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波克城市
3D特效设计师
立即应聘

3D特效设计师

发布于 大约 24 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
3D特效
Cocos引擎
Shader
Timeline
性能优化
游戏特效
粒子系统

AI 估算 · 15k–25k

上海大型游戏公司,3-5年经验特效师,薪资具有市场竞争力,通常14薪。

职位详情

关于这个职位

作为3D特效设计师,你将负责游戏内角色技能、UI特效、场景氛围等特效设计与制作,使用粒子系统和Shader,配合程序进行效果调试和性能优化

团队已有多款爆款小游戏,氛围扁平自驱,注重创意和成长

最低要求

有3-5年以上游戏特效工作经验,有完整项目开发流程经验;

需能熟练使用3DMAX,AE,Photoshop等软件,参与过cocos引擎开发优先;
对编辑器中的特效资源能做到规范的整合,有良好的沟通能力;
对于颜色方面需要非常敏感;对特效的节奏和打击感有深入理解;

工作职责

负责游戏内角色技能,Buff,UI特效,界面动效,场景氛围等3D特效的设计与制作;

熟练使用粒子系统,熟悉Shader参数,使用Timeline特效与动作结合模块;
配合程序将特效导入引擎,并进行效果调试和性能优化
参与特效资源库的建设,积累和分享特效制作经验;

优先资格

参与过cocos引擎开发优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 团队成员实力强劲,有多款成功小游戏项目经验,可快速提升实战能力
  • 公司提供自驱、扁平的创作环境,新人意见受重视,个人成长空间大
  • 福利完善:一日三餐、下午茶、房补、社团活动等,工作生活平衡
  • 游戏行业节奏较快,项目上线期可能需要赶工,对时间管理有要求
  • 适合热爱游戏特效、追求创意自由、渴望在实战中快速成长的3D特效师

缺点 / 挑战

  • 需同时掌握美术与引擎技术,技术栈较宽,自我学习压力大

角色解读

  • 可向资深特效师、特效主美发展,带领团队制定特效标准和风格
  • 横向拓展至技术美术(TA)方向,深入Shader开发与引擎优化
  • 在扁平化团队中,有机会接触项目整体研发,向制作人或技术总监成长
  • 设计并制作游戏内角色技能、Buff、UI等3D特效,提升视觉冲击力和打击感
  • 使用粒子系统和Shader参数控制特效表现,并通过Timeline与动作结合
  • 将特效导入引擎,配合程序进行效果调试和性能优化,确保游戏流畅运行
  • 精通3DMAX、AE、Photoshop等特效制作软件,掌握粒子系统和Shader
  • 对颜色敏感,能把握特效的节奏和打击感,有良好的审美
  • 具备规范整合资源的能力,能与程序和美术团队有效沟通

申请策略

  • 准备一份特效作品集,突出不同风格(如国风、休闲)的适应能力
  • 了解波克城市旗下游戏(如《灵画师》《跃动小子》)的风格,在面试中展现匹配度
  • 突出完整项目开发流程经验,列出参与过的游戏特效案例及个人贡献
  • 展示对颜色、节奏、打击感理解的代表作,附上动图或视频链接
  • 强调熟练使用3DMAX、AE、Photoshop,如有cocos引擎经验务必写明
  • 提前熟悉cocos引擎的特效系统,可提高竞争力
  • 学习Shader编程基础,理解常见特效参数的实现原理

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,突出技能和解决思路
  • 性能优化问题:先分析瓶颈(如粒子数量、Draw Call),再谈具体优化手段(LOD、预渲染、Shader简化)
  • 沟通问题:强调主动对齐目标、提供多方案、尊重程序建议并找到平衡点
  • 请描述一个你做得最满意的特效,从设计到实现的过程
  • 如何在不牺牲视觉效果的前提下优化特效性能?
  • 当你与程序关于特效实现方案有分歧时,如何沟通解决?
  • 你如何把握特效的打击感和节奏?请举例说明
  • 对cocos引擎的特效系统熟悉吗?能谈谈你的经验?

职位点评

80
综合评分

大型游戏公司,项目经验丰富,薪资福利好,成长空间大,需现场办公。

更适合这类人
适合追求技能成长、薪资福利优厚、愿意现场办公的3D特效师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利85
成长发展90
工作生活75
使命价值70

薪资福利

85较高

上海大型游戏公司,薪资有竞争力,并有三餐、房补等福利,补偿性动机满足度高。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓任你选、节日社团境外游

成长发展

90较高

团队多款成功项目,自驱扁平台,入职有指导人和成长伙伴,技能成长机会丰富。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMAX、AE、Photoshop、cocos引擎、粒子系统、Shader、Timeline
成长机会指导人、成长伙伴、内部分享、外聘大神
业务类型profit_center

工作生活

75中等

现场办公无远程选项,但提供一日三餐和房补,生活便利性好,WLB信号不明。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业创意型工作,但社会影响力有限,属于中性水平。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号把脑洞、热爱和好点子变成真正被玩家喜欢的作品
创新程度积极采用新技术
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