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波克城市
原画负责人(游二)
立即应聘

原画负责人(游二)

发布于 2 天前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
Ai辅助创作
Unreal Engine
团队管理
国风写实
欧美卡通
游戏原画
资产库

AI 估算 · 25k–40k

资深原画组长岗位,需要5年经验和团队管理能力,上海游戏行业薪资较高,波克城市规模大且自负盈亏,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为波克城市多产品线(棋牌、捕鱼)的原画职能组长,你将协助主美统筹原画产出和团队管理

需要具备跨风格(欧美卡通、国风写实等)的审美与把控能力,确保设计符合产品用户喜好,并推动商业化内容落地
同时负责团队梯队建设和工业化管线优化,提升资产复用效率

最低要求

专业

年及以上游戏原画经验,1 年及以上团队管理经验
具备跨风格原画设计和把控能力(欧美卡通、写实国风等)
深厚的造型与色彩功底,能输出行业一流水平的角色与场景设计,具备极强的审美前瞻性
技术
熟练运用包含但不限于AI工具辅助创作,并能将其融入团队SOP以提升产出内容的质量、效率
了解 3D 制作标准(Blender/3DMax/Zbrush)及 Unity/UE 引擎基本逻辑,确保设计方案的可落地性
综合
具备强大的沟通能力,能与主美、上下游、策划、程序及发行部门高效对齐目标

工作职责

风格制定、审核、把控

协助主美测试、探索、制定不同风格(欧美卡通、国风写实等)的视觉规范与制作标准,确保最终产出内容符合产品和用户审美需求
和策划配合一起进行商业化内容的主题规划、设计、落地,确保最终产出符合商业化数据目标
团队管理与梯队建设
负责原画组日常管理,建立系统化的规划和带教机制
探索、分享优秀的制作、流程经验并辐射到全队,提升团队在行业内的综合竞争力
工业化管线与资产沉淀
协同PM和上下游职能,保证内容从设计到最终落地的高质量、高产能、高效率
主导建立“原画资产库”,提升多产品间美术资产的复用率,降低研发成本
强产品意识与目标闭环
基于美术组OKR拆解原画组OKR,并在版本上线后基于目标达成情况持续进行复盘优化
有强产品意识,可以清晰的分析竞品和优秀产品的美术风格、商业化设计优劣势,并转化为产品所用的总结报告并推进落地

优先资格

加分项

有成功研发、上线运营的棋牌、捕鱼类高DAU产品美术研发从业经验
D制作、反馈经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市为大型成熟游戏公司,产品线稳定(棋牌、捕鱼),现金流好,职业安全感强
  • 岗位兼具管理职能和技术深度,能锻炼领导力、跨部门协作和工业化思维
  • 鼓励使用AI工具和3D技术,利于个人技术栈更新,保持行业竞争力
  • 资产库和SOP建设方向有创新空间,能沉淀可复用的方法论
  • 棋牌、捕鱼类游戏美术风格相对固定,可能不如二次元或3A项目有创作自由度
  • 管理责任重,需要平衡多产品线的美术产出,工作节奏可能较快
  • 需要同时具备原画、3D、AI等多方面知识,对综合能力要求高
  • 适合有5年以上游戏原画经验、希望向管理方向转型,且对棋牌/捕鱼品类不排斥的资深设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在原画组长基础上可晋升为主美或美术总监,统筹更大范围的美术团队和产品线
  • 深耕多风格原画能力,成为行业顶尖的美术专家或风格定义者
  • 向制作人方向转型,凭借强产品意识和团队管理经验,参与游戏整体研发决策
  • 协助主美制定多产品线(棋牌、捕鱼)的美术风格规范,确保角色与场景设计符合用户审美和商业化目标
  • 负责原画团队的日常管理、任务分配和人才培养,建立带教机制和制作流程SOP
  • 推动工业化管线建设,建立原画资产库,提高资产复用率,降低研发成本
  • 基于美术OKR进行目标拆解与复盘,分析竞品美术设计并输出优化方案
  • 深厚的造型与色彩功底,能够驾驭欧美卡通和国风写实等多种风格
  • 熟练使用AI工具辅助创作,并了解3D制作软件(Blender/3DMax/Zbrush)及Unity/UE引擎
  • 具备团队管理和沟通协调能力,能与策划、程序、发行等多部门高效协作
  • 强产品意识,能够从商业化角度思考美术设计并推动落地

申请策略

  • 面试时准备一份对棋牌/捕鱼类游戏美术风格的分析报告,展示你的产品意识和竞品研究能力
  • 了解波克城市旗下主要产品(如《捕鱼达人》系列),思考如何优化其美术表现
  • 突出个人多风格原画作品集,尤其是欧美卡通和国风写实类的商业案例
  • 强调团队管理经验,如带过多少人的团队、如何制定规范和培养新人
  • 展示使用AI工具和3D软件的经验,说明如何提升效率和品质
  • 如果有棋牌或捕鱼类项目经验,务必重点提及DAU和商业化成果
  • 提前熟悉主流AI原画工具(如Midjourney、Stable Diffusion)并整理工作流
  • 学习Blender或Unity/UE基础,提升3D理解和反馈能力

面试指南

  • 回答管理类问题可使用STAR法则:明确情境、任务、行动和结果,突出量化成效
  • 设计类问题应结合具体风格案例,展示审美判断和落地经验,最好附带作品集说明
  • 你如何制定不同游戏风格的美术规范?请举例说明
  • 你过去是如何管理原画团队的?遇到成员能力不均衡或拖延怎么办?
  • 你如何利用AI工具提高原画产出效率?有哪些具体案例?
  • 你怎么看待棋牌、捕鱼类游戏的美术设计趋势?如何平衡商业化和艺术性?
  • 如果同时接到多个项目的原画需求,如何排优先级并保证质量?
  • 整理一份个人作品集,涵盖欧美卡通和国风写实风格,并标注自己在项目中的角色

职位点评

61
综合评分

稳定游戏公司,管理+技术双成长,薪资中上,WLB一般。

更适合这类人
适合追求技术成长和管理能力提升,对薪资和WLB要求不极端的资深原画师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值50

薪资福利

60中等

薪资未在JD中明确,但波克城市为大型稳定公司,薪资水平应属市场中等;福利未提及,补偿性动机满足度一般。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

85较高

岗位强调团队带教、经验分享、AI工具和3D技术,成长空间大;有明确的工业化管线建设目标,发展性动机满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈AI工具、Blender、3DMax、Zbrush、Unity、Unreal Engine
成长机会带教机制、经验分享、制定规范、提升团队竞争力
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工时或WLB,游戏行业节奏较快,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

棋牌捕鱼类游戏社会影响力有限,行业属于稳定成熟赛道,意义感动机满足度一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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