确具体薪资范围,整体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓任你选、节日社团境外游

成长发展

85较高

岗位深度涉及AIGC前沿技术,并提供指导人、成长伙伴、内部分享等成长机制,晋升通道明确。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AIGC、AI、Stable Diffusion、Midjourney、Blender、C4D、AE
成长机会指导人、成长伙伴、内部分享、外聘大神
业务类型profit_center

工作生活

60中等

办公模式为现场办公,未明确远程或弹性,但提及扁平氛围和丰富生活福利,有一定平衡性。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于娱乐赛道,社会影响力中性,但公司文化强调自由和创造,有一定意义感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号BE WILD. BE FREE.
创新程度积极采用新技术
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