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波克城市
2026届-游戏UI设计师
立即应聘

2026届-游戏UI设计师

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Ps
交互优化
切图
团队协作
国风
手绘
欧卡风格
游戏Ui设计

AI 估算 · 8k–15k

上海游戏大厂校招UI设计,技能门槛中等,薪资具有竞争力,13薪常见。

职位详情

关于这个职位

作为游戏UI设计师,你将负责游戏界面设计,确保信息清晰、交互流畅,并配合主美术高效产出资源

同时需要参与交互优化,使新用户能快速上手,并长期研究竞品美术风格与交互逻辑
该职位适合有游戏美术经验、擅长国风或欧卡风格、且具备手绘能力的设计师

最低要求

有游戏美术工作经验,擅长国风、欧卡风格的视觉表达

熟练掌握PS软件,具备一定的手绘能力,能够独立完成配图相关素材
了解游戏开发程序所需的切图资源
具有团队协作精神,善于沟通,主动承担工作任务

工作职责

负责游戏界面设计,依据玩家需求设计信息清晰、交互流畅的题材风格效果

配合主美术开展高效的量产工作,确保上线资源无差错
参与对交互相关体验进行合理优化,使无游戏经验的用户能够快速掌握和理解
长期体验竞品的美术风格与交互逻辑,学习其优点并转化为自身能力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富,有利于积累代表作
  • 公司文化扁平化,新人意见受重视,成长空间较大
  • 有指导人和成长伙伴制度,培训体系完善,适合应届生快速成长
  • 作为校招岗位,需快速适应量产节奏,对效率要求高
  • 适合热爱游戏、有美术基础和审美追求、希望在大平台快速成长的应届毕业生

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,对美术品质要求高,工作可能有节奏压力
  • 需要同时掌握多种风格(国风、欧卡),学习成本较高

角色解读

  • 从UI设计师成长为高级UI设计师,负责更复杂项目的主界面设计
  • 可向交互设计或视觉设计专家方向发展,或转向游戏主美术岗位
  • 积累项目经验后,有机会带领小团队,成为美术组长
  • 负责游戏界面的视觉设计,包括布局、图标、按钮等元素,确保风格统一且用户体验佳
  • 配合主美术高效产出游戏资源,保证上线质量
  • 优化交互体验,降低新用户学习成本,提升游戏易用性
  • 熟练掌握PS等设计软件,具备扎实的手绘功底
  • 擅长国风或欧卡等游戏美术风格,能够独立完成配图素材
  • 了解游戏开发切图流程,能与程序员高效协作

申请策略

  • 在简历中体现对波克城市旗下游戏的了解,展示对游戏文化的热情
  • 关注公司「BE WILD. BE FREE.」文化,在面试中展现开放、自驱的个性
  • 重点展示游戏UI设计作品集,突出国风或欧卡风格项目
  • 强调手绘能力和PS技能,附上独立完成的配图素材
  • 体现团队协作经历,如与程序员配合完成切图的案例
  • 提前练习不同风格的游戏界面设计,尤其是国风和欧卡
  • 学习基础的交互设计原则,了解游戏用户体验优化方法
  • 熟悉Unity或Unreal引擎的UI制作流程,提升切图效率

面试指南

  • 用STAR法则描述项目经历:情境、任务、行动、结果
  • 对于分歧问题,强调沟通、数据验证、站在用户体验角度折中
  • 展示作品时,说明设计背后的思考,不只讲效果,还讲逻辑
  • 请描述一个你参与过的游戏UI设计项目,从需求到落地的过程
  • 如何平衡美术效果与程序实现效率?
  • 你对国风和欧卡风格的理解是什么?请举例说明
  • 当你和主美术或程序对界面设计有分歧时,你如何处理?
  • 如何看待游戏UI设计中的交互优化?请举例

职位点评

60
综合评分

游戏大厂校招UI设计,成长资源丰富,福利不错,但WLB一般且薪资待定。

更适合这类人
该职位最适合重视技能成长和职业发展的求职者,尤其是对游戏有热情、愿意在扁平化环境中快速学习的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展85
工作生活50
使命价值50

薪资福利

55较低

薪资未明确披露,但上海游戏大厂校招通常薪资中等偏上,福利较好;整体补偿性一般,取决于最终offer。

薪资信号未披露(AI估算:8K-15K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓、节日社团境外游

成长发展

85较高

公司提供指导人、成长伙伴、内部分享和外聘大神学习机会,成长路径清晰,发展性很强。

技术前沿主流现代技术
技术栈PS、手绘、切图
成长机会指导人、成长伙伴、内部分享、外聘大神
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未明确加班情况,但有丰富的生活福利,WLB信号不足。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏行业属于成熟稳定行业,社会影响力一般,但游戏设计本身有创造性意义。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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