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波克城市
3D角色
立即应聘

3D角色

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3Dsmax
Shader
Zbrush
手绘贴图
材质编辑
次世代

AI 估算 · 15k–25k

上海游戏大厂,3年经验3D角色岗,技能要求高,薪资处于行业中上游。

职位详情

关于这个职位

作为3D角色岗位的一员,你将参与多款游戏项目的角色与场景建模,使用Unity、Maya、ZBrush等工具制作高品质3D资产

团队氛围扁平高效,注重个人成长,适合热爱游戏且擅长手绘与次世代风格的设计师

最低要求

大专及以上学历,有3年以上相关工作经验

熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件
擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验
能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用
有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心

工作职责

根据不同游戏项目需求,负责创建优质的角色和场景3D模型与贴图制作

负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质
协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准
对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 团队强调简单高效,扁平化管理,个人成长空间大,有指导人制度
  • 福利完善:一日三餐、下午茶、房补、节日活动等,生活保障好
  • 技术要求全面,需同时掌握手绘和次世代流程,学习曲线较陡
  • 适合热爱游戏制作、有扎实3D美术基础、善于协作且希望在稳定平台持续精进的设计师

缺点 / 挑战

  • 公司项目稳定,产品线成熟(捕鱼、三消、RPG),风险较低
  • 需要承受一定工作压力,游戏行业项目节点紧张时加班可能较多

角色解读

  • 纵向发展:从3D角色设计师成长为资深美术专家或主美,主导项目美术风格
  • 横向拓展:可转向技术美术(TA)方向,结合编程技能提升渲染效果
  • 管理方向:积累经验后担任美术组长,负责团队管理和外包统筹
  • 根据项目需求创建高质量的角色和场景3D模型及贴图,并导入引擎调整材质
  • 参与制定3D制作规范和标准,协助团队成员解决模型相关技术问题
  • 与外包团队对接,沟通需求并跟进制图修改,确保交付质量
  • 精通Unity、3dsmax、Maya、ZBrush、Substance Painter等3D制作软件
  • 具备扎实的手绘贴图功底和次世代制作经验
  • 熟悉Unity引擎的材质编辑和shader应用,能优化模型在引擎中的表现

申请策略

  • 投递时附上个人作品链接(如ArtStation),并简要说明在项目中的具体贡献
  • 了解波克城市旗下游戏产品(如《爆炒江湖》等),面试中展示对游戏风格的理解
  • 突出3年以上3D角色建模经验,附上项目作品集,展示手绘和次世代作品
  • 强调使用Unity、ZBrush、Substance Painter等工具的熟练程度和实际项目应用
  • 如有与外协团队对接或制定规范的经验,务必提及以体现协作能力
  • 深入学习Unity Shader编程,提升材质效果控制能力
  • 补充次世代建模中PBR流程的高级技巧,学习Blender等新兴工具

面试指南

  • 用STAR法则:阐述项目背景、任务目标、具体行动和最终成果,突出技术难点和解决方案
  • 对比手绘与PBR流程时,强调各自优缺点及适用场景,展示经验广度
  • 性能优化问题可从LOD、贴图压缩、材质合并等角度系统回答
  • 请介绍一个你独立完成的3D角色项目,从建模到引擎调优的全过程
  • 如何处理手绘贴图与次世代PBR贴图风格上的差异?
  • 在Unity中优化模型性能(如Draw Call、贴图大小)有哪些常用手段?
  • 当外包提交的模型不符合规范时,你如何沟通并推动修改?
  • 整理过往项目的完整流程作品,包括模型线框、贴图、引擎截图

职位点评

71
综合评分

稳定游戏大厂,手绘次世代双修,成长空间大,福利好但需现场办公且可能加班。

更适合这类人
该职位最适合追求技能成长和稳定福利的求职者,对工作生活平衡要求不极致的设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值60

薪资福利

80较高

上海大型游戏公司,薪资福利完善(一日三餐、下午茶、房补),薪资信号未披露但可预期处于行业中等偏上水平。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
福利待遇一日三餐、下午茶、房补公寓、节日社团境外游

成长发展

85较高

团队注重成长,有指导人和成长伙伴双覆盖,内部分享和外聘大神,技术栈涵盖手绘和次世代,发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance Painter、shader
成长机会指导人和成长伙伴双cover、内部分享+外聘大神
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

现场办公,工作地点在上海市区(推测),有弹性?未明确说明WLB,但福利较好,可能有一定工作压力。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业持续增长,公司产品有用户基础,但社会影响力中性,创新跟随行业主流。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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