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【望月】资深文案策划(区域设定)
【望月】资深文案策划(区域设定)
发布于 大约 2 小时前普通员工/个人贡献者
区域设定
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Arpg
世界观构建
二次元
叙事设计
团队指导
开放世界
影视化叙事
区域设计
AI 估算 · 20k–35k
资深文案策划,游戏行业,需完整项目经验,薪资水平较高,结合市场行情估算。
职位详情
关于这个职位
作为资深文案策划,你将负责游戏世界观的构建与拓展,主导区域设定与叙事落地,与关卡、美术、演出团队紧密协作,打造高品质的开放世界体验
该职位要求深厚的文学与影视功底,以及从零到一的完整项目经验,适合热爱二次元ARPG、追求创意表达的资深策划
最低要求
有从零到一的完整项目经验,有ARPG、开放世界经验优先
有成功项目区域设计、叙事的落地经验
有较好的文学积累,能够驾驭幻想冒险题材的深度创作
具备优秀的影视积累,拥有与演出管线深度合作的经验
有较好的体系化专业能力,能够提炼方法与标准、为组员提供专业指导,提升团队专业能力
工作职责
负责世界观的规划与拓展、概念设定的细化、维护,支撑剧情内容的设计
参与游戏世界观、剧情、角色、演出等内容的设计和决策
负责区域设计,与关卡、演出、美术协同进行区域主题、POI、叙事的高品质落地
负责新手流程、代入引导等游戏内文案相关设定与表现的跟进和落地
优先资格
加分项:①热爱二次元ARPG,有较多端手游的体验经历(简历请附上游戏体验记录)
②有3D项目研发经验优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与高品质ARPG/开放世界项目,积累顶级项目经验
- 工作内容涵盖世界观、区域设计、叙事等多维度,创意空间大
- 公司为中型企业,项目稳定,可发挥专业指导作用,提升团队影响力
- 对文学和影视素养要求高,需持续积累和输出
- 跨部门协作频繁,沟通成本高,需较强协调能力
- 适合热爱游戏、具备丰富创作经验、擅长跨团队协作的资深文案策划
缺点 / 挑战
- 游戏行业薪资水平较高,资深岗位有较好回报
- 游戏研发节奏快,可能面临高强度工作压力
角色解读
- 可向主文案、叙事总监方向发展,负责更大范围的叙事架构与团队管理
- 可转向游戏制作人方向,统筹策划、美术、程序等多部门协作
- 可深耕特定领域,如开放世界叙事设计、影视化演出设计,成为行业专家
- 负责游戏世界观的规划与拓展,细化概念设定,支撑剧情内容的设计
- 参与游戏剧情、角色、演出等内容的设计和决策,确保叙事与玩法融合
- 主导区域设计,与关卡、演出、美术团队协同,实现区域主题、POI、叙事的高品质落地
- 跟进新手流程、代入引导等文案相关表现,优化玩家体验
- 具备从零到一的完整项目经验,熟悉ARPG、开放世界游戏开发流程
- 拥有扎实的文学功底,能够驾驭幻想冒险题材的深度创作
- 具备优秀的影视积累,能与演出团队深度合作,提升叙事表现力
- 具备体系化专业能力,能提炼方法、标准,并指导团队成员
申请策略
- 关注诗悦网络的产品风格,了解其游戏类型和叙事特点
- 在简历中附上游戏体验记录,展示对二次元ARPG的热爱
- 突出从零到一的完整项目经验,特别是ARPG或开放世界项目
- 展示区域设计、叙事落地的具体案例,量化成果
- 强调文学和影视积累,可附上作品集或游戏体验记录
- 体现团队指导经验,说明如何提升团队专业能力
- 深入研究开放世界游戏的叙事设计,如《原神》《塞尔达》等
- 学习影视化叙事技巧,如镜头语言、演出设计
面试指南
- 用STAR法则描述项目经验,突出你的角色和成果
- 强调团队协作和沟通能力,展示跨部门合作经验
- 结合具体案例,展示你的创作思路和解决问题的方法
- 请分享一个你从零到一设计的区域或世界观案例
- 如何平衡叙事与玩法?请举例说明
- 如何与美术、演出团队协作,确保叙事落地?
- 如何提炼叙事设计方法论并指导团队?
- 你如何看待开放世界游戏中的叙事挑战?
职位点评
67
综合评分
创意空间大、技能成长快,但工作强度可能高,薪资未公开。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求创意发挥和职业成长的资深文案策划,能接受游戏行业高强度工作。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活40
使命价值75
薪资福利
70中等
游戏行业资深策划薪资水平较高,但具体薪资未披露,且公司为中型企业,福利可能一般。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
80较高
职位涉及创意设计,能提升叙事和团队管理能力,但未提及明确晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈ARPG、开放世界、3D
成长机会专业指导
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
工作地点未明确,且游戏行业通常加班较多,WLB可能较差。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
游戏行业属于创意产业,能带来成就感,但社会影响力有限。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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