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Riot Games logo
锐完游戏
Principal Software Engineer, Client - Wild Rift
立即应聘

Principal Software Engineer, Client - Wild Rift

发布于 大约 11 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Arm
Gpu
Moba
内存管理
性能优化
架构设计
渲染管线
移动游戏客户端

AI 估算 · 50k–80k

资深游戏客户端首席工程师,技术难度高,Riot全球品牌,薪资水平有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为《Wild Rift》的首席软件工程师,你将负责定义客户端技术架构、渲染管线、性能优化和跨设备适配,领导Unity引擎层面的关键特性开发,并与跨团队协作确保高质量玩家体验

这是一个技术深度高、影响力大的核心岗位,适合有丰富移动游戏客户端架构经验的资深工程师

最低要求

计算机科学、计算机工程或相关领域的学士学位,或同等经验

年以上作为技术主管或首席工程师为移动游戏客户端设定技术方向的经验
年以上构建和交付大规模Unity移动游戏客户端(iOS和Android)的深厚经验,或同等扩展和运营商业游戏引擎(运行时、渲染或客户端架构层)的经验
扎实的现代C#知识,并有构建大型在线客户端代码库的架构记录
在受限的低端硬件上实现可衡量的质量和性能提升,覆盖广泛设备矩阵
使用行业标准工具进行CPU、GPU和内存性能剖析和优化的实践经验
领导技术设计评审、设定工程标准以及跨团队推动策略的经验

工作职责

定义客户端技术策略、架构和多年路线图,设定工程标准和架构护栏

负责客户端的非功能性质量指标,包括帧时间、内存、启动时间、崩溃率、热行为以及在碎片化移动硬件矩阵上的设备层级质量
领导Unity客户端系统和框架的架构,包括面向游戏性的系统、UI、内容/运行时边界、资产管理以及渲染/性能基础
推动渲染和图形方向,包括质量层次、视觉预算、着色器和资产约束,以及从旗舰到低端设备的可扩展性工具
亲手领导最棘手的跨领域客户端问题,从调研和技术设计到发布和上线后验证
建立性能分析、可观测性和自动化质量/性能门控,以衡量、保护和持续改进客户端
建立并维护Unity引擎优化管线,能够诊断和解决由引擎层面问题引起的底层性能开销
通过RFC、设计评审、代码评审、技术标准和跨客户端的指导提升工程品质
与游戏性、技术美术、设计、QA、发布、平台和协同开发团队紧密合作,协调执行并提高整个客户端表面的技术标准

优先资格

有协同开发环境工作经验

有MOBA或其他全球规模实时竞技游戏经验,玩家数以千万计
有扩展Unity引擎系统、资产/构建管道或大型在线移动游戏的客户端性能工具的经验
着色器编写和PBR管线经验,或与美术团队在高质量艺术风格上紧密合作的经验
有支持新兴市场和碎片化Android硬件的经验
熟悉将机器学习应用于渲染或资产管道

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与全球顶级MOBA手游的核心技术决策,对个人技术声誉有极大提升
  • Riot对工程质量和玩家体验有极高要求,能锻炼严谨的系统化思维
  • 团队技术氛围浓厚,有机会与全球顶尖游戏工程师协作
  • 移动设备碎片化严重,需要大量时间应对兼容性和性能问题
  • 作为技术负责人,需要平衡业务交付与技术债务,决策难度高
  • 适合有8年以上移动游戏客户端经验、技术深度深厚、乐于解决复杂性能问题并推动工程规范的资深工程师

缺点 / 挑战

  • 实时竞技游戏对稳定性要求极高,线上问题响应压力大

角色解读

  • 向上可晋升为技术总监或首席架构师,负责更大范围的产品技术战略
  • 横向可转向游戏引擎研发、实时渲染、图形学等更底层领域
  • 积累全球顶级MOBA项目经验后,可在游戏行业担任技术负责人或CTO
  • 负责定义Wild Rift客户端的长期技术架构和路线图,确保在多个移动设备上提供稳定、高性能的游戏体验
  • 领导渲染、性能、内存等关键领域的优化工作,解决从高端到低端设备的碎片化问题
  • 与游戏设计、美术、QA等团队紧密合作,推动跨部门技术决策和工程标准落地
  • 通过技术设计评审、代码审查和指导,提升整个客户端组织的工程质量和效率
  • 精通Unity引擎客户端开发,具备大规模在线移动游戏的架构经验
  • 深度掌握C#,并能编写高质量的底层优化代码
  • 熟练使用性能剖析工具(如Unity Profiler、Xcode Instruments、Android Studio)进行CPU/GPU/内存分析
  • 对移动硬件生态有深入理解,能够针对不同设备层级制定适配策略

申请策略

  • 准备好一个你解决过的性能难题的案例,从问题定位到最终方案和效果
  • 了解Wild Rift当前版本的表现,在面试中提出有针对性的改进思路
  • 突出你主导过的移动游戏客户端架构设计、性能优化成果(附具体数据如帧率提升、内存减少等)
  • 展示你对Unity引擎底层的理解,如修改引擎源码、自建工具链的经验
  • 强调你领导技术团队制定标准、推动跨部门协作的经历
  • 补充MOBA类游戏的客户端知识,如技能同步、网络延迟补偿机制
  • 学习图形学基础,特别是移动端渲染管线和PBR流程
  • 熟悉热加载、资源管理系统(AssetBundle/Addressables)等Unity高级特性

面试指南

  • 结构化思维:先明确目标(如帧率目标、内存上限),再分解问题(CPU/GPU/内存),最后提出分层优化方案
  • 案例驱动:结合你过去的实际项目,按情境-任务-行动-结果(STAR)展开
  • 平衡取舍:展示你理解质量与性能的trade-off,并给出基于数据的决策过程
  • 请描述你如何设计一个能在千元机上流畅运行的高画质手游客户端架构
  • 当帧率突然下降时,你会如何系统地排查和优化?请举例
  • 如何平衡渲染质量和性能?在Unity中如何实现动态LOD和Shader变体管理?
  • 你如何确保一个大型在线游戏客户端的内存不超过300MB?
  • 作为技术负责人,你如何推动团队采用工程标准和代码审查?

职位点评

66
综合评分

全球头部MOBA手游核心客户端岗位,技术前沿、发展空间大,但工作强度高、灵活性低。

更适合这类人
适合追求技术深度与职业发展,愿意接受高强度工作,热爱游戏和性能优化的资深工程师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

70中等

该职位未明确薪资,但Riot作为国际大厂,薪资水平通常位于行业前列,福利体系完善,补偿性动机能够得到较好满足。

薪资信号未披露(AI估算:50K-80K/月)

成长发展

85较高

职位涉及前沿游戏客户端技术,技术挑战大,有机会主导架构和性能优化,成长空间很大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、C#、移动渲染、性能优化、GPU、ARM
成长机会mentorship
业务类型profit_center

工作生活

40较低

工作地点仅在上海现场办公,未提及灵活工时或远程,游戏行业通常加班较多,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

Wild Rift是一款拥有千万玩家的全球电竞游戏,技术团队对玩家体验有直接影响,意义感较强。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号player-focused、player value
创新程度积极采用新技术
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