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波克城市
3D角色模型设计师
立即应聘

3D角色模型设计师

发布于 大约 21 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
3D建模
Uv展开
Zbrush
场景建模
角色建模
贴图绘制
骨骼绑定

AI 估算 · 12k–20k

上海游戏行业3D模型师,2年经验,市场薪资约12-20K,公司为大型游戏企业,薪资竞争力尚可。

职位详情

关于这个职位

作为3D角色模型设计师,你将负责游戏内角色、场景和道具的3D模型制作与优化,确保艺术风格统一

你将参与从模型设计到引擎呈现的全流程,与动画和技术团队紧密协作
适合有2年以上3D游戏项目经验、热爱游戏美术、追求高品质的创作者

最低要求

两年以上的3D游戏项目开发经验,有良好的美术专业及审美能力

熟练使用3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等制作软件
具有团队协作精神,主动补位,具备跨部门协作意识,能高效沟通并推进项目进度

工作职责

负责游戏内3D角色模型、场景建筑道具的制作和优化,确保风格统一与艺术的表现力

根据项目需求完成角色、场景、道具模型的拓扑、UV展开及贴图绘制
参与3D模型的设计制作全流程,懂得骨骼绑定配合动画与技术团队实现模型在引擎中的最佳呈现
对角色等模型资产进行标准化管理与质量把控

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 公司有成功游戏项目(如《灵画师》《跃动小子》),团队实力强,能参与高品质游戏制作,积累行业经验
  • 公司文化扁平、自驱,鼓励创新,入职有指导人和成长伙伴,成长空间大
  • 福利完善:一日三餐、下午茶、房补公寓、节日社团境外游,生活保障好
  • 技术更新快,需不断学习新工具和流程,保持竞争力
  • 作为IC岗位,个人贡献要求高,需独立完成高质量模型并配合多部门协作
  • 适合热爱游戏美术、有2年以上3D建模经验、追求技术成长和创作自由、能在快节奏团队中协作的设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目节奏可能较快,需要适应高强度工作和 deadline 压力

角色解读

  • 从角色模型师向资深模型师或美术专家方向发展,负责更复杂、核心的角色或场景制作
  • 可转向技术美术(TA),在美术与程序之间搭建桥梁,提升渲染效果和制作效率
  • 积累管理经验后,可晋升为美术组长或美术总监,带领团队把控项目美术方向
  • 负责游戏内3D角色、场景和道具的模型制作与优化,确保风格统一和艺术表现力
  • 根据项目需求完成模型的拓扑、UV展开及贴图绘制,参与从设计到引擎呈现的全流程
  • 进行骨骼绑定,配合动画与技术团队,确保模型在游戏引擎中的最佳效果
  • 对模型资产进行标准化管理与质量把控,维护美术资源的整洁与高效
  • 精通3DMax、MAYA、ZBrush、Substance Painter、MD等建模与贴图软件,能高效完成高质量模型
  • 扎实的美术基础,优秀的造型能力和色彩感觉,能准确把握不同风格的角色与场景
  • 熟悉游戏美术制作流程,包括低模、高模、拓扑、UV、贴图、骨骼绑定等环节
  • 良好的团队协作和沟通能力,能主动补位,跨部门协作推进项目

申请策略

  • 研究波克城市旗下产品(《灵画师》《跃动小子》等),在面试中展示对游戏风格和美术方向的理解
  • 公司文化开放,可强调自驱力和创新意识,展示你“会整活”的一面
  • 突出2年以上3D游戏项目经验,展示参与项目截图或渲染图,体现角色和场景建模能力
  • 列出熟练使用的软件技能:3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等,并附上作品集链接
  • 强调美术审美和风格把控能力,特别是风格统一方面的经验
  • 提及团队协作和跨部门沟通案例,体现主动补位和推动项目的能力
  • 如果尚未掌握,建议快速学习Marvelous Designer(MD),JD明确要求
  • 加深对骨骼绑定和引擎渲染的理解,熟悉Unity或Unreal引擎的模型导入流程

面试指南

  • 对于流程问题,使用STAR法则(情境-任务-行动-结果),清晰说明项目背景、个人贡献、具体操作和最终效果
  • 对于风格统一和性能问题,强调规范制定、参考库使用、和与TA团队的协作
  • 沟通问题展示主动性和同理心,说明如何协调双方需求,推进项目
  • 请介绍一下你参与过的最复杂的角色模型制作流程
  • 如何保证不同角色模型之间的风格统一?
  • 在模型制作中,你如何处理拓扑和UV以提高引擎性能?
  • 遇到美术与程序意见不一致时,你是如何沟通解决的?
  • 你如何使用Substance Painter制作高质量贴图?能展示一个案例吗?

职位点评

70
综合评分

大型游戏企业,主流技术栈,成长资源丰富,福利好,但现场办公且无明确WLB。

更适合这类人
适合重视技能成长和福利保障、能接受现场办公和游戏行业节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值65

薪资福利

75中等

薪资处于市场中等水平,但福利完善(一日三餐、下午茶、房补公寓等),补偿性动机有一定满足。

薪资信号未披露(AI估算:12K-20K/月)
福利待遇一日三餐、下午茶、房补公寓、节日社团境外游

成长发展

80较高

公司提供指导人、成长伙伴、内部分享和外聘大神,成长信号明确,技术栈主流,发展性动机较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMax、MAYA、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer
成长机会指导人、成长伙伴、内部分享、外聘大神
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

现场办公,无远程或弹性工时描述,但福利中有房补公寓,可能缩短通勤,但WLB信号不明确。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于成熟稳定赛道,公司有成功产品,社会影响力一般,但创新性较强(持续研发爆款)。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号把脑洞、热爱和好点子变成真正被玩家喜欢的作品
创新程度积极采用新技术
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