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诗悦网络
【望月】关卡策划(区域设计)
立即应聘

【望月】关卡策划(区域设计)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

区域设计
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Poi规划
Ue
关卡设计
动作游戏
开放世界
游戏策划
白盒制作
3D Act
地形设计

AI 估算 · 8k–15k

初级关卡策划岗位,要求1年经验,技能中等,游戏行业广州地区薪资水平,中位数约11500元/月。

职位详情

关于这个职位

这是一款开放世界游戏的关卡策划职位,负责设计游戏世界中的区域布局、路线、玩法密度等,确保玩家体验流畅且丰富

需要与美术、程序等团队协作,制作关卡白盒并参与玩法设计
适合有动作游戏或开放世界游戏经验、熟悉Unity/UE引擎的关卡设计人才

最低要求

至少1年大世界关卡制作经验,有第三人称3D ACT关卡设计经验者优先

熟练使用Unity/UE 任一引擎
有丰富的动作游戏、开放世界游戏或3A主机游戏游玩经验,并且能够有效输出相关设计思路,是这一类游戏的核心用户

工作职责

负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度、位置规划等内容

从综合体验出发设计大世界中的自然和人文生态,包括地形地貌,建筑风格,NPC等
制作区域关卡白盒、玩法设计
参与大世界玩法的设计与制作

优先资格

① 本科计算机或者美术场景相关背景,有较好编程和技术基础或者构图能力

② 有自己的关卡相关作品或者该领域的成就

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与开放世界大型项目,积累顶级品类设计经验,行业稀缺度高
  • 公司实力稳健,无需融资,项目稳定性高,可专注打磨品质
  • 技能成长快:涉及引擎、玩法、美术沟通等多维度能力
  • 对游戏理解要求深,需持续体验并分析同类竞品,保持敏锐度
  • 适合热爱动作游戏和开放世界、有关卡设计经验、并希望深入参与大项目开发的初级策划

缺点 / 挑战

  • 开放世界设计复杂度高,需平衡大量元素,易陷入迭代压力
  • 可能面临高强度协作与工期挑战,需要较强的沟通与时间管理能力

角色解读

  • 从区域关卡策划升级为负责整个大世界的关卡主策划,主导玩法架构
  • 横向可转向系统策划或战斗策划,拓展技能广度
  • 长期可晋升为关卡设计专家或创作总监,主导项目关卡方向
  • 负责开放世界地图的区域规划,包括兴趣点、路径、玩法密度等布局
  • 设计自然环境与人文生态,如地形、建筑风格、NPC分布,确保整体体验协调
  • 制作关卡白盒原型,测试并优化玩法密度与节奏
  • 参与大世界玩法的设计与迭代,与策划、美术、程序协同推进
  • 掌握Unity或Unreal Engine之一,能独立搭建关卡白盒
  • 具备开放世界或3D ACT关卡设计经验,能够输出合理的设计方案
  • 对动作游戏、开放世界或3A游戏有深度理解,能分析并应用其设计思路
  • 良好的空间感知和构图能力(美术背景加分),以及基础的编程逻辑(计算机背景加分)

申请策略

  • 准备一份关卡设计作品集(含可玩Demo或设计文档),重点展示设计思路
  • 了解诗悦网络旗下产品风格,在面试中结合项目特色表达设计理念
  • 突出开放世界或3D ACT项目的具体关卡设计案例,展示从规划到落地的过程
  • 强调引擎技能(Unity/UE),可附上白盒截图或视频演示链接
  • 列出深度游玩的开放世界/动作游戏列表,并简述从中学到的设计点
  • 系统学习开放世界设计理论,如区域密度、玩家流、兴趣点规划等
  • 练习使用UE或Unity制作小型关卡白盒,提升快速原型能力
  • 补充基础编程(如蓝图或C#)或构图技巧,增强技术/美术竞争力

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目案例,突出设计目的与最终效果
  • 先分析问题根源(如数据或玩家反馈),再给出多个解决方案并评估优劣
  • 结合具体游戏例子(如《塞尔达》《原神》《艾尔登法环》)支撑观点,展示思考深度
  • 请谈谈你设计过的开放世界区域案例,包括规划依据和迭代过程
  • 如何平衡大世界中的探索密度与重复感?
  • 在Unity/UE中制作关卡白盒时,你常用的工作流是什么?
  • 你如何理解开放世界中的‘自然生态’?请举例说明
  • 如果玩家反馈某区域路线混乱,你会如何优化?

职位点评

64
综合评分

初级关卡策划,开放世界项目,技术主流,发展空间好,但薪资和WLB一般。

更适合这类人
适合追求技能成长和项目经验、愿意接受一定工作强度的初级关卡策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

60中等

薪资范围中等偏低,未明确福利,但公司稳定无需融资,提供一定安全感。

薪资信号未披露(AI估算:8K-15K/月)

成长发展

80较高

参与开放世界项目,技术栈主流,有明确成长路径,但未提及培训或晋升机制。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE、关卡设计、开放世界、3D ACT
业务类型profit_center

工作生活

50较低

未明确工作模式与地点,游戏行业通常现场办公且可能加班,WLB一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,开放世界品类有创意空间,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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