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Riot Games logo
锐完游戏
Staff Software Engineer, Gameplay - Unpublished R&D Product
立即应聘

Staff Software Engineer, Gameplay - Unpublished R&D Product

发布于 大约 1 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
调试
系统设计
性能优化
游戏开发
团队协作
Unreal Engine
AI Agent
Gameplay Framework

AI 估算 · 30k–50k

广州资深游戏开发,要求6-8年经验且为一线大厂Level,月薪30k-50k合理,13薪为标准配置。

职位详情

关于这个职位

该职位是拳頭游戏(Riot Games)广州工作室的高级游戏玩法工程师,负责核心玩法系统的设计与实现

您将主导关键模块,与设计、美术协作,并推动AI Agent在研发流程中的应用
适合有6年以上游戏开发经验、精通C++和Unreal Engine的技术专家

最低要求

本科及以上学历,计算机相关专业优先

–8年以上游戏开发经验,作为核心工程师或主程参与过完整项目周期(原型到上线)
精通C++,具备扎实的工程能力与良好的代码习惯
能独立负责系统设计与落地,并在复杂项目中做出关键技术决策
有良好的调试与性能优化经验
具备玩家视角,能理解技术决策对体验的影响
具备扎实的Unreal开发经验(在一到两个方向有深度):熟悉Gameplay Framework,能进行合理的系统设计与实现
能在C++与Blueprint/Script间做工程化取舍,并具备实际性能优化或问题定位经验
具备与时俱进的AI能力:理解AI Agent的基本工作方式,并有相关实践经验
能基于现有技术构建实用工具或流程,提升研发效率
能评估其效果、成本与边界,并在工程中合理使用

工作职责

主导核心玩法系统的设计与实现,对关键模块结果负责

与设计、美术及产品协作,将需求转化为可落地的工程方案
在迭代中平衡开发效率与工程质量,持续优化性能与稳定性
识别开发瓶颈,推动工具与流程改进以提升团队效率
在团队内提供技术指导,提升整体工程质量与实践水平
参与跨团队协作,推动关键目标对齐与落地
将AI Agent应用于实际开发流程,提升研发效率

优先资格

计算机相关专业硕士及以上学历

有完整项目技术负责人或主程经验
有中大型团队协作或技术带领经验
熟悉Unreal更深入模块
有将AI能力系统性应用于团队或项目中的经验
具备良好的英语沟通能力,能够在跨团队/跨地区协作中进行技术交流

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入Riot Games(拳头游戏)这样的顶级游戏公司,品牌背书强,项目影响力大
  • 负责核心玩法系统,技术深度和广度都能得到极大锻炼,尤其是Unreal和AI Agent的结合领域
  • 工作地点在广州,生活成本相对一线城市较低,且团队处于快速发展期,有较多技术主导权
  • 游戏行业竞争激烈,加班文化可能较为普遍,需做好心理准备
  • 需要同时掌握Unreal和AI Agent两项前沿技术,学习曲线较陡
  • 适合具有深厚Unreal游戏开发背景、渴望技术领导力、并希望探索AI Agent在游戏中应用的资深工程师

缺点 / 挑战

  • 要求6-8年以上经验,且需具备完整项目周期经验,门槛较高

角色解读

  • 技术方向:从高级工程师晋升为技术专家或架构师,主导更大范围的技术决策
  • 管理方向:可转向技术经理或主程,带领团队完成项目目标
  • 跨领域发展:积累AI Agent与游戏引擎结合的经验,成为图形、AI或工具链方向的专家
  • 主导游戏核心玩法系统的架构设计与代码实现,确保模块质量和迭代效率
  • 与策划、美术、产品团队紧密协作,将设计文档转化为可落地的工程方案
  • 持续优化游戏性能与稳定性,在开发效率和工程质量间做平衡
  • 将AI Agent技术应用于实际开发流程,例如自动测试、代码生成等,提升团队效率
  • 精通C++,具备扎实的工程能力,能写出高质量、可维护的代码
  • 深度掌握Unreal Engine的Gameplay Framework,能合理设计系统并在C++与Blueprint间做出工程取舍
  • 具备丰富的性能优化和调试经验,能快速定位并解决复杂问题
  • 了解AI Agent的基本原理,并有将其应用于开发流程的实践经验

申请策略

  • 申请前研究Riot Games的产品和文化,特别是他们对技术领导和玩家体验的重视
  • 在面试中展示你对技术决策的思考过程,以及如何在不确定性中做出务实选择
  • 突出完整项目经验,尤其是从原型到上线的全周期参与角色和贡献
  • 详细描述在Unreal引擎中的具体工作,包括Gameplay System设计、性能优化案例、C++与Blueprint的权衡
  • 如果有AI Agent相关的项目或实验经历,务必强调,即使是玩具项目也可展示学习能力
  • 列出技术领导力相关经历,如指导新人、推动工具改进、跨团队协作等
  • 系统复习Unreal Engine的Gameplay框架,包括Actor、Component、GameplayAbility等
  • 动手实践一个AI Agent小项目,例如基于LLM的简单UI自动化或测试工具,并理解其成本与边界

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,重点突出你的技术决策和工程思维
  • 对于技术问题,先分析问题的核心约束,再给出多个方案并比较优缺点,最后说明选择理由
  • 对于协作问题,展示你的沟通方式和推动对齐的能力,强调以玩家体验和技术质量为最终目标
  • 请描述一个你主导设计的游戏玩法系统,你是如何做架构决策的?
  • 在Unreal Engine中,你如何平衡C++和Blueprint的使用?请举例说明
  • 你是否有性能优化的实际经验?如何定位并解决帧率瓶颈?
  • 你如何将AI Agent或机器学习技术应用到游戏开发流程中?请分享一个案例
  • 在跨团队协作中,你如何处理需求冲突或技术分歧?

匹配度报告

68
综合匹配度

大厂核心岗位,前沿技术栈,成长空间大,但工作强度和办公灵活性一般。

适合人群
适合追求技术深度和前沿应用、愿意投入时间成长的资深工程师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展90
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

该职位薪资虽未明确,但基于公司规模和职位级别,预计处于市场较高水平,福利可能包括五险一金和年终奖。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展匹配

90较高

职位涉及前沿AI Agent技术与Unreal引擎深度结合,提供技术领导力和创新空间,成长路径清晰。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈C++、Unreal Engine、Gameplay Framework、AI Agent
成长机会技术指导、提升团队效率
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,游戏行业工作强度可能较大,但广州生活成本适中。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于成熟稳定领域,虽能带来玩家快乐,但社会影响力有限,技术以实用创新为主。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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