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游戏外观策划-【游戏事业部】

游戏外观策划-【游戏事业部】

发布于 大约 20 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
数据分析
跨部门协作
RPG
玩家体验
外观设计
游戏策划
Mmo
美术资源管理
捏脸系统
染色系统

AI 估算 · 15k–25k

大厂游戏策划初级岗位,杭州薪资有竞争力,1年经验属于入门,但公司平台好,薪资中上。

职位详情

关于这个职位

该职位负责快手游戏事业部的游戏外观系统策划,包括服装、坐骑、武器等外观设计及捏脸、染色等系统迭代

适合热爱游戏、对西幻/克苏鲁风格有审美的策划,与美术和程序协作,提升产品美术品质和玩家付费意愿

最低要求

本科及以上学历,1年及以上游戏策划相关工作经验,具备MMO或RPG项目策划经验者优先

热爱游戏行业,玩家视角敏锐,对游戏系统玩法和美术均有一定理解
对西幻、神秘题材、克苏鲁等风格具备一定的审美,热衷于研究各类游戏中的外观、美术表现
具备基本的系统能力,能和多职能协作完成基础系统的设计和落地
积极主动,有责任心、团队合作和自我管理意识
有良好的沟通协调能力,逻辑和表达清晰

工作职责

负责游戏内外观系统相关的策划设计,包括但不限于服装、道具、坐骑、武器等外观设计方案的制定及落地实施

负责登录、捏脸、染色等基础系统的迭代优化,管理捏脸、染色等相关的美术资源
与美术、程序等跨部门协作,完成所需要的系统功能或玩法的落地
对接策划设计中的美术资源需求,跟进和协调动作、动画、特效等需求的美术设计和产出
关注玩家反馈,分析数据,根据用户需求不断完善外观体验,提升产品美术品质和玩家付费意愿

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 快手作为大厂,平台稳定,资源丰富,项目影响力大
  • 专注于外观系统,是游戏变现的核心之一,职业道路清晰
  • 跨部门协作机会多,能锻炼沟通和项目管理能力
  • 游戏行业竞争激烈,外观策划需持续关注玩家偏好和竞品动态
  • 适合热爱游戏、有美术审美、善于沟通协调的初级策划,希望在游戏外观领域深入发展

缺点 / 挑战

  • 需要与多团队协调,可能会有较多的沟通成本和项目推进压力
  • 付费导向明显,可能面临业绩KPI压力

角色解读

  • 可从初级外观策划成长为资深策划,主导整个外观体系
  • 横向发展可转向系统策划、数值策划或主策划岗位
  • 在快手游戏事业部积累经验后,可跳槽至其他大厂或游戏公司
  • 负责游戏内服装、道具、坐骑、武器等外观系统的策划设计,从方案到落地全程跟进
  • 迭代优化捏脸、染色等基础系统,管理相关美术资源的规划和产出
  • 与美术、程序等团队紧密协作,确保系统功能和玩法的实现
  • 分析玩家反馈和数据,持续改进外观体验,提升付费转化
  • 具备1年以上游戏策划经验,有MMO或RPG项目经验优先
  • 对西幻、神秘、克苏鲁等风格有良好审美,能把握外观设计方向
  • 系统设计能力,能与多职能协作完成基础系统设计和落地
  • 沟通协调能力强,逻辑清晰,能有效管理美术资源需求

申请策略

  • 在面试前了解快手游戏事业部的产品线和风格,展示你对公司游戏的理解
  • 准备一个你对外观系统的改进方案,体现系统思维和创意
  • 突出你参与的游戏外观设计或系统策划项目经验,尤其是MMO/RPG相关
  • 展示你对西幻、克苏鲁等风格的审美理解,可附上作品集或分析文档
  • 强调与美术、程序协作的经历,以及推动功能落地的案例
  • 深入了解主流MMO/RPG的外观系统(如《剑网3》《逆水寒》)
  • 学习基础的数据分析能力,了解如何用数据优化付费设计
  • 熟悉Unity或Unreal引擎的策划配置流程更佳

面试指南

  • 使用STAR法则:描述背景、任务、行动、结果,突出你的贡献和思考
  • 展示系统思维:从玩家体验、付费转化、美术资源成本等多角度分析
  • 强调协作:说明你如何沟通、对齐目标,并推动跨团队执行
  • 请分享你设计过的一个外观系统,如何平衡美观和付费?
  • 如何与美术协作确保需求落地?举一个具体例子
  • 你对克苏鲁风格的外观设计有什么想法?
  • 如何通过数据判断外观系统的好坏?
  • 如果玩家抱怨某外观太贵,你如何应对?

匹配度报告

66
综合匹配度

大厂游戏外观策划,核心系统设计,薪资中上,发展空间大,但WLB一般。

适合人群
适合看重技能成长和职业发展,对WLB要求不高的初级策划。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

大厂初级岗位薪资有竞争力,但JD未提及具体福利,总体补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

职位涉及核心系统设计,有成长空间,但未明确晋升路径,发展性较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈外观系统设计、跨部门协作、数据分析
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,互联网大厂通常有加班文化,生活化满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业具有创意和娱乐价值,但并非高社会影响力领域,意义感适中。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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