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Riot Games logo
锐完游戏
Senior Game Designer, Balancing & Economy - Unpublished R&D Product
立即应聘

Senior Game Designer, Balancing & Economy - Unpublished R&D Product

发布于 1 天前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Cross-Functional Collaboration
Game Design
Progression Systems
Unreal Engine
Economy Systems

AI 估算 · 30k–55k

上海游戏大厂高级设计师岗位,要求6年+经验,薪资在市场中位偏上,结合行业吸引力估算。

职位详情

关于这个职位

作为资深游戏系统设计师,您将专注于游戏平衡性、经济系统和数值建模,为核心玩法提供深度和可持续性

您需要领导跨职能团队,通过快速原型和数据迭代,打造令全球玩家沉浸的游戏体验
适合热爱游戏、精通数值设计且有完整项目经验的资深人才

最低要求

年以上游戏设计专业经验

在以下一个或多个领域有深厚专长:成长系统、游戏平衡、经济系统或数学建模
至少有一款已上市作品,负责过游戏功能或领导系统设计
能够创建和改进复杂的游戏机制与系统,兼顾玩家体验和长期可维护性
有将多个游戏系统整合为连贯玩家体验的经验
普通话流利

工作职责

设计、实现并改进提供引人入胜玩家体验的游戏系统

开发多种系统设计方案,清晰沟通实施权衡和风险
建立未来系统设计工作的设计原则和最佳实践
领导小型跨职能团队,开发符合产品目标的游戏系统
创建清晰的设计文档,确保跨学科理解和执行
与设计师、美术师、工程师和生产伙伴紧密合作,打造连贯的玩家体验
利用原型、游戏测试和数据驱动的迭代来验证和改进系统设计
整合反馈,持续优化系统,达到高品质玩家体验

优先资格

有领导系统、经济或游戏平衡设计的经验

有原型设计和迭代游戏开发的经验
有在游戏开发生命周期中跨学科协作的经验
有指导或辅导其他设计师的经验
有3年以上Unreal Engine使用经验
英语口语和书写流利

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入Riot Games这样顶级游戏公司,参与未公开项目,积累前沿游戏设计经验
  • 领导跨职能团队,锻炼管理能力,职业发展空间大
  • 薪资福利优厚,且游戏行业持续增长,产品成功后可获得巨大成就感
  • 市场竞争激烈,对游戏理解深度要求高,需要持续学习
  • 适合热爱游戏、有扎实数值功底、善于团队协作的资深游戏设计师,追求在顶级平台实现个人价值

缺点 / 挑战

  • 游戏开发周期长,工作强度可能较高,尤其在关键迭代期
  • 需要平衡创意与数据,决策压力较大

角色解读

  • 可晋升为首席设计师(Principal Designer),主导更大范围的系统架构
  • 或转型为游戏总监(Game Director),全面负责产品设计愿景
  • 也可向专家路线发展,成为数值或经济系统领域的权威
  • 设计和优化游戏内的经济系统、成长线和平衡性,确保玩家体验的深度与公平性
  • 利用数学建模和数据分析,调整数值参数,实现游戏的整体平衡
  • 领导小型跨职能团队,协同美术、工程师和制作人,推动系统从概念到落地
  • 通过原型设计和迭代测试,快速验证设计假设并持续改进
  • 扎实的数学功底和逻辑思维,能够构建复杂的数值模型
  • 对游戏平衡性有深刻理解,能够通过数据驱动设计决策
  • 熟悉至少一种游戏引擎(如Unreal Engine),具备动手实现能力
  • 优秀的沟通和协作能力,能推动跨团队共识

申请策略

  • 关注Riot Games的价值观(玩家至上),在面试中体现对玩家体验的执着
  • 准备一个完整的系统设计方案,展示从构思到迭代的思路
  • 突出过往项目中负责系统设计(尤其是经济/平衡)的具体案例和成果
  • 强调数学建模或数据分析相关技能,可附上设计文档或数值表格
  • 展示领导跨职能团队的经验,以及推动产品迭代的实例
  • 如有Unreal Engine使用经验,务必详细描述
  • 深入学习Unreal Engine蓝图或C++,提升快速原型能力
  • 研究成熟游戏(如《英雄联盟》)的经济与平衡设计,准备案例分析

面试指南

  • 使用STAR原则:描述情境、任务、行动和结果,突出数据驱动和迭代过程
  • 针对协作类问题,强调沟通技巧和换位思考,举例说明如何达成共识
  • 对于设计问题,先阐述设计目标,再分析权衡,最后给出具体方案
  • 请描述你设计过的一个游戏经济系统,包括迭代过程和决策依据
  • 如何通过数据判断游戏平衡性问题?请举例说明
  • 你如何与美术、工程等非设计角色协作,确保设计落地?
  • 如果玩家反馈某个系统不平衡,你会如何应对?
  • 谈谈你对《英雄联盟》或其他MOBA游戏的经济/平衡设计的看法

职位点评

75
综合评分

顶级游戏公司核心设计岗位,前沿技术栈,发展空间大,但工作生活平衡一般。

更适合这类人
适合追求技能成长和行业影响力的资深设计师,能接受较高的工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值85

薪资福利

85较高

资深岗位通常薪资较高,Riot作为上市公司福利完善,能满足补偿性动机。

薪资信号未披露(AI估算:30K-55K/月)

成长发展

90较高

参与未公开项目,使用前沿技术(Unreal Engine),有领导机会和成长空间,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、Prototyping、Data-Driven Design
成长机会lead small cross-functional teams、mentoring or coaching、design principles and best practices
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

游戏行业工作强度大,未提及弹性办公或WLB相关福利,生活方式动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

85较高

为全球玩家创造娱乐,社会意义高,且游戏行业高速增长,意义感动机较强。

行业发展高速增长赛道
社会影响正向社会影响力较高
使命信号player-focused、delight players
创新程度积极采用新技术
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