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元戎启行
技术美术工程师
立即应聘

技术美术工程师

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

技术美术工程师, China
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Glsl
Hlsl
Pbr
Shader
Unreal Engine
性能优化
车载Hmi

AI 估算 · 25k–45k

车载技术美术岗位,需要3年以上经验且掌握实时渲染和性能优化,技能稀缺,市场薪资在2.5-4.5万/月之间,中位数约3.5万。

职位详情

关于这个职位

该职位负责车载场景下3D渲染全流程,包括智能座舱HMI、虚拟试驾等,使用Unity/Unreal引擎实现高保真实时渲染,并优化车机性能

需精通3D建模、材质贴图、自定义Shader及性能调优,同时探索AI工具辅助工作
适合有3年以上技术美术经验、熟悉车载渲染的求职者

最低要求

本科及以上学历,美术设计、数字媒体、工业设计、计算机等相关专业,3年及以上技术美术工作经验,其中1年以上车载3D渲染相关经验,具备完整车载3D项目(车载HMI、虚拟试驾等)落地经验者优先

具备扎实的3D模型设计能力,精通Blender/Maya/3ds Max等建模工具,擅长硬表面建模,熟悉汽车结构、比例与曲面造型,能精准捕捉车载产品设计语言,有汽车高精度模型制作经验者优先(熟悉A级曲面标准更佳)
精通实时渲染原理,熟悉PBR渲染流程,熟练运用Unity/Unreal引擎进行3D场景搭建与渲染调优,掌握Shader Graph或自定义Shader编写(HLSL/GLSL),能独立实现车载专属渲染效果
熟悉车载硬件特性与车机性能限制,具备丰富的车载3D资源优化经验,能有效平衡视觉效果与车机性能,了解车载SoC平台(高通骁龙、NVIDIA Drive)优化要点者优先
熟练使用Substance Painter/Designer、Marmoset Toolbag等工具进行贴图烘焙与材质制作,能精准还原车载各类材质质感(车漆、镀铬饰条、内饰皮革等)
了解车载数字孪生相关技术,能对接车辆底层数据(传感器、CAN总线),实现3D车模与车辆状态的实时同步者优先
具备一定的脚本开发能力(Python/C#),能开发简单的自动化工具或插件,优化3D资源制作与导入流程
熟练使用AI工具辅助完成模型原型、材质初版制作,能借助AI工具提升工作效率,具备AI工具与专业工作流结合的实操经验者优先
了解图形学基础,熟悉Vulkan/OpenGL ES等图形API,能配合程序团队进行渲染技术攻关者优先

工作职责

负责车载场景下3D渲染全流程工作,聚焦智能座舱、车载HMI、虚拟试驾等场景,结合车规级要求实现高保真实时渲染效果,平衡渲染画质与车机性能

主导车载3D模型全流程设计与优化,包括高精度车模、座舱部件、场景模型的搭建、拓扑重构、UV拆分与布局,根据引擎性能需求精简面数,保留核心曲面特征,适配车载实时渲染要求
负责3D材质与贴图制作,运用Substance Painter/Designer等工具烘焙AO、法线、曲率等贴图,基于PBR渲染理论还原车漆、金属、皮革、玻璃等车载专属材质的真实质感,解决贴图拉伸、接缝等问题
熟练运用Unity/Unreal等主流引擎,搭建车载渲染管线(HDRP/URP),编写或调整自定义Shader,实现车漆多层反光、环境反射、动态光照等复杂视觉效果,优化光照系统与天气特效渲染
负责车载3D资源性能调优,运用Profiler、Frame Debugger等工具分析性能瓶颈,通过LOD层级设置、贴图压缩(ASTC/ETC2)、按需加载等方式,优化DrawCall、内存占用与GPU负载,确保车机端稳定运行(目标帧率60FPS)
制定车载3D资源制作规范,包括模型格式、面数标准、贴图规格等,协同建模、程序、设计团队推进项目落地,对接需求评审与技术验收,确保资产符合车载平台(中控屏、VR设备等)展示要求
跟踪车载3D渲染与模型设计领域前沿技术(如Nanite、DLSS/FSR、光线追踪),熟练运用AI工具(如Stable Diffusion、Midjourney、AI建模插件等)辅助3D模型原型制作、材质贴图生成,探索AIGC工具在工作中的深度应用,优化工作流程,提升团队生产效率
协助解决项目中3D渲染与模型相关的技术难题,参与技术方案讨论,输出技术文档与经验分享,赋能团队技术提升

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 车载领域技术美术岗位稀缺,薪资竞争力强,行业前景广阔
  • 涉及前沿技术如Nanite、DLSS、光线追踪和AIGC工具,技术积累价值高
  • 公司元戎启行为自动驾驶领域知名企业,平台资源丰富
  • 车规级性能限制严格,需在画质与帧率间精细平衡,技术难度大
  • 需要多领域知识(建模、渲染、编程、硬件),学习曲线陡峭
  • 项目周期可能紧张,需处理跨团队协作与紧急技术难题
  • 适合热爱图形学与汽车渲染、有扎实3D美术和技术功底、并愿意在车载领域深耕的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 向资深技术美术或技术总监方向发展,主导更大规模的车载渲染项目
  • 可转型为图形学工程师或渲染引擎开发,深入底层技术研究
  • 积累车载行业经验后,可进入头部车企或自动驾驶公司承担更核心的角色
  • 负责车载场景下3D渲染全流程,包括智能座舱、HMI、虚拟试驾等高保真实时渲染效果
  • 主导车载3D模型设计与优化,进行拓扑重构、UV拆分,并精简面数以适配车机性能
  • 编写自定义Shader,实现车漆、环境反射等复杂视觉效果,并优化渲染管线与性能
  • 制定资源规范,协同团队推进项目落地,并探索AI工具辅助提升生产效率
  • 精通Blender/Maya/3ds Max等建模工具,擅长硬表面建模和汽车造型
  • 熟练Unity/Unreal引擎,掌握Shader Graph或HLSL/GLSL编写自定义Shader
  • 熟悉PBR渲染流程和Substance Painter/Designer等材质制作工具
  • 具备车载性能优化经验,了解LOD、贴图压缩等优化手段

申请策略

  • 了解元戎启行的自动驾驶产品和车载交互方向,在面试中展示对场景的理解
  • 准备一个渲染效果对比作品集,展示优化前后的性能数据
  • 突出车载3D项目经验,特别是HMI或虚拟试驾落地案例,展示对性能优化的具体贡献
  • 强调自定义Shader编写经历,附上渲染效果对比图或技术文档链接
  • 列出使用的建模、材质、引擎工具及性能调优方法,体现技术广度
  • 补充Vulkan/OpenGL ES等图形API知识,增强与程序团队的协作能力
  • 学习Python/C#脚本开发,提升自动化工具编写能力
  • 熟悉NVIDIA Drive或高通骁龙SoC优化要点,针对性提升车载适配经验

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,重点突出量化成果(如帧率提升、内存降低)
  • 技术问题先讲原理,再结合实例说明具体实现和权衡
  • 优化问题从工具定位瓶颈开始,再给出分层优化方案(模型、材质、渲染、加载)
  • 请描述你做过的一个车载渲染项目,如何平衡画质与性能?
  • Unity中如何优化DrawCall?请列举具体方法
  • 如何实现车漆的PBR材质?请简述Shader编写思路
  • 在车机平台(如高通骁龙)上,你遇到过哪些性能瓶颈?如何解决?
  • 你使用过哪些AI工具辅助工作?如何提升效率?

职位点评

69
综合评分

自动驾驶公司技术美术岗,前沿技术栈,薪资有竞争力,但工作强度可能较大,现场办公。

更适合这类人
适合追求技术成长、并愿意为前沿车载渲染投入一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

80较高

该职位薪资预估在2.5-4.5万/月,处于市场中上水平,公司元戎启行为成熟期自动驾驶公司,薪酬福利有竞争力。JD未明确提及具体福利,但行业惯例包含五险一金等。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

职位涉及前沿渲染技术(Nanite、DLSS、光线追踪)和AI工具,技术成长空间大。JD提到跟踪前沿技术、探索AIGC应用,但未明确提及晋升通道或培训。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Nanite、DLSS、FSR、光线追踪、Stable Diffusion、Midjourney、AI建模
成长机会跟踪前沿技术、探索AIGC工具、技术文档与经验分享
业务类型profit_center

工作生活

40较低

职位要求现场办公,工作地点未明确但推测为深圳或北京等城市。JD未提及弹性工时或远程,且车载渲染项目可能涉及高强度调试,加班可能性较大。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

自动驾驶和智能座舱属于高速增长赛道,对社会出行方式有积极影响。JD强调高保真渲染和用户体验,具有一定使命感,但未明确提及社会价值。

行业发展高速增长赛道
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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