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波克城市
高级3D动画师(项二棋牌)
立即应聘

高级3D动画师(项二棋牌)

发布于 大约 21 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3D动画
Urp
关键帧动画
动画状态机
棋牌游戏
角色动画
运动规律
面部表情
表演技法

AI 估算 · 18k–28k

高级动画师在上海游戏行业属技术稀缺岗位,波克城市为成熟大型企业,薪资有竞争力,综合行业水平估算。

职位详情

关于这个职位

作为波克城市的高级3D动画师,你将负责棋牌游戏核心角色的动画制作,包括角色表情、肢体动作和桌面交互

你需要基于扎实的运动规律和表演功底,保证动画流畅自然、表现力强,并在Unity引擎中优化落地
同时,你还需要建立动画规范,指导团队,推动整体动画品质提升

最低要求

专业技能与美术功底:美术、动画或相关专业背景,拥有丰富的3D角色动画制作经验,是团队内的技术标杆

具备极其扎实的美术基本功与运动规律知识,对人体结构、肌肉发力、重量感及节奏感有深刻理解
擅长通过肢体语言和面部表情塑造鲜活的角色性格
精通Unity与动画系统:精通Unity引擎的动画工作流,对URP(通用渲染管线)下的动画表现有深入研究和丰富的实战落地经验,具备独立在引擎内调优动作表现的能力
专项制作能力:擅长人物角色的关键帧动画制作,在运动规律与表演技法上有深厚的积累
同时具备场景物件、道具动画的制作能力
沟通协作与学习成长:具备优秀的团队内部沟通能力与自驱力
善于将前沿技术转化为实际生产力,持续探索并优化动画工作流
不仅关注动作本身的流畅度,更能从游戏整体视觉表现与玩家体验出发,有推动项目品质提升的责任感与热情

工作职责

核心模块主导与执行:承担棋牌游戏核心3D动画模块的业务职责

主导核心角色(尤其是人物头像表情、肢体动作)及棋牌桌面交互的动画制作
基于扎实的运动规律与表演功底,确保角色动作流畅自然、极具表现力与张力,对整体项目的动画品质与手感负责
引擎落地与表现优化:基于Unity引擎,精通动画状态机的搭建与逻辑配置
能够独立完成角色动作在引擎内的调试与落地,配合程序与美术解决动画相关以及镜头表现等技术难题,确保最终在URP管线下的动态视觉效果达到预期
动画规范建立与攻坚:建立并输出角色动画的质量标准与制作规范,打造高品质动画标杆
主动攻克动画在引擎内表现的技术难点和性能优化痛点
方法论沉淀与团队赋能:对角色动作设计及引擎动画系统有独到的思考
主动从日常项目中提炼高价值信息,沉淀为系统的方法论与经验文档
通过指导与分享,赋能其他动画组成员,带动整体动画品质的提升
技术讨论与共识推动:主导职能相关的技术与美术讨论,能清晰表达专业观点并推动共识达成
能够辅导组内成员开展具体工作,帮助成员提升效率与专业能力

优先资格

有完整的组长带队经验,具备成熟的质量把控意识

附带高质量作品集(需包含角色动作演示视频,如有引擎内实机录屏更佳)
了解或尝试过AI辅助创作,具备探索新技术优化工作流的热情

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与棋牌游戏核心模块,主导角色动画,能充分展现个人创造力
  • 精通Unity和URP,技术深度和广度都能得到提升
  • 公司规模大、项目成熟,稳定且有机会沉淀方法论、指导他人
  • 棋牌游戏角色动画可能相对固定,创新空间有限
  • 需要同时兼顾动画品质和技术落地,对综合能力要求高
  • 适合具备丰富3D动画经验、精通Unity引擎,并希望在成熟项目中深耕技术并带动团队的设计师

缺点 / 挑战

  • 高级岗位要求承担更多指导和管理职责,工作压力较大

角色解读

  • 持续深耕3D动画领域,成为动画技术专家或TA(技术美术)
  • 积累管理经验,晋升为动画组长或美术主管,带领团队
  • 横向拓展游戏开发全流程知识,向技术美术或游戏主美方向发展
  • 负责棋牌游戏核心角色的动画制作,包括人物头像表情和肢体动作,确保动画流畅自然且表现力强
  • 在Unity引擎中搭建动画状态机,调试并优化动画表现,解决镜头和技术难题
  • 建立动画质量标准与制作规范,输出方法论文档,指导团队成员提升动画品质
  • 主导技术与美术讨论,推动共识,并辅导组内成员提高效率
  • 精通Unity引擎动画工作流,熟悉URP渲染管线下的动画优化
  • 扎实的运动规律和表演功底,对人体结构、肌肉发力有深刻理解
  • 擅长角色关键帧动画制作,同时具备场景道具动画能力
  • 良好的沟通协作能力和自驱力,能促进团队技术提升

申请策略

  • 提前了解波克城市棋牌类游戏风格,在作品集中针对性地展示匹配内容
  • 面试时准备一个实际项目案例,详细说明从设计到引擎落地的全过程
  • 突出3D角色动画项目经验,特别是棋牌或卡通风格角色动画
  • 展示Unity引擎落地案例,如动画状态机配置、URP性能优化
  • 附上高质量作品集链接,包含角色动作演示和引擎内实录
  • 强调团队指导或组长经历,以及方法论沉淀成果
  • 深入学习Unity动画系统,尤其是最新URP版本特性
  • 尝试AI辅助动画工具(如Mixamo、Motion Capture)以提高效率

面试指南

  • 使用STAR方法:背景-任务-行动-结果,具体描述项目
  • 技术问题结合案例:先说明原则,再举例具体问题、解决方法及效果
  • 团队问题强调方法论和分享经验,体现领导力和赋能意识
  • 请介绍一个你主导的3D角色动画项目,从设计到引擎落地的过程
  • 你在Unity中如何优化动画性能?遇到过哪些瓶颈?
  • 如何确保角色动作的表情和肢体语言符合角色性格?
  • 你如何指导和提升团队成员的动画水平?
  • 整理1-2个最成功的动画项目,准备好细节数据和技术难点

职位点评

65
综合评分

成熟大厂、技术前沿、薪资优厚,但WLB一般

更适合这类人
适合注重技能成长和技术深耕,能接受现场办公和适度加班的资深动画设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值55

薪资福利

75中等

该职位为大型成熟企业,薪资水平在上海游戏行业中处于中上,福利稳定,但未明确提及具体福利,故评分中等偏高。

薪资信号未披露(AI估算:18K-28K/月)

成长发展

80较高

职位强调技术深耕和方法论沉淀,有指导团队的机会,成长路径清晰,但未明确晋升通道,评分较高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、URP、动画状态机、关键帧动画
成长机会指导与分享、赋能
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点为上海,需现场办公,未提及弹性工作或加班情况,游戏行业加班较常见,WLB评分一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

棋牌游戏行业相对成熟,社会影响力一般,创新集中在技术实现而非产品理念,意义感评分中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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