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波克城市
UI动效
立即应聘

UI动效

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
2D特效
Dragonbones
Ps
Spine
动画原理
游戏Ui

AI 估算 · 10k–20k

上海游戏设计岗位薪资中等偏上,1-3年经验需掌握Spine等工具,公司规模大且稳定。

职位详情

关于这个职位

作为游戏UI动效设计师,你将负责游戏界面动效的整体设计与实现,提升交互体验和视觉表现力

你将与团队合作,从用户体验出发,运用Spine、AE等工具制作高品质特效,并跟进效果在游戏中的落地
适合有1-3年经验、熟悉动画原理和2D特效流程的求职者

最低要求

大专及以上学历,美术设计类相关专业毕业

-3年美术类工作经验,参与过至少一个完整的项目开发
具有良好的光影色彩把握能力,熟悉2D特效制作流程,懂动画原理
熟练掌握一种或多种特效制作软件(Spine必要、DrangonBones、PS、AE、Flash),对特效的实现与性能有深入的了解,有做过技能特效者优先
抗压能力强,思维活跃,主动性强,擅于沟通,乐于分享

工作职责

负责游戏 UI 动效的整体设计与实现,从用户体验出发,提升界面交互的易用性和视觉体验

参与交互动效创意与体验优化,融合特效、动画与镜头语言,提升沉浸感与整体表现力
跟进特效设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面表现

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市是大型游戏公司,项目稳定,有完善的培养体系(指导人+成长伙伴),新人成长快
  • 福利优厚:一日三餐下午茶、房补公寓、节日社团境外游,生活保障好
  • 团队氛围友好,强调简单高效、自驱开放,给个人发挥空间大
  • 游戏行业竞争激烈,需持续学习新工具和设计趋势,保持作品竞争力
  • 适合热爱游戏、有1-3年经验的美术设计人员,希望在大平台稳定发展、同时追求技术成长和良好福利的人

缺点 / 挑战

  • 抗压能力要求较高,尤其在项目上线期可能需要加班配合修改
  • 需与多方协作(UI、程序、策划),沟通成本较高,需要主动性和配合度

角色解读

  • 向资深UI动效设计师发展,主导大型项目的动效品质,参与制定动效规范
  • 横向拓展至技术美术(TA)方向,结合程序知识提升动效效率与表现
  • 在游戏公司内可晋升为美术主管或动效总监,负责团队管理与全局视觉把控
  • 负责游戏UI界面动效的设计与制作,使用Spine、AE等工具实现按钮、弹窗、转场等交互动效
  • 参与交互动效创意讨论,从用户体验出发,通过特效和动画提升界面沉浸感
  • 与UI设计师、程序开发协作,跟进动效在游戏引擎中的落地效果,确保表现一致性
  • 精通Spine动画软件,熟悉DragonBones、PS、AE、Flash等工具,能制作2D特效
  • 扎实的美术功底,良好的光影色彩把握能力和动画原理理解
  • 了解游戏性能优化,对特效实现与性能平衡有深入认识

申请策略

  • 了解波克城市的游戏产品线(捕鱼、三消、RPG),在面试中结合其风格展示你的适应性
  • 强调对“享受工作,热爱生活”理念的认同,表现积极乐观的态度
  • 重点展示参与过的完整游戏项目,说明你在其中负责的动效具体内容和成果
  • 附上作品集链接或附件,突出Spine项目案例,展示动画节奏、特效表现和性能优化意识
  • 强调掌握多种工具(尤其Spine、AE),以及任何技能特效或交互动效经验
  • 体现沟通协作能力与抗压案例,团队合作项目经历
  • 提前复习Spine高级功能(网格变形、路径动画、皮肤换装等),预演常见特效实现
  • 学习游戏引擎基础(如Unity或Cocos),了解动效在引擎中的播放与性能消耗

面试指南

  • STAR法则:具体说明项目背景、你的任务、行动步骤和最终成果
  • 技术+思路结合:先描述技术实现细节,再解释设计意图(为什么这样做)
  • 沟通协作:突出主动沟通、折中方案和团队目标优先
  • 请展示一个你制作的UI动效作品,并讲解设计思路和实现过程
  • 在Spine中如何实现一个复杂的UI转场动画?请简述你的步骤
  • 当你的动效在游戏里出现性能问题时,你会如何排查和优化?
  • 你和UI设计师意见不合时,如何处理?举一个实际例子
  • 你如何看待游戏UI动效与用户体验的关系?

职位点评

61
综合评分

成熟游戏公司,稳定项目,提供指导人培养体系与丰富福利,技术主流但晋升路径未明确。

更适合这类人
该职位最适合注重技能成长和良好福利的发展导向型求职者,而对使命感要求不高的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利60
成长发展75
工作生活60
使命价值50

薪资福利

60中等

薪资未明确,但公司提供一日三餐、下午茶、房补公寓等丰富福利,整体待遇在游戏行业中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)
福利待遇一日三餐、下午茶、房补公寓、节日社团境外游

成长发展

75中等

有明确的指导人和成长伙伴制度,内部分享和外聘大神助力成长,技术栈主流(Spine),但晋升路径未明确提及。

技术前沿主流现代技术
技术栈Spine、DragonBones、PS、AE、Flash、2D特效
成长机会指导人、成长伙伴、内部分享、外聘大神
业务类型profit_center

工作生活

60中等

工作模式为现场办公,未明确WLB政策,但福利丰富且有“享受工作,热爱生活”的团队口号,可能工作生活平衡尚可。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
工作生活平衡享受工作,热爱生活

使命价值

50较低

游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力中性,公司品牌主张偏个人自由,但缺乏明确的社会价值指向。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号BE WILD. BE FREE.
创新程度积极采用新技术
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