大学本科及以上学历,对游戏美术表现有执着追求
3年以上美术向TA工作经验
有大量不同美术风格的游戏体验,有较高的审美品位,熟悉美术制作流程中主流DCC的软件使用
至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,特效等),能在作品中有所体现
优秀的二次元审美素养,对NPR渲染有深入研究,能在作品中有所体现
熟悉 Unity和UE引擎编辑器功能,可以根据美术需求使用节点化材质编辑器(ShaderGraph/UE 材质蓝图)实现基础的母材质开发,材质调参,光照设置和引擎内效果优化
有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心,可以顺畅的和美术进行需求拆解和效果调优的沟通
具有较好的逻辑思维能力,能撰写清晰完善的文档