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波克城市
高级动效设计师(项二捕鱼)
立即应聘

高级动效设计师(项二捕鱼)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
2D特效
3D特效
Shader
Spine
动效设计
手绘贴图
游戏设计
粒子系统

AI 估算 · 15k–30k

高级动效设计师在游戏行业需求旺盛,上海薪资水平较高,波克城市为大厂,综合技能要求高,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为高级动效设计师,你将主导2D/3D特效模块,制定质量标准与制作规范,确保游戏特效的视觉张力与爽快感

你需要精通Spine、AE、Unity等工具,并通过方法论沉淀与团队赋能,带动整体特效品质提升
适合对动效设计有深厚功底和创新能力的设计师

最低要求

专业技能与美术功底:美术或设计相关专业,具备极其扎实的美术基本功与色彩理论,对节奏感、打击感及视觉张力有深刻理解

擅长通过手绘设计特效效果、粒子系统、动画及模型变形等手段,塑造极具表现力的动效画面
精通2D和3D特效引擎和工作流:精通Spine、AE、Unity等软件,具备独立在引擎内调优特效表现与性能的能力
沟通协作与学习成长:具备优秀的团队内部沟通能力与自驱力
善于将前沿技术转化为实际生产力,持续探索并优化特效工作流
不仅关注特效本身的质感,更能从游戏整体视觉表现与玩家体验出发,有推动项目品质提升的责任感与热情

工作职责

核心模块主导与执行:主导2D动效和3D特效模块的业务职责,建立并输出角色与场景动效的质量标准与制作规范

基于对运动规律与节奏感的深刻理解,确保特效表现极具张力与爽快感,对整体项目的视觉品质与玩家交互体验负责
动效设计与引擎落地:精通2D特效以及3D特效的设计与制作,能够打造高品质特效标杆
在特效表现上有深入研究和丰富的实战落地经验,能主动攻克动效在引擎内表现的技术难点和性能优化痛点
方法论沉淀与团队赋能:对次世代特效设计、风格化表现有独到的思考
主动从日常项目中提炼高价值信息,沉淀为系统的方法论与经验文档
通过指导与分享,赋能其他特效组成员,带动整体特效品质的提升

优先资格

【加分项】

有完整的组长带队经验,具备成熟的质量把控意识
具备较强的手绘贴图能力或定制化Shader编写能力
附带高质量2D&3D动效作品集(需包含特效演示视频,如有引擎内实机录屏或 breakdown 拆解更佳)
了解或尝试过AI辅助创作,具备探索新技术优化工作流的热情

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市是大型游戏公司,项目稳定,薪资福利有保障
  • 主导核心特效模块,能极大发挥创造力,作品影响力大
  • 团队注重方法论沉淀与技术分享,个人成长空间大
  • 接触前沿技术(如AI辅助创作),保持行业竞争力
  • 动效设计对细节和品质要求极高,工作强度较大
  • 需要不断学习新技术(如Shader、AI工具),保持技术领先
  • 适合美术功底深厚、热爱游戏特效、有自驱力且希望持续提升技术深度与团队影响力的资深动效设计师

缺点 / 挑战

  • 作为高级岗位,需承担团队赋能责任,沟通成本较高

角色解读

  • 从高级动效设计师向主美或艺术总监发展,统筹项目视觉风格
  • 技术方向可深耕次世代特效、Shader编写或AI辅助创作
  • 管理方向可晋升为特效组长或美术团队负责人,带领团队
  • 主导2D/3D特效模块的设计与制作,制定质量标准与制作规范
  • 通过Spine、AE、Unity等工具实现高品质动效,确保打击感与视觉张力
  • 攻克引擎内特效表现的技术难点,优化性能,提升玩家体验
  • 沉淀方法论,通过指导与分享赋能团队,带动整体品质提升
  • 扎实的美术基本功与色彩理论,深刻理解运动规律与节奏感
  • 精通Spine、AE、Unity等特效工具,具备引擎内调优能力
  • 手绘设计特效、粒子系统、动画及模型变形技能
  • 沟通协作与自驱力,能主动探索新技术并优化工作流

申请策略

  • 了解波克城市旗下游戏(如《捕鱼达人》)的视觉风格,在作品集中体现适配性
  • 面试前准备一个完整的特效分解(breakdown),展示从设计到引擎落地的全过程
  • 突出高端动效作品集,包含2D&3D特效演示视频及引擎内录屏
  • 强调在Unity等引擎内优化性能与表现的经验案例
  • 展示方法论沉淀(如制作规范、经验文档)或团队指导经历
  • 提及AI辅助创作或定制化Shader编写等加分技能
  • 深入学习Unity粒子系统与Shader编写,提升引擎内效果
  • 尝试AI工具(如Stable Diffusion)辅助特效设计,展示创新力

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经验,强调技术难点与解决思路
  • 回答技术问题时,先阐述原理,再结合具体案例展示落地能力
  • 谈及团队赋能时,重点突出方法论分享、标准制定和成果提升
  • 请展示你的作品集,并讲解其中一个你最满意的特效从设计到实现的过程
  • 在Unity中如何优化粒子特效的性能?请举例说明
  • 如何确保2D和3D特效的节奏感与打击感?
  • 你如何指导团队中资历较浅的特效设计师提升水平?
  • 你对AI辅助创作有什么看法?是否尝试过相关工具?

职位点评

65
综合评分

上海游戏大厂高级动效岗,技术前沿、成长空间大,但办公室办公且WLB不确定。

更适合这类人
最适合追求技术成长与创作成就感、能接受较高工作强度的资深特效设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

75中等

薪资水平在上海游戏行业属中上,大厂提供五险一金等基础福利,但JD未明确年终奖等具体福利,补偿性激励一般。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

85较高

职位强调方法论沉淀、技术赋能与前沿技术探索(如AI辅助创作),成长空间大,但未明确晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Spine、AE、Unity、Shader、AI辅助创作
成长机会方法论沉淀、指导与分享、前沿技术
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,上海通勤成本高,JD未提弹性工时或加班情况,推测游戏行业项目紧张时加班较多。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟赛道,大型项目有一定社会影响力(娱乐价值),但JD未强调使命感或社会价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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